
Выпусков: 26

Спрут - игры, кино, музыка и технологии Спрут
-
- Видеоигры
-
-
5.0 • Оценок: 5
-
Мы команда единомышленников — гиков любящих игры, науку, кино, комиксы, искусство.
Спрут — Информационный портал на просторах Рунета. Все самое актуальное и важное в интернете можно найти у нас!
Больше контента:
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
YouTube - https://vk.cc/9JMCyK
-
Спрут говорит: спецвыпуск про игры 2020
Всех с Наступающими праздниками, дорогие слушатели!
В этот раз мы — Егор Тютюников и Ян Ермак — субъективно обсудили самые интересные и знаменательные игры этого сложного 2020 года!
P.S. Если мы не обсудили вашу любимую игру этого года, то извините, ведь это субъективно! :)
Всем Добра!
Таймкоды:
0:00 - Вступление
1:00 - Call of Duty: Warzone
3:55 - Dreams
5:00 - Half-Life: Alyx
7:20 - Doom Eternal
9:00 - FF7 Remake
9:45 - The Last of Us: Part II
15:30 - Ghost of Tsushima
17:55 - Risk of Rain 2
21:20 - Microsoft Flight Similator
24:40 - Crusader Kings III
27:20 - Among Us
29:20 - Call of Duty: Black OpsCold War
30:40 - Assassin's Creed: Valhalla
32:40 - Demon's Souls Remake
35:20 - Spider Man Miles Morales
37:20 - Cyberpunk 2077
39:50 - Hades
44:20 - Завершение -
Обсуждение Marvel's Spider Man: Miles Morales: о геймплее, различиях с предыдущей частью, о сюжете и открытом мире
В этом подкасте редакторы - Иван Кардашиди и Андрей Шалаев, разбирают по полочкам новый эксклюзив от Sony - Marvel's Spider Man: Miles Morales, сдабривая всё это нелепыми шутками. Приятного прослушивания.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:50 - Техническая часть: различия между платформами, адаптивные курки, графика
02:44 - Открытый мир, второстепенные квесты, побочные активности
10:33 - Буквально пара слов о саундтреке
11:35 - Подводим итог открытому миру и его наполнению
12:30 - О сути экспериментов в спин-офф играх
14:15 - Геймплей: изменения в боевой системе, стелс
16:21 - Спойлеры: враги, поведение, внешний вид
18:34 - О новшествах в сравнение с прошлой частью
18:48 - Фантазируем на тему будущего серии
19:43 - Немного об интерактивности
21:05 - О хронометраже игры
22:10 - Спойлеры: о проблемах и сюжетных дырах
23:20 - О заимствованиях из TLOU 2 (кликбейт)
23:41 - О трудностях эмпатии из-за нового лица
25:14 - Сюжет: персонажи, сравниваем с сюжетом прошлой части
27: 00 - О соотношении времени к цене
28:31 - Подводим итог
29:05 - О Киберпанке (мы сами не знаем, как это вышло)
29:30 - Опять подводим итоги
29:50 - “Возвращаясь к сюжету”: о главном герое
30:57 - Опять итоги (это уже даже не смешно)
32:00 - Заключение
Наши социальные сети:
- Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ
- YouTube: https://vk.cc/9JMCyK -
«Содержание выше формы»: разработчик «Серости» об играх, интерактивности и Ice-Pick Lodge
Беседуем с Романом Власовым из маленькой инди-студии [https://vk.com/provodnikgames|Provodnik Games] о его играх — «Вагон-Вагон» и «Серость», Ice-Pick Lodge, факультете геймдизайна ВШЭ, играх как искусстве и многом другом.
Таймкоды:
0:00 — Вступление
2:10 — Почему игры, а не литература или кино?
4:00 — Роман не восприняли, а интерактивную литературу восприняли. Почему?
7:10 — Легче ли обрести популярность в интерактивной литературе чем в “обычном” инди?
9:01 — Были бы у вас ресурсы, все равно взялись бы за текст, или сделали бы игру с графикой?
9:36 — Должна ли игра как художественное произведение отличаться от литературы и кино?
11:24 — Интерактивность - это больше новые возможности или ограничения?
11:39 — Что превыше: изначально заложенная история или возможность игрока сделать выбор?
13:48 — Детерминисты правы: выбора нет?
15:48 — Как долго формировалась идея мира Прогресс-программы?
18:42 — Этот мир — аллюзия на реальность?
