Выпусков: 60

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Подкаст XYZ Подкаст XYZ

    • Досуг
    • 4,6 • Оценок: 202

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

    Ида Фабер. Как заработать 3D-моделеру на стоках

    Ида Фабер. Как заработать 3D-моделеру на стоках

    Художник по персонажам Ида Фабер расскажет о специфике своей работы и о том, как заработать 3D-моделеру на стоках.

    Если хочешь создавать модели уже сейчас, записывайся на курсы Draftpunk https://bit.ly/3attQHM и STYL https://bit.ly/2YIVgaj, где тебя научат работать как в крупнейших ААА-студиях мира. 

    По промокоду PODCAST можно получить дополнительную 10% скидку на любые курсы.

    00:00 Старт

    1:06 Гостья представляется

    1:20 Разница между фрилансом и продажей своих работ на стоках

    1:53 Ида рассказывает как училась на курсах XYZ (не реклама, правда)

    5:24 Что такое «пропсы»‎

    6:24 Ида не ходила в художку, училась на международном праве и при этом вкатились в 3D моделинг. Как и почему

    10:58 Первая опыт работы в 3D — создание моделек для нелепых детских видео на Youtube

    16:50 Почему в 3D моделинге не обязательно уметь рисовать

    17:47 Модерация на разных стоках: как сделать так, чтобы работа попала в магазин

    19:24 Стоки на которых стоит продавать свои работы

    22:48 Куда расти 3D моделеру, зарабатывающему на стоках

    25:18 Портрет типичного клиента

    26:58 О пиратской перепродаже моделек на китайских маркетплейсах

    28:58 Увелечение стоимости модельки за счет качественного риггинга

    29:59 Что такое ретаргетинг (в 3D)

    31:12 Обязательно ли проводить анализ рынка

    32:15 Об продаже эксклюзивных прав на модельки

    34:21 Любимые игры гостьи

    36:31 Пайплайн среднестатистической задачи

    37:52 Ида поясняет за некоторые термины

    40:27 Чем различается разработка под Unreal Engine и Unity

    42:58 Как выстроить логистику папок для продажи на сток

    46:17 Сколько времени уходит на одну модельку

    48:52 Поиск референсов, вдохновение и любимые персонажи

    50:28 Самый дорогой пак в магазине Иды — это сборник волос. Почему

    54:17 Нужен ли гиперреализм в 3D моделях

    55:40 Нужен ли риг на волосах

    Список упомянутых медиа


    Играть: Madagascar & Kung Fu Panda (6:51), Shrek 2 (6:53), World Of Warcraft (6:58), Perfect World (7:06), ARK: Survival Evolved (34:36, серия игр Red Dead Redemption (35:02), серия игр Pokemon (35:17), ArchAge (36:27), New World (36:37)
    Смотреть: Game-ready hair creation by Ida Faber  https://youtu.be/W5h81DJEc40 (52:29)
    Полезные ссылки: Artstation Иды — https://bit.ly/3FCXeJY, Youtube-канал Иды —https://bit.ly/3iSs7AD, Магазин стоковых моделек CGTrader — https://www.cgtrader.com/, Маркетплейс от Artstation — https://www.artstation.com/marketplace/game-dev, Маркетплейс стоковых материалов от Unreal Engine — https://www.unrealengine.com/en-US/, Unity Asset Store (еще один маркетплейс) — https://assetstore.unity.com

    Участник

    • 58 мин.
    Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming

    Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming

    Сегодня ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука.

    Промокод-скидка на все курсы: MEDIA

    Таймкоды: 

    0:00 Вступление 

    00:50 Начало 

    1:17 Гость представляется 

    2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером» 

    4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию 

    10:43 Почему становятся саунд дизайнером 

    11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру 

    14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров 

    17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру» 

    21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное 

    27:52 Где учиться на аудио дизайнера 

    32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне 

    36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн 

    44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна 

    44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров 

    47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках 

    49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи 

    54:18 Как проводятся полевые записи 

    54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины 

    1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация 

    1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера 

    1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках 

    1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

    Список медиа:


    Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40)
    Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41)

    Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars,  xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

    Монтаж: Никита Журавель

    Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 ч. 18 мин.
    Вероника Середа. Анимация игр в теории и на практике

    Вероника Середа. Анимация игр в теории и на практике

    Аниматор Despot's Game Вероника Середа рассказала о своей профессии и анимации в целом, дала советы и ответила на популярные вопросы.

