Выпусков: 86

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст.

Ведущие: Максим Фомичев (Producer, Pixonic), Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Сергей Жданов (CTO, Pixonic) и Дмитрий Ермолаев (Producer, Pixonic).

Жиза Г‪Д‬ Pixonic

    • Технологии
    • 4,7 • Оценок: 125

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст.

Ведущие: Максим Фомичев (Producer, Pixonic), Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Сергей Жданов (CTO, Pixonic) и Дмитрий Ермолаев (Producer, Pixonic).

    85. Все о продакшене ААА

    85. Все о продакшене ААА

    Современный геймдев настолько разнообразен, что единый подход к производственным процессам сформировать просто невозможно. То, как делаются мобильные GaaS-игры, едва ли будет работать в случае масштабных кинематографически реалистичных AAA-тайтлов. Производство которых, раз уж на то пошло, этот самый кинематограф уже больше и напоминает.

    Сегодня мы поговорим именно о том, как создаются игры для ПК и консолей, в которые играют все.

    Что делает AAA-игры AAA-играми? Если они уже в чем-то сродни кинематографу, то сколько людей туда пришли из школ кино? Есть ли в разработке AAA место романтике из разряда «я играю в игры, и мне за это платят деньги»? Где черпать идеи для будущей игры? Масштабные игровые проекты разрабатываются порядка 5-7 лет — как мотивировать людей пройти весь этот путь от начала до конца?

    Обо всем этом — слушайте в новом выпуске подкаста.

    Специальный гость: Слава Лукьяненка, продюсер в CD Projekt RED (Cyberpunk 2077).

    Подкаст вели:

    Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic;
    Борис Бурангулов, продюсер Pixonic;
    Антон Григорьев, технический директор Pixonic.

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.

    В этом выпуске:

    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    5:04 — Кажется, что в России наступил Ренессанс ПК-разработки. Но несмотря на это, культуры ПК-разработки у нас нет. Почему?
    9:50 — Как проходят процессы разработки продукта от идеи до релиза в CDPR?
    24:20 — Препродакшен (условно) позади, дальше — непосредственно продакшен.
    33:15 — Что происходит после вертикального среза? Как подбирать аудиторию и собирать фидбек?
    48:20 — 9 месяцев до релиза. Подключаются QA. Что еще происходит в этот момент?
    54:14 — Самый опасный момент всего продакшена.
    59:53 — Тестирование экономики и меты в AAA-тайтлах.
    1:01:27 — Как мотивировать людей пройти путь разработки в 5 лет?
    1:05:23 — Рекомендация от Вовы: NARAKA: BLADEPOINT.
    1:07:54 — Рекомендация от Бориса: Splitgate.
    1:09:19 — Рекомендация от Славы: Дюна (2021).
    1:10:42 — Рекомендация от Антона: Ori and the Will of the Wisps и Super Mario Maker 2.
    1:12:03 — Рекомендация от Макса: Aliens: Fireteam Elite.

    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd
    Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!

    • 1 ч. 14 мин.
    84. Мы давно уже живем в Metaverse

    84. Мы давно уже живем в Metaverse

    Metaverse, или метавселенная, — что-то, о чем в последнее время то и дело говорят, но что это на самом деле?
     
    Что это? Если это Интернет 2.0, то в чем его отличие от современного Интернета? Живем ли мы уже в Metaverse и будем ли жить в будущем? Почему хайп вокруг Metaverse поднялся именно сейчас? Или, может быть, этот феномен всплывает периодически? Говорят, что Roblox ближе всего к его реализации, но почему у Roblox получилось, а у других — нет?
     
    О самом понятии Metaverse, какие черты ему присущи, как он будет выглядеть в будущем и как сосуществовать с государством, поговорили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
     
    Специальный гость: Алексей Савченко, ex-менеджер по лицензированию Epic Games.
     
    Подкаст вели:
     
    Максим Фомичев, ведущий;
    Дмитрий Ермолаев, продюсер;
    Борис Бурангулов, продюсер.
     
    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
     
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd
    Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
     
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Обложка выпуска: Илья Кузьменков.
    Продюсер: Максим Фомичев.
     