19:39 — Какие художественные произведения повлияли на идею этого мира?
22:36 — Почему игры редко представляют сложные сюжеты и новые мысли/идеи?
25:45 — Почему Роман все еще не опробовал Disco Elysium
26:11 — Про чтение в оригинале и язык лесорубов Шекспира
28:18 — “Вагоны” и “Серость” кажутся русскими играми. Почему же у персонажей такие странные имена?
32:51 — О важности мнения игроков и о том, как они меняли проект
36:32 — Насколько различны мнения о ваших играх у русских и зарубежных игроков?
38:45 — Почему на русском “Вагон-Вагон”, а на английском “Railways of Love”?
40:08 — О переводе “Серости” на английский и испанский
40:48 — Об испанской версии “Серости” и о том, как Роман понял, что она плохая
42:20 — Дыбовский пригласил Романа на экзамен в ВШЭ. Что это за экзамен и что он там делал
44:27 — Почему этот экзамен был очень вдохновляющим
46:09 — Как Роман познакомился с Николаем Дыбовским
46:43 — Есть ли желание преподавать на “факультете интерактивной литературы”?
47:48 — Играл ли Роман в “Мор: Утопию”
48:04 — Про остальные игры Ice-Pick Lodge и отдельно про Тургор
49:36 — Про впечатлившие с точки зрения сюжета и мысли игры
54:36 — Про более известные, массовые игры, впечатлившие Романа
55:34 — Станет ли “Серость” платной?
55:48 — Почему “Серость” сейчас бесплатна?
58:36 — В -
Спрут говорит: Cyberbug 2077, шедевральный "Ход Королевы" и парочка хороших инди игр.
В этот раз мы обсудили:
02:08 — Cyberpunk 2077 и почему он плох и хорош одновременно
23:54 — Новый топовый сериал "Ход Королевы", который рвет чарты Netflix
- Парочка интересных инди игр:
30:40 — про космические корабли и все остальное - Mars Horizons
35:00 — отличное приключенческое интерактивное кино с интересными загадками - Call of the Sea -
Обсуждение Playstation 5 и ответы на ваши вопросы
В этом подкасте наши редакторы — Ян Ермак, Андрей Шалаев и Иван Кардашиди, делятся своими впечатлениями от нового поколения PlayStation, а также отвечают на ваши вопросы.
Таймкоды:
00:00-02:20 Про Until Dawn, Batman Arkham Knight и Crash Bandicoot на Playstation 5
02:24- 3:40 Можно ли подключить беспроводные наушники к PS5 и про музыкальные сервисы на консоли
3:40-4:05 Про возможность поменять лепестки PS5
4:05-10:14 Про запись последних минут геймплея и оверлей PS5
10:14- 12:55 Греется ли консоль и сильно ли шумит?
12:55-15:20 Про DualSence и Astro Playroom
15:20- 16:43 Отвлеклись на новый Xbox
16:43-21:28 Про новый интерфейс и Demons Souls
21:29-22:53 Про САМОЕ ГЛАВНОЕ ДОСТОИНСТВО PS5
22:54-25:30 Покупать или подождать?
25:40- 32:14 Про первые эмоции от покупки и new game experience
32:14- 36:38 Про глюки на консоли и обновления
36:40-43:10 Использование разработчиками потенциала новой консоли (3D-звук, вибрация и адаптивные триггеры) и снова Xbox
43:13- 45:07 Про Watch Dogs Legion
45:10-49:15 Про быстрые загрузки и один самых главных минусов PS5
49:15 Заключение -
Спрут говорит: Перенос Cyberpunk 2077, Dark Pictures: Little Hope, Борат 2 и шедевральная Hades.
В этом выпуске "Спрут говорит":
0:00 - 7:05 - Перенос Cyberpunk 2077! Не опять, а снова и как это повлияло на другие игры!
7:05 - 13:10 - Dark Pictures: Little Hope - новая попытка сделать классное интерактивное кино для компании
13:10 - 18:20 - Борат 2 - фильм, который вы не будете смотреть, но знаете о нем все!
18:20 - 26:50 - Из проходной игры в шедевр! Секрет успеха Hades
26:50 - 42:18 - На этой неделе у нас было правило трех D:
— Dirt Rally 2
— Do Not Feed the Monkeys
— Doom: Eternal
Отзывы покупателей
Экспертное мнение
Тут всё шикарно