Выпусков: 38

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.

theBatya TALK theBatya

    • Видеоигры
    • 4.1 • Оценок: 10

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.

    Почему гиперказуалки популярны

    Почему гиперказуалки популярны

    Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться.

    29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C

    Таймкоды


    0:00 — Вступление
    2:54 — Начало подкаста
    3:13 — Что такое гиперказуальные игры
    4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры
    4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут
    8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад
    28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр
    39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру
    45:45 — К чести гиперказуалок
    48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалки

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 53 мин.
    Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу

    Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу

    Подкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу.
    1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации До 30 ноября вы можете записаться на курс: bit.ly/2Tt6R7f
    Ссылки:

    www.artstation.com/gore-shiring

    Таймкоды:

    0:18 — Начало подкаста и знакомство с гостем
    0:40 — Об опыте иллюстратора
    12:12 — Как создать собственную школу
    13:38 — Как создать атмосферу обучения
    16:48 — Кто обычно приходит учиться: новички или любители
    20:30 — Сколько нужно заниматься, чтобы научиться рисовать
    21:25 — Что чаще останавливает или страшит людей начинать рисовать
    22:34 — Рисование как терапия
    26:13 — Заблуждение в собственных навыках
    27:33 — Как отличить опытного художника от неопытного
    28:57 — Какие ошибки можно допустить ведя своё дело
    34:06 — Критика и непринятие похвалы
    40:45 — Влияние тенденций и культуры на иллюстрации
    45:03 — Русскоязычные художники в крупных компаниях
    46:10 — Любимые приёмы и своя стилистика
    47:07 — Когда ограничения стимулируют творчество
    52:24 — Завершение

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 53 мин.
    Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон

    Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон

    Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.

    До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG

    Ссылки:


    Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2
    Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8
    Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/
    Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV

    Таймкоды:


    0:00 — До начала
    2:42 — Начало подкаста
    3:35 — Что было до Houdini
    7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini
    9:03 — Как Houdini используют в играх
    16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх
    19:35 — Как ещё Houdini используют в играх
    21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini
    26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам
    28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат
    29:15 — Какие инструменты есть в Houdini
    32:11 — Какая версия Houdini нужна
    34:35 — Как начать работать с Houdini
    35:09 — Что гость создавал в Houdini
    37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема?
    40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 41 мин.
    Концепт-арт без плагиата

    Концепт-арт без плагиата

    Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить.

    Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin

    1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ

    Таймкоды:

    0:00 — Разговор перед подкастом

    4:17 — Начало подкаста

    5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт

    10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами

    14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое

    25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться»

    33:52 — Как не сплагиатить идею

    44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно

    54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше

    1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School

    1:11:29 — Конец

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 ч. 11 мин.
    Геймдизайн и код

    Геймдизайн и код

    Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин.

    1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode

    Таймкоды:


    00:00 — Начало разговора
    05:10 — Начало подкаста
    14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки
    17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез
    26:19 — Почему игры разрабатывают долго
    35:06 — Как быстро сделать игру
    43:49 — Дилемма Кэмерона
    53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся
    55:49 — Как можно разработать плохую игру
    1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal
    1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди»
    1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет
    1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School
    1:18:25 — Какую консоль выбрали гости

    Ссылки


    Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html
    30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 ч. 21 мин.
    Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

    Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

    Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.

    Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv


    00:00 — Разогрев
    01:21 — Начало подкаста
    03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий
    08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения
    15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны
    19:40 — Стратегии в подписочных сервисах
    21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками
    27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации
    30:26 —  Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями
    35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord
    39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться?
    53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра»
    59:50 — Интересный факт о древнейшей игре
    1:01:06 — Какое у стратегий будущее

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 ч. 15 мин.

Отзывы покупателей

4.1 из 5
Оценок: 10

Оценок: 10

Топ подкастов в категории «Видеоигры»

Слушатели также подписываются на