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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.

Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

Charlas desde Shadowlands Shadowlands ediciones

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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.

Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

    Programa 84 – Subclases y donde encontrarlas VI – Paladín y Pícaro (1027)

    Programa 84 – Subclases y donde encontrarlas VI – Paladín y Pícaro (1027)

    Programa 84 Subclases y donde encontrarlas VI - Paladín y Pícaro







    Hoy Nacho GM nos habla de las clases para D&D Pícaros y Paladines.







    Pícaros







    Las subclases de pícaros en Dungeons & Dragons 5ª Edición (D&D 5e). Los pícaros son una clase versátil y hábil que se especializa en sigilo, evasión y ataques estratégicos. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas:









    * Mente Maestra: Esta subclase se basa en la astucia social y la labia. Aunque no es la mejor elección para una campaña centrada en el combate, en juegos donde la interacción social es importante, la Mente Maestra brilla. Sus habilidades se centran en el engaño, la intriga y la manipulación.







    * Asesino: Aunque suena como la subclase especializada en combate, los asesinos pueden decepcionar en una partida real. Aunque tienen golpes críticos automáticos, deben superar varios obstáculos para activarlos







    * Ladrón: El ladrón es el arquetipo clásico de pícaro. Sus habilidades incluyen el sigilo, el robo y la evasión. Es una excelente elección para aquellos que quieren un pícaro tradicional.







    * Explorador Arcano: Esta subclase combina la astucia de un pícaro con habilidades mágicas. Puede lanzar hechizos arcanos y tiene acceso a trucos mágicos útiles.







    * Pícaro Arcano: Similar al explorador arcano, pero más enfocado en la magia. Puede aprender y lanzar hechizos arcanos, lo que le da versatilidad en combate y exploración.







    * Pícaro Espadachín: Un pícaro que se especializa en el combate con espadas. Tiene habilidades de duelista y puede usar su destreza para atacar con precisión.







    * Pícaro Inquisitivo: Este pícaro es un detective y un interrogador experto. Sus habilidades se centran en descubrir secretos y desentrañar misterios.







    * Pícaro Trampero: Especializado en trampas y emboscadas. Puede desactivar trampas y crear sus propias trampas para controlar el campo de batalla.







    * Pícaro de las Sombras: Un maestro del sigilo y la infiltración. Puede teletransportarse entre las sombras y tiene habilidades para moverse sin ser detectado.







    * Pícaro del Maestro de las Bestias: Se asocia con bestias y puede comunicarse con ellas. También puede adoptar rasgos de bestias y usarlos en combate

















    Paladines







    Los paladines son guerreros sagrados que juran un juramento y canalizan la magia divina para proteger a los inocentes y luchar contra el mal. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas:









    * Juramento de Devoción: El paladín ideal, noble, amable y fiel a una deidad. Puede canalizar el poder divino para mejorar su arma, expulsar no muertos y demonios, y crear auras protectoras.







    * Juramento de los Antiguos: El paladín que valora la vida y la naturaleza. Puede invocar fuerzas primales para enredar o expulsar a seres feéricos y demoníacos, y puede resistir hechizos y revivirse a sí mismo.







    * Juramento de Venganza: El paladín que busca destruir a sus enemigos. Puede marcar a un oponente para obtener ventaja, asustarlos o ralentizarlos, y seguirlos con ataques implacables.







    * Juramento de Conquista: El paladín que busca aplastar y conquistar. Puede intimidar o guiar sus golpes, y crear un aura que daña e inmoviliza a los temerosos.







    * Juramento de Redención: El paladín que prefiere la diplomacia y el perdón. Puede mejorar su persuasión, reprender a los violentos, recibir daño por otros y resistir todo daño.

    • 55 min
    1026. Que baje D. Laws y lo Vea – Gas a fondo

    1026. Que baje D. Laws y lo Vea – Gas a fondo

    95 - Persecuciones por la patilla







    ¡El programa de hoy viene con regalito! Bueno… vendrá. El sábado 1 de junio acuérdate de entrar a por tu aventura gratuita, porque va a molar. Y mola tanto que Álvaro Loman te la destripa aquí y ahora. Persecuciones rituales es una aventura de Steve Dempsey de la que hoy se analizan sus decisiones de diseño para entender qué hay detrás. ¡No te lo pierdas!Ah, y anuncio en primicia para una cosica el sábado por la noche. ¡Vamoooo!







