О продуктовом дизайне, взаимоотношениях с дизайнерами, качестве макетов, обратной связи и метриках
Четвертый ежегодный опрос ProductSense и Яндекс Практикума про развитие в продуктовом сообществе, зарплаты и вызовы: https://bit.ly/3AYVjim
«На момент запуска стартапа инвестиции в дизайн — не только в визуальный дизайн, но и в дизайн процесса, в дизайн опыта, в дизайн который потом еще и кодить надо, а скорее всего, более-менее интересный опыт дорого кодится — это очень большая ошибка. Я обратил внимание, что очень многие из подобных проектов, которые я рисовал, не выжили — и именно потому, что на старте проекта инвестировали в дизайн».
«Обратная связь по макету и обратная связь на работу дизайнера — это разные вообще жанры. Потому что макеты могут быть плохие, а работать с человеком приятно. Бывает и наоборот. Но ни то, ни то — не норма. Норма — это хорошие макеты и приятное взаимодействие. Зачем кому-то — продакту или дизайнеру — страдать?»
Гость: Михаил Розов
Основатель, Pinkman и Wannabelike
Ведущий подкаста: Юра Агеев
Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast.
Подкаст выходит при поддержке конференции ProductSense https://productsense.io
О чем говорим:
2:16 Зачем продуктам дизайн
3:52 Субъективные понятия о хорошем и интересном дизайне
7:25 Пользовательский опыт важнее дизайна
9:12 Что такой дизайн в цифровом пространстве
9:54 Эволюция оценки дизайна от «красиво» до «объективно»
11:31 Как выстроить оценку качества дизайна с точки зрения пользы для бизнеса
13:52 Что будет с дизайном, если выключать из его оценки разных участников команды
16:30 Почему дизайн может получаться некачественным
18:53 Проблемы с дизайном, связанные с руководством
20:57 Инвестиции в дизайн на старте проекта
22:22 Какие цели и задачи по мнению заказчиков должен решать дизайн
23:50 Как криптостартапы повлияли на заказы по дизайну
27:20 Успех продукта и качественный дизайн
30:07 Конкуренция на уровне продуктов, разница опыта и взглядов
33:10 Как измерить показатели хорошего дизайна
37:17 Можно ли сделать серьезный сдвиг метрик за пару месяцев с помощью нового дизайна
39:17 Как выстраивать взаимодействие с дизайнерами и как работают хорошие дизайнеры
44:24 Чему продакты могут научиться у дизайнеров
46:15 Что такое плохие и хорошие маке
Информация
- Подкаст
- ЧастотаЕженедельно
- Опубликовано30 ноября 2022 г., 20:55 UTC
- Длительность55 мин.
- Выпуск232
- ОграниченияБез ненормативной лексики