    Таймкоды:

    0:00 Начало

    1:07 Гостья рассказывает о проекте, над которым работает 

    4:16 Об основных видах анимации 

    8:39 Главные постулаты анимации прямиком из XX века 

    9:46 Чтобы стать аниматором, необязательно иметь художественное образование 

    14:05 Пиксель арт как старт в художественной деятельности 

    18:46 Как аниматору продвигать свою работу 

    20:24 Чуть подробнее о видах анимации, которые используют в работе 

    23:31 Игра с лучшей анимацией 

    26:09 Кто придумывает мувсеты в играх 

    27:13 С кем чаще всего приходится контактировать аниматору 

    28:27 Нужно ли аниматору разбираться в основах кодинга 

    29:58 Карьерный рост и смежные специальности для аниматора 

    31:57 Разница между анимацией в мультипликации и геймдеве 

    34:00 Как заработать на ранних порах 36:32 Должен ли аниматор уметь рисовать 

    37:28 Нужно ли аниматору изучать академический рисунок 

    43:32 Референсы для несуществующих существ 

    46:33 Как показать «тяжеловесность» персонажа с помощью анимации 

    49:28 Аниматор – технический специалист или художник 

    51:34 Пайплайн среднестатистической задачи аниматора 

    52:36 Что такое хорошая, а что такое плохая анимация 

    56:25 Что почитать, что посмотреть, за кем последить

    Скидка-промокод на все курсы: MEDIA

    Список упомянутых медиа:


    Играть: Despots’ Game (00:43), Fez (15:43), Karen: An Outrage Simulator (15:47), Hyper Light Drifter (16:12), Solar Ash Kingdom (16:25), Dark Souls (23:32), The Walking Dead & Tale of the Borderlands (33:34), NiER: Automata (42:29), Horizon Zero Dawn (44:07), Slay The Spire (53:38), Darkest Dungeon (55:19), Ace Attorney (59:07)
    Смотреть: Jojo's Bizarre Adventure (2:57), Зомби по имени Шон (4:08), Человек-паук: Через вселенные (41:46), B-Movie (42:51),
    Читать: Animation Survival Kit (56:49), Illusion of Life (56:57),

    Полезные ссылки от гостьи:


    Лекция с GDC про анимацию роботов в Horizon Zero Dawn: https://www.youtube.com/watch?v=50mIK;
    The Illusion of Life - GameAnim https://www.gameanim.com/
    GDC Animation Talks https://www.youtube.com/playlist?list=PL2e4mYbwSTbbHAJT7OdK5mv-idhlLOTl0
    New Frame Plus https://www.youtube.com/c/NewFramePlus

    Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Вероника Середа (https://twitter.com/nante_p)

    Монтаж: Никита Журавель

    Автор музыки из вступления: Алексей Александрович vk.com/id367529352

    • 59 мин.
    «Дюна» и Apple, God Of War и другие актуальные игры

    «Дюна» и Apple, God Of War и другие актуальные игры

    Обсуждаем «Дюну» Вильнёва, реалистичность игр и фильмов, дизайн персонажей в новом God Of War и другие актуальные игры.

    1:34 Новая «Дюна», Вильнёв и Тимати Шаламе 

    9:50 О реалистичности в играх и фильмах 

    16:50 Дизайн персонажей в новом God Of War 

    28:29 Пару слов о презентации Apple 

    30:32 Новая мебель IKEA для геймеров 

    33:47 Одному из ведущих не дали обсудить сковородки, поэтому обсуждаем Overwatch 2 и другие сессионные игры 

    47:47 Вспомнили, что вышел Deathloop 

    53:03 Ремастер Dead Space, выход Bloodhunt и прочие мелочи

    Промокод-скидка на курсы: MEDIA

    Список упомянутых медиа:

    Смотреть: «Дюна» (2021) (1:34), Бегущий по Лезвию 2049 (3:31), Прибытие (4:34), Пленницы (4:42), Враг (4:51), Аннигиляция (8:04), «Король» от Netflix (8:58), Игра Престолов (10:41),

    Играть: Vallheim (13:31), God Of War: Ragnarock (16:40), Dishonored 1 & 2 (23:19), Dota 2 (34:52), Hearthstone (47:36), Bloodhunt (48:20), Dead Space: Remaster (53:39)

    Участники: Софья Мягкова, Евгения Лис и Никита Журавель

    Монтаж: Никита Журавель

    • 59 мин.
    Презентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрии

    Презентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрии

    PlayStation провела очередную презентацию игр, а мы её обсуждаем и критикуем.

