51 min

Inspiré de faits réels : Terreurs Mécaniques Inspiré de faits réels

    • TV och film

Dans le cinéma de genre et plus spécifiquement le cinéma d'horreur, les métaux et les mécanismes qui les animent ont souvent un but morbide : heurter la chair. On vérifie ça avec Mathias, qui s'attarde sur les pièges mortels de la saga Saw, puis avec Ugo, qui va parler grosse cylindrée avec trois films qu'il a revus récemment.



Côté recos, Mathias recommande à peu près tous les films qu'il a mentionnés dans sa chronique, ainsi que deux livres de Lelo Jimmy Batista : "Nicolas Cage, envers et contre tout" et "Tués par la mort".



Ugo recommande le documentaire "Média Crash, qui a tué le débat public", produit conjointement par Mediapart et Premières Lignes et parle d'Elden Ring après seulement une dizaine d'heures passées sur le dernier bébé de FromSoftware.



L’identité graphique du podcast est réalisée par Sax_illu et Rakun.kun.



Mixage et montage réalisé par Ugo.



Pour nous retrouver :



Twitter : https://twitter.com/IFRpodcast

Facebook : https://www.facebook.com/ifrpodcast/

Discord : https://discordapp.com/invite/3EThsvw



"Come Play with Me" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License.

Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Dans le cinéma de genre et plus spécifiquement le cinéma d'horreur, les métaux et les mécanismes qui les animent ont souvent un but morbide : heurter la chair. On vérifie ça avec Mathias, qui s'attarde sur les pièges mortels de la saga Saw, puis avec Ugo, qui va parler grosse cylindrée avec trois films qu'il a revus récemment.



Côté recos, Mathias recommande à peu près tous les films qu'il a mentionnés dans sa chronique, ainsi que deux livres de Lelo Jimmy Batista : "Nicolas Cage, envers et contre tout" et "Tués par la mort".



Ugo recommande le documentaire "Média Crash, qui a tué le débat public", produit conjointement par Mediapart et Premières Lignes et parle d'Elden Ring après seulement une dizaine d'heures passées sur le dernier bébé de FromSoftware.



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