![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
90 avsnitt
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
Double Kill Double Kill
-
- Fritid
Objavuj s nami nové aj staré hry, ktoré sú medzi sebou nečakane prepojené. Porozprávame ti naše príbehy o nekonečných hodinách strávených pred obrazovkami.
-
#90 Prečo nie je Senua´s Saga: Hellblade 2 hrou?
Senuin príbeh pokračuje, no ajtak si v ňom príliš nezahráte. Táto hra je o úplne niečom inom. Fanúšikovia prvého dielu určite vedia o čom hovorím. Hellblade 2 treba vnímať ako zážitok, podobne ako, keď navštívite dobrú reštauráciu. Prečo tomu tak je? Práve o tom je naša najnovšia epizóda.
Kapitoly(00:00) Intro
(01:00) Senua’s Saga: Hellblade 2
(14:44) Rubrika: Čo sme hrali -
#89 Naše vysnívané herné fúzie
Svet obletela správa, že ďalšia Total War hra môže byť z vesmíru Star Wars. Nám to nedalo a pripravili sme si naše najvysnívanejšie herné fúzie. Vývojári sa tak môžu v našej najnovšie epizóde inšpirovať, aby vedeli aké hry treba spraviť. Aké reálne sú naše požiadavky? A aké herné prvky sme vymysleli? A hlavne, ktorá herná firma nás v našom rozkvete obmedzuje?
Kapitoly(00:00) Intro
(01:06) Vysnívané fúzie
(28:00) Rubrika: Čo sme hrali -
#88 Manor Lords - Budovateľská stratégia a Total War v jednom
Po 7 rokoch vývoja sme sa dočkali síce len game preview, no jednozačne vydareného. Má technické chyby, ako napríklad problém s načítaním uloženej hry, ale určite ich je menej ako pri vydaní Cyberpunku… V čom sa však podobá na Total War? Aká môže byť budúcnosť Manor Lords a v čom tkvie úspech tohto titulu?
Kapitoly(00:00) Intro
(01:46) Manor Lords
(20:36) Rubrika: Čo sme hrali -
#87 Samovražedný oddiel sa v boji proti hrdinom stratil
Porovnávať Suicide Squad a Arkhamskú sériu rozhodne nie je fér. S akým titulom sa to však dá? Do akého žánru Samovražedný oddiel spadá? A vydaril sa vývojárom prechod z ponurej Akrhamskej série k farebnému, číselkami osvetlenému Las Vegas? Teda pardon, k Metropolisu.
Kapitoly(00:00) Intro
(01:12) Suicide Squad
(22:00) Rubrika: Čo sme hrali -
#86 Prečo DLC kazia hry?
V deň vydania niektoré hry vyjdú rozbité a iné vyjdú s 10 frakciami. Časom do hry však pribudnú nové a staré sa dočkajú reworku. O 10 rokov neskôr zistíme, že tam autori dokázali natlačiť 40 frakcií, 758 kampaní a hra sa od vydania zmenila na nepoznanie. Pomôžu však takéto zmeny hráčom? Prečo si za takéto dodatky musíme platiť? Nemôžu vychádzať len ako free updaty? A kde je vlastne hranica medzi vylepšovaním hry a cash grabom?
Kapitoly(00:00) Intro
(01:11) DLC
(24:32) Rubrika: Čo sme hrali -
#85 Avatar: Frontiers of Pandora – keď je hra lepšia než filmy
3 mesiace po vydaní Avatara sme sa vydali na Pandoru aj my. V modrej koži jedného z posledných členov kmeňa Sarentu sa Šimon vzoprel tyranii ľudí. Čakalo ho krásne prostredie, splynutie s prírodou, naháňanie surovín a craftenie. Všetko kontroloval zhora na lietajúcom Ikranovi a keď už nestačil, vždy prišla na pomoc Eywa.
Kapitoly(00:00) Intro
(01:00) Avatar: Frontiers of Pandora
(25:04) Rubrika: Čo sme hrali