    Если хочешь научиться пайплайну создания 3D-моделей и сделать свою первую работу, то тебе на наш курс Draft Punk: https://bit.ly/3DyW14T

    0:00 Alpha

    00:42 Начало

    1:47 Про KotOR и переиздания старых игр

    13:46 Как Morrowind познакомил одного из нас с концепцией ада

    15:56 Снова возвращаемся к разговору о переизданиях

    21:44 Почему презентация Sony понравилась не всем

    26:07 Топ 10 (1) фактов о Cyberpunk 2077

    27:20 О выходе Uncharted 4 на ПК

    29:42 Хотели обсудить игры – снова начали спорить о целесообразности переизданий

    47:18 Вкратце о прочих играх, показанных на презентации Sony

    50:52 Финальные впечатления от презентации

    Промокод-скидка на курсы: MEDIA

    Список упомянутых медиа:

    Играть: KotOR Remake(1:48), Crusader Kings 3 (2:10), Cyberpunk 2077 (7:22), Resident Evil 2 Remake & Resident Evil 3 Remake (7:47), Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy & Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast & Star Wars: Republic Commando (7:51), Half-Life (12:23), Black Mesa (12:26), Deus Ex: Human Revolution (13:35), TES III: Morrowind (13:47), Alan Wake (16:06), TES V: Skyrim (17:22), GTA V (18:02), God of War: Ragnarök (21:42), Серия игр «Ведьмак) (25:20), Tiny Tina's Wonderlands (30:24), Kings Bounty 2 (31:01), Pillars of Eternity & Tyranny (31:21), Enderal (31:47), Серия игр «Dragon Age» (32:38), Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC (35:42), Rainbow Six: Extraction (37:50), X-COM (41:12), Серия игр «Left 4 Dead» (41:51), Wolverine (42:59), Marvel’s Spider Man 2 (43:02), Vampire: The Masquerade – Bloodhunt (47:12), Kid A Mnesia Exbition (48:00), Ghostwire (49:33)

    Смотреть: Мулан (7:34), Король Лев (7:38), Круэлла (9:03), Евангелион (13:04), The Outer Worlds 2 E3 Trailer – https://youtu.be/VDYtI7kUU4k (25:45), Презентация игр theBatya Showcase 2020 – https://youtu.be/12FQxk_yXPY (29:20)

    Участники подкаста: Софья Мягкова, Никита Журавель, Игорь Булаев, Евгений Рамазанов

    Монтаж: Никита Журавель

    • 54 мин.
    DevGAMM Moscow 2021, мобильный гейминг и как не делать игры для дальтоников

    DevGAMM Moscow 2021, мобильный гейминг и как не делать игры для дальтоников

    Рассказываем, как прошёл первый за полтора года оффлайновый DevGAMM, обсуждаем мобильный гейминг и почему режим для дальтоников не делает игры удобными для них.

    Если хочешь создать простую игру для загрузки в Google Play, записывайся на наш курс https://bit.ly/3iFdWyq

    0:00 Alpha

    00:36 Начало 

    1:26 Как прошёл DevGAMM Moscow 2021 

    7:37 Интересные лекции «Девгамма» 

    10:20 Спорим о проблемах мобильного гейминга 

    22:03 Как отдыхать за играми 

    24:11 Интересные игры с DevGAMM Moscow 2021 

    31:26 Режим для дальтоников не помогает 

    42:36 Зачем ходить на DevGAMM и подобные конференции

    Промокод-скидка на любые курсы школы: MEDIA

    Список упомянутых медиа:

    Играть: White Night (5:53), Kings Bounty (7:56), Spaceland (13:16), Braveland (13:21), серия пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic (13:29), Fallout 4 (15:06), Dark Room (16:46), The Unfinished Swan (17:14), Pilgrims (18:39), Florence (18:48), Reigns (18:50), Ultimate General (19:15), Old Man’s Journey (19:28), Silent Age (19:34), Banner Saga (19:44), Civilization VI (20:17), Company of Heroes (20:25), Baba is You (21:18), Perception (21:41), Sims 2 (23:58), Tacticool (24:51), PUBG (25:26), One Day More (26:52), Gris (27:34), Memory Lost (29:46), Overwatch (33:04), Cyberpunk 2077 (36:06)

    Смотреть: Канал Марка Брауна – Game Maker's Toolkit (41:21)

    Участники: Софья Мягкова, Евгения Лис, Евгений Рамазанов

    Монтаж: Никита Журавель

    • 54 мин.

Отзывы покупателей

4,6 из 5
Оценок: 202

Оценок: 202

Metroman ilya ,

Удачи, Дима!!!

Отличный подкаст, с юморком. Жаль, что Дима уходит с проекта

Viktkobst ,

Даёшь феминизм

Верните прошлых ведущих… час обсуждения не игр, а отношения к женщинам в них. Фраза «подкаст не о политике, а о играх» - звучит смешно. Вторая половина стала обсуждением какие другие издательства плохие, они плохо о женщинах говорят

Александр Горбатенко ,

Есть куда стремится

Новый выпуск как будто без структуры,но разговор в целом интересный получился. ну и главный минус ( может только у меня) довольно тихий звук, особенно у соведущих

Топ подкастов в категории «Досуг»

Вам может также понравиться