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Podcast bimensuel pas très sérieux mais qui réchauffe sur la création d'univers, le lore et l'imaginaire dans les jeux vidéo et les jeux de rôle. 
Nous sommes une petite équipe de gamedevs ou de passionnés de narration, qui nous retrouvons autour d'un "feu de camp virtuel" afin de nous raconter des anecdotes, de créer des concepts et de partager des idées pouvant inspirer vos propres créations! 
Libérez votre imaginaire et rejoignez-nous autours du feu pour écouter nos histoires...

Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète les opinions des chroniqueurs et non ceux de leurs employeurs.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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    • Досуг

Podcast bimensuel pas très sérieux mais qui réchauffe sur la création d'univers, le lore et l'imaginaire dans les jeux vidéo et les jeux de rôle. 
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    La faune virtuelle dans les jeux vidéo (avec Necheku)

    La faune virtuelle dans les jeux vidéo (avec Necheku)

    L'équipe Au Coin du Checkpoint se pose avec son invité Necheku (professeur, ornithologue et auteur chez Playstation Inside) autours du feu, pour repenser et débattre des problématiques, notamment écologiques du design actuel de la "faune sauvage" (wildlife) dans les jeux vidéo.
    N'est-il pas temps de considérer la vie sauvage virtuelle autrement ?
    Les RPG monde ouvert actuels ont encore du mal à s'écarter du modèle Far Cry et de sa vision un peu "sac a loot" de la vie sauvage.
    Red Dead Redemption 2 et Monster Hunter World à l'appui, on essaye de voir ensemble ce qui ne va pas en 2024, quels sont les bons et les mauvais cas d'école... et enfin quelles sont les solutions envisageables.
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    Entendu dans l'épisode:
    Jacno reco la série Netlix "Pokémon Horizons" pour apprendre aux enfants le consentement.
    Nechuku reco le jeu video "Sakuna" un RPG entre Okami et Stardew Valley.

    Merci énormement pour votre écoute et votre soutien! Si vous avez aimé l'épisode, laissez-nous 5 étoiles sur Apple Podcast, et faites tourner :) Plus on est de fous, moins y a de riz, et c'est la plus belle façon de nous soutenir et de nous envoyer de la force pour la suite!         

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    • 59 мин.
    Worldbuilding - Créer des batailles réalistes et épiques

    Worldbuilding - Créer des batailles réalistes et épiques

    War. War never changes. On parle de la création de batailles ou de guerres réalistes et épiques : plusieurs sujets au menu. Comment faire monter le drama et les enjeux de la guerredans votre univers. Comment garder votre audience dans le contexte de la bataille et éviter la perte de repères grace aux differentes échelles de plans. Quelques idées de stratégies à tirer de l'histoire (Hannibal, Sun Tzu, Musashi, Jules César, Gengis Khan...) et/ou parfois des péplums et autres romans de fiction ? Connaitre vos armes, les choréographies du maniement, et la peinture générale du champ de bataille. La psychologie du soldat, le moral des troupes... Et en fin d'épisodes, nous vous parlons de quelques stratégies historiques surprenantes mais efficaces, réutilisables pour dans vos fictions.
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    Entendu dans l'épisode:
    Matt reco le JDR Papier "Les Chroniques de Vaelran".
    Sky reco le manga "Kingdom".
    Jacno reco le livre "The Face of Battle" par John Keegan. 
    Autres recos de lecture pour des stratégies militaires : Le traité des cinq roues, L'art de la guerre, Strategy six pack.