    ¡No te lo pierdas!







    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    • 26 min
    1025. Trastienda 41 Decálogo de consejos para jugadores con Rodri

    1025. Trastienda 41 Decálogo de consejos para jugadores con Rodri

    Trastienda 41 Decálogo de consejos para jugadores con Rodri







    Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo primer podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.







    Hoy hablamos con Rodrigo Inza para hablar de consejos para quien juega en el lado heroico de la mesa, para ti que llevas personajes de toda índole y te gusta sacarles el mejor partido, compenetrándote con el resto.







    Diez consejos









    * Sé generosa con el Foco. Piensa en el resto y ayúdales a ser protagonistas.







    * Apréndete o interésate sobre la ambientación, trasfondo o premisa de la aventura.







    * Si puedes o es necesario mírate las reglas







    * Presta atención durante la partida, incluso cuando no estés en escena.







    * Flípatelo y créete esta mierda, si esta mierda es vuestra y no sólo del DJ y es buena. Hazle caso a Talha que sabe de esto.







    * Si no te gusta la partida, no te apuntes por compromiso. Si te gusta, que se note. Que el ansia no se coma la diversión.







    * No trates de tomar decisiones por el resto o imponer tus ideas. No va de ganar y además las mejores historias parten de una mala decisión.







    * Ten una libreta cerca para apuntar cosas relevantes y no tan relevantes, tanto de la propia historia como de las interacciones de las compañeras si puedes reintroduce las cosas que apuntes.







    * Transmite tus sensaciones al acabar la partida, o entre sesiones o al día siguiente. Pero comunícate con el resto de la mesa y da y recibe el feedback.







    * Compra con ganchos, créatelos y créetelos, haz que tu personaje esté implicado en la historia.









    De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...







    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6







    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

    • 34 min
    Programa 83 – Call of the Netherdeep con Elsyor (1024)

    Programa 83 – Call of the Netherdeep con Elsyor (1024)

    Programa 83 - Call of the Netherdeep con Elsyor (1024)







    Hoy Nacho GM nos habla de una aventura de Critical role para D&D .









    * Call of the Netherdeep es un módulo o campaña de Dungeons & Dragons (D&D). En este contexto, “Netherdeep” se refiere a un lugar misterioso y peligroso dentro del mundo de Exandria.







    * Los jugadores de D&D pueden aventurarse en el Netherdeep para enfrentarse a desafíos, descubrir secretos y luchar contra criaturas aterradoras.









    ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!















    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO







    Música de Youtube

    • 31 min
    1023 Charlas desde Shadowlands – Scions of the dark Goddess

    1023 Charlas desde Shadowlands – Scions of the dark Goddess

    Programa 1023 - Scions of the dark goddess







    Scions of the Dark Goddess es una campaña de horror cósmico para La Llamada de Cthulhu, ambientada en Estados Unidos, en 2024. El Mito de Cthulhu y el horror cósmico siguen presentes en el imaginario colectivo de la humanidad. Sin embargo, ya no funcionan de la misma manera. Los terrores primordiales de la humanidad ya no se representan igual que hace un siglo. Se adaptan. Evolucionan. Han encontrado la manera de estar presentes, impregnando nuestras mentes, nuestros cuerpos y nuestros medios de comunicación.







    Si hoy empezara a circular un vídeo de una gran criatura marina con tentáculos… Como mucho se convertiría en "trending topic" durante unos días, hasta que alguien grabara un vídeo de una rata arrastrando un trozo de pizza.







    No, aunque los miedos sigan siendo los mismos, sus formas han cambiado.







    Pasad a ver la nueva entrega de Vástagos de Shub-Niggurath.

    • 26 min
    1022. Que baje D. Laws y lo vea- Top Fhtagn 10

    1022. Que baje D. Laws y lo vea- Top Fhtagn 10

    94 - 10 libros del Rastro de Cthulhu







    10 libros bonicos como 10 soles tenemos para El rastro de Cthulhu. 10 libros con los que dar la brasa a tu librero de confianza para que te lo traiga. Y hoy Álvaro Loman te los comenta y documenta y te explica por qué deberías comprarlos todos y, aun así, te propone comprar solo 3 (según tu perfil, como si fuera una encuesta de la Cosmopolitan).







    PD: Y no hablamos del cuaderno de notas porque vamos…







    ¡No te lo pierdas!







    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    • 33 min

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