54 мин.

О продуктовом дизайне, взаимоотношениях с дизайнерами, качестве макетов, обратной связи и метрика‪х‬ make sense podcast

    • Технологии

Четвертый ежегодный опрос ProductSense и Яндекс Практикума про развитие в продуктовом сообществе, зарплаты и вызовы: https://bit.ly/3AYVjim

«На момент запуска стартапа инвестиции в дизайн — не только в визуальный дизайн, но и в дизайн процесса, в дизайн опыта, в дизайн который потом еще и кодить надо, а скорее всего, более-менее интересный опыт дорого кодится — это очень большая ошибка. Я обратил внимание, что очень многие из подобных проектов, которые я рисовал, не выжили — и именно потому, что на старте проекта инвестировали в дизайн».

«Обратная связь по макету и обратная связь на работу дизайнера — это разные вообще жанры. Потому что макеты могут быть плохие, а работать с человеком приятно. Бывает и наоборот. Но ни то, ни то — не норма. Норма — это хорошие макеты и приятное взаимодействие. Зачем кому-то — продакту или дизайнеру — страдать?»

Гость: Михаил Розов

Основатель, Pinkman и Wannabelike

Ведущий подкаста: Юра Агеев

Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast.

Подкаст выходит при поддержке конференции ProductSense https://productsense.io

О чем говорим:

2:16 Зачем продуктам дизайн

3:52 Субъективные понятия о хорошем и интересном дизайне

7:25 Пользовательский опыт важнее дизайна

9:12 Что такой дизайн в цифровом пространстве

9:54 Эволюция оценки дизайна от «красиво» до «объективно»

11:31 Как выстроить оценку качества дизайна с точки зрения пользы для бизнеса

13:52 Что будет с дизайном, если выключать из его оценки разных участников команды

16:30 Почему дизайн может получаться некачественным

18:53 Проблемы с дизайном, связанные с руководством

20:57 Инвестиции в дизайн на старте проекта

22:22 Какие цели и задачи по мнению заказчиков должен решать дизайн

23:50 Как криптостартапы повлияли на заказы по дизайну

27:20 Успех продукта и качественный дизайн

30:07 Конкуренция на уровне продуктов, разница опыта и взглядов

33:10 Как измерить показатели хорошего дизайна

37:17 Можно ли сделать серьезный сдвиг метрик за пару месяцев с помощью нового дизайна

39:17 Как выстраивать взаимодействие с дизайнерами и как работают хорошие дизайнеры

44:24 Чему продакты могут научиться у дизайнеров

46:15 Что такое плохие и хорошие макеты. Обратная связь на работу дизайнера

51:02 Что помогает комментировать макеты и говорить н

Четвертый ежегодный опрос ProductSense и Яндекс Практикума про развитие в продуктовом сообществе, зарплаты и вызовы: https://bit.ly/3AYVjim

«На момент запуска стартапа инвестиции в дизайн — не только в визуальный дизайн, но и в дизайн процесса, в дизайн опыта, в дизайн который потом еще и кодить надо, а скорее всего, более-менее интересный опыт дорого кодится — это очень большая ошибка. Я обратил внимание, что очень многие из подобных проектов, которые я рисовал, не выжили — и именно потому, что на старте проекта инвестировали в дизайн».

«Обратная связь по макету и обратная связь на работу дизайнера — это разные вообще жанры. Потому что макеты могут быть плохие, а работать с человеком приятно. Бывает и наоборот. Но ни то, ни то — не норма. Норма — это хорошие макеты и приятное взаимодействие. Зачем кому-то — продакту или дизайнеру — страдать?»

Гость: Михаил Розов

Основатель, Pinkman и Wannabelike

Ведущий подкаста: Юра Агеев

Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast.

Подкаст выходит при поддержке конференции ProductSense https://productsense.io

О чем говорим:

2:16 Зачем продуктам дизайн

3:52 Субъективные понятия о хорошем и интересном дизайне

7:25 Пользовательский опыт важнее дизайна

9:12 Что такой дизайн в цифровом пространстве

9:54 Эволюция оценки дизайна от «красиво» до «объективно»

11:31 Как выстроить оценку качества дизайна с точки зрения пользы для бизнеса

13:52 Что будет с дизайном, если выключать из его оценки разных участников команды

16:30 Почему дизайн может получаться некачественным

18:53 Проблемы с дизайном, связанные с руководством

20:57 Инвестиции в дизайн на старте проекта

22:22 Какие цели и задачи по мнению заказчиков должен решать дизайн

23:50 Как криптостартапы повлияли на заказы по дизайну

27:20 Успех продукта и качественный дизайн

30:07 Конкуренция на уровне продуктов, разница опыта и взглядов

33:10 Как измерить показатели хорошего дизайна

37:17 Можно ли сделать серьезный сдвиг метрик за пару месяцев с помощью нового дизайна

39:17 Как выстраивать взаимодействие с дизайнерами и как работают хорошие дизайнеры

44:24 Чему продакты могут научиться у дизайнеров

46:15 Что такое плохие и хорошие макеты. Обратная связь на работу дизайнера

51:02 Что помогает комментировать макеты и говорить н

54 мин.

Топ подкастов в категории «Технологии»

libo/libo
Егор Толстой, Стас Цыганов, Екатерина Петрова и Евгений Кателла
Umputun, Bobuk, Gray, Ksenks, Alek.sys
Lex Fridman
MoscowPython
ФИИТ