    В этом выпуске:
     
    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    5:12 — Так что такое Metaverse?
    8:13 — Семь основных черт метавселенной. Отличие Metaverse от текущего Интернета.
    12:21 — Почему Metaverse появился только недавно?
    14:55 — Какие боли решает Metaverse?
    20:15 — Почему хайп Metaverse не слишком синергирует с хайпом блокчейна?
    24:23 — При чем здесь игры?
    28:32 — Что будет в будущем, что станет настоящим Metaverse?
    34:54 — Darknet для Metaverse. Государственное регулирование. Интеллектуальная собственность. Деление Metaverse на кластеры.
    55:19 — Как далеко мы от достижения Metaverse, и чего нам не хватает?
    1:00:02 — Рекомендация от Димы: King’s Bounty II, Black Book и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
    1:01:42 — Рекомендация от Алексея: Encased, Алексей Савченко, Берт Дженнингс «Киберсайд».
    1:03:20 — Рекомендация от Бориса: Genshin Impact, InGameDev.
    1:04:09 — Рекомендация от Макса: Алексей Савченко «Игра как бизнес. От мечты до релиза», Dorfromantik.

    • 1 ч. 6 мин.
    83. Twitch API как core-геймплей

    83. Twitch API как core-геймплей

    Сегодня мы поговорим про явление редкое и мало кому знакомое — crowdgaming.

    Что это вообще такое? Это когда инфлюенсер играет со своей аудиторией — например, через Twitch. Самый яркий пример тому — #KILLALLZOMBIES, шутер с взаимодействием через Twitch-чат.

    Как зарождался жанр и как у него дела сейчас? Какое у него будущее? Что это на самом деле: можно ли игры со Twitch-интеграциями назвать полноценными играми или это скорее похоже на интерактивное ТВ-шоу? Как они реализованы технически, с какими проблемами и особенностями можно столкнуться? Выглядела бы #KILLALLZOMBIES3 в 2021-ом так же, как оригинальная игра 2014 года?

    Все об играх на Twitch API разузнали из первых рук в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».

    Специальный гость: Алексей Меньшиков, основатель и руководитель Beatshapers.

    Подкаст вели:

    Максим Фомичев, ведущий;
    Дмитрий Ермолаев, продюсер;
    Антон Григорьев, технический директор.

    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат:

    https://t.me/zhiza_gd
    https://t.me/zhiza_discuss

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Обложка выпуска: Илья Кузьменков.
    Продюсер: Максим Фомичев.

    В этом выпуске:

    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    8:25 — Почему не все игры на Twitch такие, как #KILLALLZOMBIES?
    12:20 — Как вообще дела у этого игрового сегмента?
    15:48 — За последние годы Twitch показал значительный рост. Какое развитие могут получить донатные механики?
    20:25 — Технические аспекты, проблемы, особенности, терминология. Насколько сложно работать с Twitch Play?
    32:47 — Насколько хорошая идея неизвестной команде зайти к мега-инфлюенсеру и сделать что-то под его брендом? И как объяснять людям, как работают такие игры?
    37:03 — Как выглядела бы #KILLALLZOMBIES3 в реалиях современного Twitch?
    40:15 — Что с crowdgaming в Китае?
    43:19 — Сменится ли привычное нам телевидение интерактивным воздействием? Что интереснее: наблюдать ли за конкретными стримерами или играми?
    55:18 — Насколько перспективен такой интерактивный геймплей?
    1:00:32 — Рекомендации каналов на Twitch.
    1:01:27 — Рекомендация от Макса: Pathfinder: Wrath of the Righteous
    1:02:30 — Рекомендация от Димы: Humankind.
    1:04:40 — Рекомендация от Алексея: Returnal.
    1:06:30 — Рекомендация от Антона: Ratchet & Clank: Rift Apart.

    • 1 ч. 8 мин.
    82. Харассмент на Руси

    82. Харассмент на Руси

    Где грань между флиртом, харассментом и долбо****мом?

    Все больше скандалов возникает вокруг крупных AAA-студий в геймдеве, и все они связаны с домогательствами по отношению к сотрудницам, да и в целом их менее выгодными условиями труда по сравнению с мужчинами: более низкими зарплатами и редкими повышениями.

    Есть ли причина того, что на слуху такого рода проблемы именно в игровых студиях? Как обстоят дела в нашей стране: хуже или лучше ситуация с харассментом, и если хуже, то почему это замалчивается? Были ли те, кого не устраивало сложившееся положение вещей, всегда — просто теперь у них появился голос, и его услышали?

    Одну из самых животрепещущих тем этого лета обсудили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».

    Специальный гость: Татьяна Локтионова, основатель компании Values Value.

    Подкаст вели:

    Максим Фомичев, ведущий;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам.

    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат: https://t.me/zhiza_gd

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Обложка выпуска: Илья Кузьменков.
    Продюсер: Максим Фомичев.

