Выпусков: 31

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

ПИЛИМ, ТРЁМ PILIM, TREM

    • Видеоигры
    • 4.7, Оценок: 12

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

    Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока

    Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока

    Содержание:
    [1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2.
    [8:09] Вопросы. Гифки перед игрой.
    [11:00] Гаджеты.
    [15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр?
    [23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно без опыта сразу на должность GD?
    [28:28] Стоит ли идти в VR, чтобы максимизировать финансовый успех?
    [30:41] Дала ли что-нибудь Inmost серия тредов на Дваче и gd?
    [33:35] Где лучше всего искать команду?
    [35:57] Помогал ли вам принцип "новое - это хорошо забытое старое"?
    [40:44] Мультиплатформерность - требование игроков или преимущество игры?
    [42:52] Системные требования.
    [49:13] Туториал в игре. На каком этапе делать и как тестировать?
    [54:46] Как подходить к отбору полезного для себя профильного контента?
    [1:02:13] Сталкивались ли вы с особенностями движка, которые заставляли отказаться от фичи?
    [1:06:18] Как вы расставляете приоритеты, когда идей для следующей игры несколько?
    [1:09:43] Как заранее понять, что игрок сможет погрузиться в состояние потока?
    [1:13:49] Как выбрать PR агентство?
    [1:18:57] Есть ли смысл продвигаться на TikTok?
    [1:22:12] Есть ли смысл создавать свой портал, чтобы рекламировать свою игру на нём?
    [1:25:38] Какая у вас любимая игра про поезда?
    [1:19:42] Результаты вангования.

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 33 мин.
    "Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

    "Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

    Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.

    Содержание:
    ​[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2.
    [2:46] The Hunter. Call of the Wild.
    [6:22] Sea of Thieves.
    [17:01] Persona 4.
    [19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером?
    [24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди?
    [39:24] Экспириенс. Отличия сингловых
    проектов с точки зрения геймдизайна?
    [39:50] О работе над Moonscars
    [45:45] О работе над The Bookwalker.
    [52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера.
    [1:01:21] Важность фидбека.
    [1:07:07] Результаты вангования.
    [1:08:56] Вангуем на The Almost Gone.

    Контакты Андрея:​ Facebook , Twitter

    >>> Задать вопрос ведущим

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 18 мин.
    Steam Games Festival

    Steam Games Festival

    Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает?

    Сожержание:
    [1:04] Как дела у Skyhill Black Mist.
    [7:51] Кто во что играл. Spiderman.
    [10:12] Batman Arkham Knight.
    [12:27] Игры со Steam Summer Fest. Exo One.
    [13:57] Just Die Already.
    [16:38] Black Book.
    [23:17] Steam Game Festival 2020.
    [28:48] INMOST на фестивале.
    [41:37] Time Loader на фестивале.
    [49:14] Результаты вангования.
    [52:21] Вангуем на My Beautiful Paper Smile.​

    >>> Задать вопрос ведущим

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 3 мин.
    Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020

    Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020

    Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter.

    Содержание:
    [1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath.
    [3:09] Firewatch.
    [4:24] Darkwood.
    [6:48] Command & Conquer Remastered.
    [13:43] Metro Exodus.
    [15:41] Skyhill Black Mist.
    [17:00] Дмитрий Минский. Как попал в геймдев?
    [23:43] После релиза Basement. Новый проект.
    [37:04] На каком этапе разработки игра?
    [38:54] Персонажи.
    [45:10] Краудфандинг сегодня - всё ещё работает?
    [54:23] В чем сложность запуска кикстартера + несколько маркетинг-хаков
    [1:14:16] Какие ещё могут быть выгоды от кикстартера?
    [1:19:53] Невыполнимые обещания.
    [1:23:04] Уменьшение денежных масс на кикстартере.
    [1:27:33] Другие площадки по краудфандингу.
    [1:34:19] Результаты вангования. Evil Democracy.
    [1:36:05] The Light.
    [1:37:33] Вангуем на Griftlands.

    >>> Задать вопрос ведущим

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 46 мин.
    Поиск финансирования для своей игры

    Поиск финансирования для своей игры

    Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде.

    Содержание:
    [2:09] Кто во что играл. Tamagochi.
    [8:36] King's Bounty.
    [9:13] Нравственные письма к Луцилию.
    [12:03] Немного о нововведении Mail Игр.
    [14:42] Как найти финансирование. Какие есть варианты?
    [25:08] Фонды и издатели.
    [34:03] Питч. Как заинтересовать издателя.
    [51:18] Общение с издателем.
    [56:53] Гиперкэжуал как способ финансирования.
    [1:02:37] Вангуем на The Light Remake.

    >>> Задать вопрос ведущим

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 15 мин.
    Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps

    Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps

    Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом.

    Содержание:​
    [3:13] Кто во что играл. Minecraft Dungeon.
    [6:06] Mortal Combat XI.
    [8:12] GamesIndustry.biz.
    [9:41] OpenTTD.
    [11:46] Sid Meier's Railroads.
    [13:52] Railroad Empire.
    [14:14] Lost Planet Extreme Condition.
    [17:22] Borderlands.
    [18:46] К теме выпуска. Сейчас ты работаешь в команде?
    [19:52] Как ты попал в разработку Ori and the Will of the Wisps?
    [23:54] Немного о работе в Moon Studios.
    [30:42] Как строилась удалённая работа?
    [32:20] Как происходят общие созвоны в студии?
    [34:48] Как ты строишь свой график работы?
    [37:21] Над чем конкретно ты работал в Ori?
    [49:21] Последние полгода.
    [50:48] В какой момент ты присоединился к проекту?
    [1:03:56] Какие планы на будущее?
    [1:05:48] Результаты вангования. Neversong.
    [1:08:07] Результаты Space Heaven.
    [1:09:22] Вангуем на Evil Democracy: 1932.


    >>> Задать вопрос ведущим

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 ч. 21 мин.

Отзывы покупателей

4.7 из 5
Оценок: 12

Оценок: 12

RenegatDV ,

👍

Из всех подобных подкастов, этот слушать наиболее приятно, продолжайте в том же духе и становитесь лучше

VickeyVie ,

Советую

Отличный материал, интересная подача. Спасибо вам)

Топ подкастов в категории «Видеоигры»

Слушатели также подписываются на