1 ч. 3 мин.

«Содержание выше формы»: разработчик «Серости» об играх, интерактивности и Ice-Pick Lodge Спрут - игры, кино, музыка и технологии

    • Видеоигры

Беседуем с Романом Власовым из маленькой инди-студии [https://vk.com/provodnikgames|Provodnik Games] о его играх — «Вагон-Вагон» и «Серость», Ice-Pick Lodge, факультете геймдизайна ВШЭ, играх как искусстве и многом другом.

Таймкоды:
0:00 — Вступление
2:10 — Почему игры, а не литература или кино?
4:00 — Роман не восприняли, а интерактивную литературу восприняли. Почему?
7:10 — Легче ли обрести популярность в интерактивной литературе чем в “обычном” инди?
9:01 — Были бы у вас ресурсы, все равно взялись бы за текст, или сделали бы игру с графикой?
9:36 — Должна ли игра как художественное произведение отличаться от литературы и кино?
11:24 — Интерактивность - это больше новые возможности или ограничения?
11:39 — Что превыше: изначально заложенная история или возможность игрока сделать выбор?
13:48 — Детерминисты правы: выбора нет?
15:48 — Как долго формировалась идея мира Прогресс-программы?
18:42 — Этот мир — аллюзия на реальность?
19:39 — Какие художественные произведения повлияли на идею этого мира?
22:36 — Почему игры редко представляют сложные сюжеты и новые мысли/идеи?
25:45 — Почему Роман все еще не опробовал Disco Elysium
26:11 — Про чтение в оригинале и язык лесорубов Шекспира
28:18 — “Вагоны” и “Серость” кажутся русскими играми. Почему же у персонажей такие странные имена?
32:51 — О важности мнения игроков и о том, как они меняли проект
36:32 — Насколько различны мнения о ваших играх у русских и зарубежных игроков?
38:45 — Почему на русском “Вагон-Вагон”, а на английском “Railways of Love”?
40:08 — О переводе “Серости” на английский и испанский
40:48 — Об испанской версии “Серости” и о том, как Роман понял, что она плохая
42:20 — Дыбовский пригласил Романа на экзамен в ВШЭ. Что это за экзамен и что он там делал
44:27 — Почему этот экзамен был очень вдохновляющим
46:09 — Как Роман познакомился с Николаем Дыбовским
46:43 — Есть ли желание преподавать на “факультете интерактивной литературы”?
47:48 — Играл ли Роман в “Мор: Утопию”
48:04 — Про остальные игры Ice-Pick Lodge и отдельно про Тургор
49:36 — Про впечатлившие с точки зрения сюжета и мысли игры
54:36 — Про более известные, массовые игры, впечатлившие Романа
55:34 — Станет ли “Серость” платной?
55:48 — Почему “Серость” сейчас бесплатна?
58:36 — В “Вагоны” хотели добавить монетизацию. Восприняла бы

Беседуем с Романом Власовым из маленькой инди-студии [https://vk.com/provodnikgames|Provodnik Games] о его играх — «Вагон-Вагон» и «Серость», Ice-Pick Lodge, факультете геймдизайна ВШЭ, играх как искусстве и многом другом.

Таймкоды:
0:00 — Вступление
2:10 — Почему игры, а не литература или кино?
4:00 — Роман не восприняли, а интерактивную литературу восприняли. Почему?
7:10 — Легче ли обрести популярность в интерактивной литературе чем в “обычном” инди?
9:01 — Были бы у вас ресурсы, все равно взялись бы за текст, или сделали бы игру с графикой?
9:36 — Должна ли игра как художественное произведение отличаться от литературы и кино?
11:24 — Интерактивность - это больше новые возможности или ограничения?
11:39 — Что превыше: изначально заложенная история или возможность игрока сделать выбор?
13:48 — Детерминисты правы: выбора нет?
15:48 — Как долго формировалась идея мира Прогресс-программы?
18:42 — Этот мир — аллюзия на реальность?
19:39 — Какие художественные произведения повлияли на идею этого мира?
22:36 — Почему игры редко представляют сложные сюжеты и новые мысли/идеи?
25:45 — Почему Роман все еще не опробовал Disco Elysium
26:11 — Про чтение в оригинале и язык лесорубов Шекспира
28:18 — “Вагоны” и “Серость” кажутся русскими играми. Почему же у персонажей такие странные имена?
32:51 — О важности мнения игроков и о том, как они меняли проект
36:32 — Насколько различны мнения о ваших играх у русских и зарубежных игроков?
38:45 — Почему на русском “Вагон-Вагон”, а на английском “Railways of Love”?
40:08 — О переводе “Серости” на английский и испанский
40:48 — Об испанской версии “Серости” и о том, как Роман понял, что она плохая
42:20 — Дыбовский пригласил Романа на экзамен в ВШЭ. Что это за экзамен и что он там делал
44:27 — Почему этот экзамен был очень вдохновляющим
46:09 — Как Роман познакомился с Николаем Дыбовским
46:43 — Есть ли желание преподавать на “факультете интерактивной литературы”?
47:48 — Играл ли Роман в “Мор: Утопию”
48:04 — Про остальные игры Ice-Pick Lodge и отдельно про Тургор
49:36 — Про впечатлившие с точки зрения сюжета и мысли игры
54:36 — Про более известные, массовые игры, впечатлившие Романа
55:34 — Станет ли “Серость” платной?
55:48 — Почему “Серость” сейчас бесплатна?
58:36 — В “Вагоны” хотели добавить монетизацию. Восприняла бы

1 ч. 3 мин.