56 min

Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках‪.‬ НАША ИГРА

    • Spel

1. 01:31 Какая ключевая аудитория у облачного гейминга (Более детально на 36:30)
2. 03:08 Что такое «Облачный гейминг»? Как это работает?
3. 03:55 Какое соединение нужно для использования сервисов?
4. 07:04 Какие мощности может выдавать сервис? Каким будет игровой опыт?
5. 08:20 Зачем нужен клаудгейминг, если есть мощный ПК и/или консоль? И нужен ли он, если нет ничего?
6. 10:44 Цена вопроса? Как предоставляется сервис и сколько стоит? Нужно ли покупать сами игры или достаточно иметь подписку?
7. 12:07 Игровые издатели отказываются от GeForce Now?
8. 13:23 Все ли игры корректно работают с GeForce Now? Ведётся ли работа над «проблемными» играми?
9. 15:23 NVIDIA Shield работает на Android?
10. 16:28 На Android можно устанавливать любые .apk файлы, любые приложения. Как к этому относится NVIDIA?
11. 18:54 Будут ли меняться геймпад и пульт для NVIDIA Shield?
12. 23:02 Почему в наше время возник такой ажиотаж вокруг облачного гейминга?
13. 25:00 Как играется GeForce Now на мобильных устройствах?
14. 25:35 Появятся ли в будущем новые виды подписок для сервиса? Будут ли они аналогом PS Plus, XboX Game Pass или Netflix?
15. 27:29 Какие преимущества GeForce Now имеет для издателей и разработчиков? Захотят ли они пользоваться сервисом сейчас и в будущем?
16. 29:13 Можно ли с помощью GeForce Now реализовать какие-то концептуально новые идеи и получить новый игровой опыт с учетом специфики запуска, начиная со смартфонов, заканчивая холодильником?
17. 32:22 Можно ли использовать параллельные вычисления, при которых сложные математические задачи, вроде разрушаемости, вычисляет сервер, а более простые — устройство игрока?
18. 33:44 Будет ли поддержка VR у сервисов облачного гейминга?
19. 36:30 Какая целевая аудитория у GeForce Now?
20. 40:15 Сколько трафика будет есть подобный сервис, если играть в него с мобильного устройства?
21. 42:34 Что нужно, чтобы играть на смартфоне?
22. 44:19 Когда мы застанем мир, где будут только монитор с клавомышью/геймпадом, а все вычисления будут производиться на удалённых серверах?
23. 46:00 Будет ли какая-то система «эксклюзивности»?
24. 52:29 Почему имеет смысл приобрести облачную приставку?

1. 01:31 Какая ключевая аудитория у облачного гейминга (Более детально на 36:30)
2. 03:08 Что такое «Облачный гейминг»? Как это работает?
3. 03:55 Какое соединение нужно для использования сервисов?
4. 07:04 Какие мощности может выдавать сервис? Каким будет игровой опыт?
5. 08:20 Зачем нужен клаудгейминг, если есть мощный ПК и/или консоль? И нужен ли он, если нет ничего?
6. 10:44 Цена вопроса? Как предоставляется сервис и сколько стоит? Нужно ли покупать сами игры или достаточно иметь подписку?
7. 12:07 Игровые издатели отказываются от GeForce Now?
8. 13:23 Все ли игры корректно работают с GeForce Now? Ведётся ли работа над «проблемными» играми?
9. 15:23 NVIDIA Shield работает на Android?
10. 16:28 На Android можно устанавливать любые .apk файлы, любые приложения. Как к этому относится NVIDIA?
11. 18:54 Будут ли меняться геймпад и пульт для NVIDIA Shield?
12. 23:02 Почему в наше время возник такой ажиотаж вокруг облачного гейминга?
13. 25:00 Как играется GeForce Now на мобильных устройствах?
14. 25:35 Появятся ли в будущем новые виды подписок для сервиса? Будут ли они аналогом PS Plus, XboX Game Pass или Netflix?
15. 27:29 Какие преимущества GeForce Now имеет для издателей и разработчиков? Захотят ли они пользоваться сервисом сейчас и в будущем?
16. 29:13 Можно ли с помощью GeForce Now реализовать какие-то концептуально новые идеи и получить новый игровой опыт с учетом специфики запуска, начиная со смартфонов, заканчивая холодильником?
17. 32:22 Можно ли использовать параллельные вычисления, при которых сложные математические задачи, вроде разрушаемости, вычисляет сервер, а более простые — устройство игрока?
18. 33:44 Будет ли поддержка VR у сервисов облачного гейминга?
19. 36:30 Какая целевая аудитория у GeForce Now?
20. 40:15 Сколько трафика будет есть подобный сервис, если играть в него с мобильного устройства?
21. 42:34 Что нужно, чтобы играть на смартфоне?
22. 44:19 Когда мы застанем мир, где будут только монитор с клавомышью/геймпадом, а все вычисления будут производиться на удалённых серверах?
23. 46:00 Будет ли какая-то система «эксклюзивности»?
24. 52:29 Почему имеет смысл приобрести облачную приставку?

56 min