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    • 1 ч. 4 мин.
    Urbex dans les Sims - 10 mystères obscurs

    Urbex dans les Sims - 10 mystères obscurs

    Enlevement d'alien a Strangetown ? qui a tué Bella Goth ? Pourquoi Les Sims 2 sur DS est un jeu hanté ? Il y a-t-il des Sims serial killers ? Voire même des sectes démoniaques ? SOMMES NOUS DES SIMS !? Il y a du lore bien sombre dans les Sims. Des histoires bizarres sur certaines familles et personnages (notemment dans les premiers jeux). C'est pourquoi Au Coin du Checkpoint a décidé de faire un peu d'Urbex, pour aller déterrer les mystères de l'iceberg du lore des Sims, des plus connus, aux plus obscurs...
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    L'iceberg reddit qui nous a inspiré l'épisode : https://www.reddit.com/r/thesims/comments/ka5i8h/the_sims_iceberg/

    Entendu dans l'épisode:
    Jacno reco la série Amazon "Fallout".
    Sky reco d'aller voir l'ostéo !

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    • 1 ч. 4 мин.
    L'histoire de la légende de Zelda

    L'histoire de la légende de Zelda

    Au Coin du Checkpoint vous raconte l'histoire de la grande Saga de Nintendo : The Legend of Zelda.
    On parle de la timeline des événements qui ont marqué l'histoire de Zelda, de la triforce, ainsi que du lore des personnages principaux : Link, Zelda, Ganon, et la mythologie des peuples d'Hyrule...
    Pourquoi la perpetuelle réincarnation de Ganon et comment ce vilain culte des jeux vidéo est-il devenu le roi des démons ?

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    • 1 ч. 1 мин.
    Yakuza Like a Dragon, le jeu Open World le plus cosy de l'univers ?

    Yakuza Like a Dragon, le jeu Open World le plus cosy de l'univers ?

    Au Coin du Checkpoint se pose autours du feu de camp pour débattre d'une question d'une importance capitale : Yakuza Like a Dragon Infinite Wealth est-il le JRPG Open World (monde ouvert) le plus cosy et chaleureux jamais créé depuis le commencement de l'histoire des jeux video ?
    "De tout temps les hommes" aimaient se raconter des histoires... celle de Yakuza Like a Dragon est pleine de drama, de références (plus ou moins subtiles) au géant Nintendo avec des mini-jeux bien amenés et surtout de relations qui mettent en avant la gentillesse et la bienveillance que le héro Ichiban Kasuga aime porter sur le monde et sur ses compagnons.
    Quel est l'impact sur le Game Design, et en quoi le pari est-il réussi ?
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    Entendu dans l'épisode:
    Jacno reco le film "Dragon's Dogma 2".
    Sky reco l'anime "Frieren".

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    • 1 ч. 15 мин.
    Le Trigger Warning dans le JdR et le Larp (avec VelvetWombat)

    Le Trigger Warning dans le JdR et le Larp (avec VelvetWombat)

    Dans ce nouveau format, nous voulions parler ensemble du Trigger Warning et de l'importance des TW dans le monde du JdR. Pour cela nous avons invité autours du feu l'ami Velvet Wombat, Maître de jeu et de cérémonies pour venir parler du sujet.

    Comment approcher le TW ?
    Quels sont des outils pour permettre au MJ de mettre une équipe à l'aise et de permettre a un joueur d'arrêter la partie à tout moment ?
    Débat ouvert sur nos opinions du TW dans l'écriture et à quel moment cela peut devenir problématique pour la narration.
    Nos expériences de jeu un peu "problématiques" dans le cadre du Larp et du jeu de rôle sur table.
    Quels sont les bons et les mauvais cas d'écoles pour le TW ?
    Suggestion de lecture (gratuite) de notre invité pour vous mettre en jambes avant vos parties : "Consent in Gaming".
    Bref, bonne écoute ! En espérant que ce nouveau format vous plaise :-)
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    Entendu dans l'épisode:
    Velvet Wombat reco le JdR "City of Mist".
    Jacno reco le roman "She who Became the Sun (Celle qui devint le soleil)".
    Matt reco la série Netflix "Bodies".
    Sky reco le webtoon "Vinland Saga".

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    • 1 ч. 6 мин.

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