    В этом выпуске:

    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    1:07 — Что же произошло в Blizzard и Ubisoft?
    8:08 — Общество становится более прогрессивным в целом. Так может быть, такие инциденты — специфика не только геймдева?
    15:37 — На западе позиция diversity manager стала обычным делом. Кто это такие?
    18:28 — Насколько эффективно подходить к найму с точки зрения разнообразия?
    23:07 — О позиции женщин в трудоустройстве.
    29:28 — Наиболее распространенные формы дискриминации в геймдеве.
    35:58 — Ситуация с харассментом в российском геймдеве.
    37:46 — Где грань между флиртом, харассментом и долбо***змом?
    47:15 — Почему в России все эти темы замалчиваются?
    57:33 — Как правильно вести себя менеджменту с парами внутри коллектива?
    1:05:40 — Рекомендация от Вовы: HighFleet.
    1:07:07 — Рекомендация от Татьяны: программа Values Value «Карьерные стратегии».
    1:08:05 — Рекомендация от Макса: Encased и Black Book.

    • 1 ч. 10 мин.
    81. Игры мечты в стране free-to-play

    81. Игры мечты в стране free-to-play

    Сегодня мы поговорим об играх мечты — ведь любой 30-тилетний разработчик мечтает сделать RPG под Steam.

    Поговорим о создании HOMM5, Skyforge и Pathfinder. О том, как организовать свою студию разработки, собрав компанию единомышленников. О современном состоянии и будущем российской игровой индустрии. Наконец, о противостоянии free-to-play и paid-игр — при условии, что таковое существует.

    В каком же состоянии находится русский геймдев: все хорошо, все плохо, что-то хорошо, что-то плохо? Новое поколение геймеров рождается едва ли не с телефонами в руках — умрет ли ПК- и консольный гейминг вместе с нами? Как выглядит маркетинг ПК-игр и изменит ли рынок тот факт, если он станет больше похож на мобильный?

    В новом выпуске подкаста «Жиза ГД» поговорили об особенностях игровой разработки на ПК и ее различиях с мобильным геймдевом.

    Специальный гость: Олег Шпильчевский, руководитель студии Owlcat Games.

    Подкаст вели:

    Максим Фомичев, ведущий;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Борис Бурангулов, продюсер.

    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd
    Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Обложка выпуска: Илья Кузьменков.
    Продюсер: Максим Фомичев.

    В этом выпуске:

    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    6:37 — Разработка Skyforge.
    16:50 — Есть ли противостояние между F2P и paid играми и способны ли одни вытеснить другие?
    23:10 — Проще ли разработчиков нанять или вырастить?
    25:20 — В каком состоянии сейчас индустрия?
    32:52 — Что ждет отечественную игровую индустрию в будущем?
    38:27 — Разработка игр — искусство или бизнес?
    40:13 — Первая игровая сессия в paid и free-to-play играми: разница, стоит ли перенимать.
    42:50 — Маркетинг на ПК: как продавать игры.
    58:39 — Пиар игры через журналистику.
    1:03:32 — О будущем Owlcat: только ли RPG?
    1:06:07 — Как оценить, что со своей игрой ты готов пойти на весь мир?
    1:12:30 — Рекомендация от Бориса: Genshin Impact и Генри Марш «Не навреди».
    1:13:27 — Рекомендация от Вовы: RimWorld.
    1:14:14 — Рекомендация от Олега: Эд Кэтмелл «Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей», Роберт Вегнер «Сказания Меекханского пограничья» и Solasta: Crown of the Magister.
    1:15:33 — Рекомендац

    • 1 ч. 17 мин.
    80. Откровенно про образование в геймдеве

    80. Откровенно про образование в геймдеве

    80. Откровенно про образование в геймдеве by Pixonic

    • 1 ч. 11 мин.

Отзывы покупателей

4,7 из 5
Оценок: 125

Оценок: 125

MacheteKills ,

Геймдев без воды, регистрации и смс

Огромное спасибо за подкаст. Очень много интересной и полезной информации. Зацепило, буду слушать основательно 👍

_Матвеев_ ,

Выпуски пропали ☹️

Узнал про вас неделю назад, стал слушать с 1 выпуска. Сегодня захожу - выложены только 51 и 52 выпуски :( Удалили?

@macuser ,

Отрегулируйте звук

Голос громче в левом ухе, а звуковые эффекты громче справа. Голоса разных спикеров на разном уровне. Очень хочется, но очень тяжело слушать.

Топ подкастов в категории «Технологии»

Вам может также понравиться