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Podcast bimensuel pas très sérieux mais qui réchauffe sur la création d'univers, le lore et l'imaginaire dans les jeux vidéo et les jeux de rôle. 
Nous sommes une petite équipe de gamedevs ou de passionnés de narration, qui nous retrouvons autour d'un "feu de camp virtuel" afin de nous raconter des histoires, créer des concepts et partager des idées pouvant inspirer vos créations! 
Libérez votre imaginaire et rejoignez-nous autours du feu.

Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète les opinions des chroniqueurs et non ceux de leurs employeurs.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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    • Досуг

Podcast bimensuel pas très sérieux mais qui réchauffe sur la création d'univers, le lore et l'imaginaire dans les jeux vidéo et les jeux de rôle. 
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    Histoire de la Pride et sa représentation dans la pop culture

    Histoire de la Pride et sa représentation dans la pop culture

    Pour ce mois des fiertés, nous avons voulu vous parler de la grande Histoire des combats et des progrès acquis par la communauté queer, des annees 60 à aujourd'hui. Et en parallèle, quel impact cela a-t-il eu sur la pop culture ?
    Un bon gros workshop (accompagné d'un quiz musical) qui a de l'importance, et qui nous l'espérons vous apprendra beaucoup de choses !
    Le quiz va vous donner envie de danser sur les grands classiques des hymnes LGBT à travers les années 70, 80, 90 et 2000 et surtout vous expliquer leur contexte. Vous voici devant un GROS épisode d'1H40 les amis.
    C'est aussi une bonne piqûre de rappel que des droits durement gagnés ne doivent jamais être pris pour acquis (allez voter).
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    • 1 ч. 39 мин.
    Écrire les quêtes de Wartales (avec Mathilde, Narrative Designer à Shiro)

    Écrire les quêtes de Wartales (avec Mathilde, Narrative Designer à Shiro)

    Mathilde, Narrative designer chez Shiro Games, s'installe au coin du feu pour nous parler de son travail d'écriture des quêtes RPG de type sandbox (bac-à-sable) et de leurs contraintes techniques. Elle nous parle de Wartales, du lore, de la morale (parfois immorale) de son univers medieval low-fantasy, de sa façon de travailler avec les équipes et de ses méthodes pour créer des quêtes non lineaires.
    En fin d'épisode, elle partage plusieurs petits conseils intéressants pour les aspirants(e)s Game Designers ou Narrative Designers qui souhaitent s'orienter vers ce métier !
    Bonne écoute.
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    Entendu dans l'épisode:
    Mathilde reco le jeu "Not for Broadcast".
    Jacno reco le film "The Last Duel".
    Matt reco l'anime "Delicious in Dungeon" et le compte insta de "Mayara_Scarlet".
    Sky reco le nouveau trailer de "Monster Hunter Wilds"

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    • 1 ч. 16 мин.
    La faune virtuelle dans les jeux vidéo (avec Necheku)

    La faune virtuelle dans les jeux vidéo (avec Necheku)

    L'équipe Au Coin du Checkpoint se pose avec son invité Necheku (professeur, ornithologue et auteur chez Playstation Inside) autours du feu, pour repenser et débattre des problématiques, notamment écologiques du design actuel de la "faune sauvage" (wildlife) dans les jeux vidéo.
    N'est-il pas temps de considérer la vie sauvage virtuelle autrement ?
    Les RPG monde ouvert actuels ont encore du mal à s'écarter du modèle Far Cry et de sa vision un peu "sac a loot" de la vie sauvage.
    Red Dead Redemption 2 et Monster Hunter World à l'appui, on essaye de voir ensemble ce qui ne va pas en 2024, quels sont les bons et les mauvais cas d'école... et enfin quelles sont les solutions envisageables.
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    Entendu dans l'épisode:
    Jacno reco la série Netlix "Pokémon Horizons" pour apprendre aux enfants le consentement.
    Nechuku reco le jeu video "Sakuna" un RPG entre Okami et Stardew Valley.

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    • 59 мин.
    Worldbuilding - Créer des batailles réalistes et épiques

    Worldbuilding - Créer des batailles réalistes et épiques

    War. War never changes. On parle de la création de batailles ou de guerres réalistes et épiques : plusieurs sujets au menu. Comment faire monter le drama et les enjeux de la guerredans votre univers. Comment garder votre audience dans le contexte de la bataille et éviter la perte de repères grace aux differentes échelles de plans. Quelques idées de stratégies à tirer de l'histoire (Hannibal, Sun Tzu, Musashi, Jules César, Gengis Khan...) et/ou parfois des péplums et autres romans de fiction ? Connaitre vos armes, les choréographies du maniement, et la peinture générale du champ de bataille. La psychologie du soldat, le moral des troupes... Et en fin d'épisodes, nous vous parlons de quelques stratégies historiques surprenantes mais efficaces, réutilisables pour dans vos fictions.
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    Entendu dans l'épisode:
    Matt reco le JDR Papier "Les Chroniques de Vaelran".
    Sky reco le manga "Kingdom".
    Jacno reco le livre "The Face of Battle" par John Keegan. 
    Autres recos de lecture pour des stratégies militaires : Le traité des cinq roues, L'art de la guerre, Strategy six pack.

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    • 1 ч. 4 мин.
    Urbex dans les Sims - 10 mystères obscurs

    Urbex dans les Sims - 10 mystères obscurs

    Enlevement d'alien a Strangetown ? qui a tué Bella Goth ? Pourquoi Les Sims 2 sur DS est un jeu hanté ? Il y a-t-il des Sims serial killers ? Voire même des sectes démoniaques ? SOMMES NOUS DES SIMS !? Il y a du lore bien sombre dans les Sims. Des histoires bizarres sur certaines familles et personnages (notemment dans les premiers jeux). C'est pourquoi Au Coin du Checkpoint a décidé de faire un peu d'Urbex, pour aller déterrer les mystères de l'iceberg du lore des Sims, des plus connus, aux plus obscurs...
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    L'iceberg reddit qui nous a inspiré l'épisode : https://www.reddit.com/r/thesims/comments/ka5i8h/the_sims_iceberg/

    Entendu dans l'épisode:
    Jacno reco la série Amazon "Fallout".
    Sky reco d'aller voir l'ostéo !

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    • 1 ч. 4 мин.
    L'histoire de la légende de Zelda

    L'histoire de la légende de Zelda

    Au Coin du Checkpoint vous raconte l'histoire de la grande Saga de Nintendo : The Legend of Zelda.
    On parle de la timeline des événements qui ont marqué l'histoire de Zelda, de la triforce, ainsi que du lore des personnages principaux : Link, Zelda, Ganon, et la mythologie des peuples d'Hyrule...
    Pourquoi la perpetuelle réincarnation de Ganon et comment ce vilain culte des jeux vidéo est-il devenu le roi des démons ?

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    • 1 ч. 1 мин.

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