Выпусков: 73

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

ПИЛИМ, ТРЁ‪М‬ PILIM, TREM

    • Досуг
    • 4.7 • Оценок: 31

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

    Как начинать проекты?

    Как начинать проекты?

    Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте чайник ароматного ройбуша и захватите орешков с изюмом. Приятного прослушивания!

    Содержание:
    ​0:58 - ARK, Conan и Vallheim.
    4:26 - Pummel Party.
    6:09 - ВАКАНСИЯ: Unity Developer.
    7:05 - CS:GO - Prime Status снова платный.
    12:20 - Как вы записываете идеи для игр?
    23:57 - Miro для создания майндмэпов.
    28:49 - Работа с идеями и Atlassian Confluence.
    33:23 - Прототипирование.
    54:25 - Сколько нужно идей, чтобы сделать хорошую игру?
    1:08:02 - Почему опасно делиться идеями?

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 13 мин.
    Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

    Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

    Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, фичекат и "проклятие Commandos". Заваривайте чайничек черного байхового с ромашкой и чабрецом и прихватите сушек. Приятного прослушивания!

    Содержание:​
    0:53 - Dark Souls 3.
    2:19 - RE2:Remake.
    6:16 - Дмитрий Буткевич. Как попали в Nival и на каких проектах работали?
    11:18 - Какое у вас образование и чем был Nival того времени?
    13:34 - Уход из геймдева и начало работы над Партизанами.
    17:18 - Команда и идея Партизан.
    20:18 - Причина перехода с Unity на Unreal Engine.
    21:17 - Как изменилась игра к релизу?
    24:52 - Конкуренция с Commandos?
    29:13 - В чем тактические отличия?
    31:28 - Карты-арены.
    33:50 - Специализации персонажей и стили прохождения.
    41:07 - Что ушло в процессе фиче-ката.
    43:49 - Баги на релизе.
    45:23 - Насколько подходит Unreal для тактической игры?
    48:42 - Возраст аудитории Партизанов и проблемы позиционирования игры.
    52:40 - Кто работал над сценарием и почему выбрали классическую подачу истории?
    55:58 - Как приняли игру за рубежом?
    1:01:24 - Какие планы у команды на будущее?

    Сайт Дмитрия​

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 7 мин.
    Отвечаем на ваши вопросы

    Отвечаем на ваши вопросы

    Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. ​Заваривайте ваш любимый чай, берите печеньки и присоединяйтесь! Приятного просмотра!

    Содержание:
    12:53 - Вопросы.
    14:23 - Как вы относитесь к Atomic Hearts.
    20:12 - Почему Most:Place работает в закрытом режиме?
    22:00 - Как перейти с гиперкэжуала в премиум не потеряв в деньгах?
    28:25 - Как вы боретесь с дизморалью во время разработки?
    34:41 - Как лучше поставить тэги?
    40:15 - Куда податься в геймдеве после университета?
    48:11 - В чем преимущество переезда в Литву?
    56:11 - Как дешевые поделки выходят в ТОП'ы Steam.
    57:36 - Как делать интересные головоломки? Есть ли какие-то инструменты?
    1:05:54 - Как игра становится кибер-спортивной?
    1:12:59 - Что думаете о Unreal Engine 5.
    1:20:52 - Небольшой экспериментальный интерактив!
    1:22:56 - Есть ли аудитория у Tower Defence?

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 42 мин.
    Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

    Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

    Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! Заваривайте себе крепкий красный пуэр, а мы начинаем! Приятного прослушивания!

    Содержание:

    1:25 - Hunter Humster ищет Гейм дизайнера.
    2:16 - Batman: Arkham Knight.
    6:36 - Subnautica: Below Zero.
    14:34 - Про продажу GameLabs и Switch с телевизором.
    20:52 - Размышления про NextGen.
    25:08 - RE:Village.
    30:02 - История создания DisgustingMen.
    40:41 - Эксперименты с форматами.
    45:30 - О рекламе.
    49:43 - Обсуждения фильмов и истории.
    52:41 - Состав команды и проекты.
    57:11 - Что больше всего волнует вашу аудиторию?
    1:02:38 - Были ли когда-нибудь скандальные статьи?
    1:04:32 - Про музыкальную деятельность.
    1:13:39 - Каково это, ездить в туры?
    1:17:11 - Разработка игр - это новый рок-н-ролл?
    1:25:46 - Советы разработчикам про общение с прессой.
    1:31:10 - Думал ли ты о том, чтобы сделать свою игру?
    1:41:16 - О документалках про разработчиков.

    Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ.

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 50 мин.
    Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

    Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

    Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами которой никогда не заходит солнце. Заваривайте себе чайник черного индийского чая с душицей и открывайте коробочку бельгийских шоколадных конфет. Приятного прослушивания!


    Содержание:
    [1:00] Hunter Humster ищет Гейм дизайнера.
    [2:00] GrimDawn.
    [4:08] Divinity 2.
    [5:03] Resident Evil Village.
    [7:52] Dark Souls.
    [10:04] Фильм Yesterday.
    [12:46] Артур Мостовой. Чем занимался до Larian Studios.
    [23:21] Pixonic.
     [30:08] Интересные случаи на работе.
    [34:21] Почему сменил место работы.
    [39:15] ААА в России.
    [43:28] Как попасть в Larian Studios.
    [46:25] Собеседование.
    [50:30] За что отвечает Head of studio и как работает разделение в Larian.
    [58:30] Есть разница в менеджменте мобильной и ААА игры?
    [1:00:25] Про свои движки.
    [1:03:53] Какие задачи решаешь сейчас?
    [1:07:15] Сказалась ли на рабочих процессах пандемия?
    [1:10:27] Документалка об INMOST от NikiStudio.

    Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ.

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 11 мин.
    Синдром самозванца

    Синдром самозванца

    Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут
    Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с ромашкой, берите птичье молоко и устраивайтесь на кушетку! Приятного прослушивания!

    Содержание:
    [3:02] Returnal.
    [5:19] Among Us в реальной жизни, котики и Киберпанк после патчей.
    [10:45] Суды игровых компаний.
    [20:00] Синдром самозванца.
    [29:16] Почему это так распространено в геймдеве.
    [34:06] Образование и синдром отличника.
    [36:25] Как избавиться от синдрома самозванца?
    [42:34] Вред и польза окружения.
    [46:41] Счастье, поток и методики.
    [52:10] Как понять, что ты достиг успеха.

    Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам.

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 2 мин.

Отзывы покупателей

4.7 из 5
Оценок: 31

Оценок: 31

Эфьэфьэфь ,

Класс

Все классно

Igor Gritsenko pix2d ,

Тепло лампово про геймдев

Всегда приятно послушать!

MaximLuck ,

Отличный подкаст по инди геймдеву

Интересно слушать, много всего полезного, хорошее качество звука

Топ подкастов в категории «Досуг»

Слушатели также подписываются на