Геймдев в Плюс Evgeny
-
- Досуг
-
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.
Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
-
Путь с 0 до 16000 вишлистов за 3 месяца
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.
Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!
Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом.
Но к 3 месяцу попёрло!
Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:
— Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.
— Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.
— Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.
— Комиксы на реддите.
— Работа с PR, рассылки по прессе.
Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.
Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message -
Как сделать в Steam $129000
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.
У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.
Неплохо!
Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.
Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста.
После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет.
Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message -
Пробили $100 000!
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале 2024 года.
В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— +2 источника геймдев дохода.
— Запуск комьюнити менеджмента.
Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.
Цифры уже впечатляющие!)
Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.
Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message -
Игра по Слову Пацана, которая зашла на RUSTORE
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве.
Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии.
Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов.
Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом.
Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась.
Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра получила уже 3 фичеринга и была топ-1 бесплатной игрой всего магазина.
Игра вышла на доход в $4000 в месяц и все как будто бы только начинается.
Го смотреть: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message -
13 лет развивать одну игру
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Идеальная история развития одного проекта.
PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.
Обязательно зацените!
PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий.
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message -
Славянская новелла в Стим
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Отзывы покупателей
Как получить робуксы?
500 Robux за совет
Интересненько
Уже жду следующую серию 🌝