Пазорный Дизайн Пазорный Дизайн
-
- Образование
-
Подкаст о дизайне и не только, ведущие Максим @paz0r Ткачук и Сергей @quser Кудряшов. #Apple #Norman #JonnyIve #ништякиотяши #минуткасережи
-
Разбираемся что показали на WWDC20 для разработчиков
На следующее утро после презентации Apple и Platform State of the Union мы позвонили iOS-разработчику Олегу Шанюку и узнали у него что нового создала Apple для разработчиков и создателей приложений.
[00:01:09] macOS11
[00:07:41] Safari
[00:10:34] iOS14
[00:11:23] ARKit4
[00:19:25] Apple Maps
[00:29:15] Widgets
[00:36:46] watchOS
[00:44:42] iPadOS
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира. А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign.
Подложка — Kids Cover 46 and 2 by Tool / O'Keefe Music Foundation https://www.youtube.com/watch?v=mYKLvYGqaC0 -
Поиск идей, работа руками и программирование для детей с Сашей Буртом
Мне всегда было интересно как Саша подходит к поиску своих идей — он может заниматься каждой идеей по несколько лет, как, например, с "Философией цвета". Саша подробно рассказал, заодно он поделился каким образом он научился такому подходу и как Space Engineers может научить подростков программированию не обучая программированию.
[00:01:13] Работа с идеями, почему надо переключаться между ними
[00:04:49] Откуда берутся такие глобальные идеи, как, например, "Философия цвета" https://youtu.be/6H01g-RoE0Y
[00:08:13] Работай руками http://www.madtracker.org
[00:13:26] Space Engineers как идеальный инструмент обучения https://www.spaceengineersgame.com
[00:15:08] Дети, программирование и Swift Playgrounds https://www.apple.com/swift/playgrounds/
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира!
А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign. -
Хороший-плохой, часть 2 — Саша Бурт
Во второй части на вопрос Максима "Хорошие и плохие разработчики, как с ними работать, как их научить что такое дизайн, кто такой дизайнер и чего от него ожидать" отвечает наш гость Саша Бурт, дизайнер и разработчик. В завершение Максим поднимает любимую тему больших экранов и интерактивных поверхностей.
В этом выпуске:
[00:00:56] Вопрос Максима и развернутый ответ Саши
[00:19:22] Дискуссия про "большие экраны" и применение различных поверхностей для интерактива
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира!
А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом t.me/paz0rdesign. -
Хороший-плохой, часть 1
В этом небольшом выпуске Сергей и Максим отвечают на вопрос "Хорошие и плохие разработчики, как с ними работать, как их научить что такое дизайн, кто такой дизайнер и чего от него ожидать".
Во второй части выпуска на этот же вопрос отвечает Саша Бурт, дизайнер и разработчик. Ну а в третьей Саша расскажет про свой подход к поиску идей.
В этом выпуске:
[00:00:58] Вопрос
[00:10:50] "Зрелость дизайна" от Максима
[00:15:10] Модель приоретизации I-C-E
[00:17:29] Weighted Shortest Job First
[00:19:27] Джон Катлер и переход от "водопада" к "продуктовым командам"
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира!
А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом t.me/paz0rdesign. -
14: Работа, дизайн менеджмент и книга про DesignOps с Юрой Ветровым
В 14й выпуск мы позвали Юру Ветрова, чтобы поговорить про то чем же Design management отличается от DesignOps и зачем нам всем новый термин. Кроме этого, мы обсудили как дизайн менеджеру искать работу и почему в конце каждой книги есть благодарности семье.
[00:00:48] Системный подход к поиску работодателя
[00:13:06] Чем Design Management отличается от DesignOps jvetrau.com/designops-definition/
[00:27:52] Как написать книгу — путь длиною в восемь лет dmpatterns.com
Книги, которые Юра упомянул в выпуске:
- Джефф Смарт «Кто?» www.amazon.com/dp/B001EL6RWY/, перевод www.mann-ivanov-ferber.ru/books/kto/
- Кристофер Александер «Язык шаблонов. Города. Здания. Строительство» www.amazon.com/Pattern-Language-…tal/dp/0195019199, перевод www.artlebedev.ru/izdal/yazyk-shablonov/
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира. А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign. -
13: 10 лет назад
Трудно поверить, но у нас первый гость (в перезапущенном подкасте) — Алишер Хасанов!
В подкасте много про мотивацию расти до уровня основателя бизнеса, почему надо перестать делать конференции и, конечно, вы поймете почему @ideali и @paz0r это близнецы братья.
[00:00:30] Вступление
[00:00:55] От дизайнера до продакта и от продакта к основателю и консультанту
[00:26:28] Transformation Managers
[00:40:52] Что нужно чтобы начать выступать и зачем эти видео "дизайн+деньги" https://point.bangbangeducation.ru/design-and-business/
[00:57:51] Заключение
Пишите нам обратную связь, подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом t.me/paz0rdesign.