Meče • Mýty • Magie Meče Mýty-Magie
-
- Skönlitteratur
Vše, co jste chtěli vědět o fantasy a nebáli jste se zeptat.
Především vycházíme z literárních děl od těch těch známých a slavných (Sapkowského Zaklínač, Hra o trůny, Pratchettova Zeměplocha, Conan nejen Howardův, Neil Gaiman) až po méně známé až zapomenuté (Gemmel, Feist, Dragonlance, Eddings). Nejklasičtější fantasy dílo J.R.R. Tolkiena ponecháváme trochu stranou, protože má dva vlastní české podcasty, přesto o něm mluvíme při srovnávání s jinými.
Věnujeme se i adaptacím fantasy - filmy, seriály, počítačové i deskové hry
-
#12 – Conanův svět R. E. Howarda – 1. část – Dílo a trpký osud spisovatele
Dnes se začínáme věnovat dalšímu fenoménu ve světě fantasy – barbaru Conanovi, jeho světu a na začátku především americkému tvůrci R. E. Howardovi. Ten stvořil první skutečný fantasy svět, jak tento pojem chápeme dnes. Své dílo napsal a publikoval zhruba 20 let před Tolkienovým Pánem prstenů, který bývá považován za základ žánru fantasy. Conan se však liší akčním pojetím zvaným Sword & Sorcery, tedy Meč a kouzla.
2:40 Chronologické srovnání Howardovy práce s Tolkienem
4:05 Sláva až po komiksových adaptacích od Marvella? A potom po filmu se Schwarzeneggerem
5:40 Zajímavé podobnosti s Fridrichem Nietzschem a Conana s jeho Übermenschem – instinkty, racionálno, osud
13:20 Howardův původ a rodina – prostředí z jižanského Texasu, rebelství
16:20 Počátky Howardova psaní – důraz na fyzično
18:05 Pulpové časopisy – rodokapsy, povídky
20:15 První Howardův hrdina – Steve Costigan
21:10 Nové pojetí fantasy – vytváření nových světů, práce s historií – král Kull; nezávislost na historických faktech, žánr Sword & Sorcery
27:20 Barbar proti civilizaci – instinkty a svaly proti „zkažené“ civilizaci a temné magii; archetyp „Noble Savage“ – šlechetný divoch; kritika civilizačních nešvarů
32:15 Rasové otázky v meziválečném období – Howard a jeho odlišnost od nacistických ideologií; rasy ve fantasy
38:20 Pojetí dobra a zla u Howarda; rozdílnost High fantasy oproti Sword & Sorcery
39:45 Počátky Krále Kulla a fantasy Atlantidy – úspěch v nakladatelství Weird Tales
41:10 Postava Solomona Kanea – renesanční švihák
42:00 Komerční úspěch povídek R.E.H. kolem roku 1930 – keltské období; kontakty a dopisování s Lovecraftem; přezdívka Two gun Bob; Piktové
44:50 Přechod od Kulla ke Conanovi; potopení Atlantidy – nový svět Hyborie
46:00 Vztah s Novalyn Price; R.E.H. jako podivín v texaské maloměšťácké společnosti
49:45 Závěr života; nemocná matka a sebevražda
Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer
Střih, zvuky a grafika: Vladimír Vik
Na Facebooku nás najdete zde: https://www.facebook.com/mecemytymagieMail: mecemytymagie@gmail.comInstagram: www.instagram.com/mecemytymagie
Youtube: https://www.youtube.com/@MeceMytyMagie -
#11 (Speciál) – Fallout – Seriál vs. herní série
Zařazujeme aktuální díl na téma nedávno vypuštěného seriálu Fallout, který si okamžitě získal řadu nadšených příznivců mezi nerdy a fanoušky postapokalyptických světů. Jde tedy o svět z 23. století, kdy byl povrch naší země zničen následky atomové války. Poprvé se odchylujeme od
klasického fantasy, abychom tuto srdcovku mnoha fanoušků zhodnotili, pochválili, ale taky konstruktivně zkritizovali.
1:45 Představení světa, loru, settingu a historie Falloutu z počítačových her (retrofuturismus)
4:00 Změna při koupení značky Fallout společností Bethesda
8:55 Nový seriál z Amazon Prime Video – základní představení bez spoilerů (hlavní postavy, ghúlové, estetika prostředí, easter eggy, originální příběh) – spolupráce s Bethesdou
18:50 Naše hodnocení zpracování i příběhu seriálu (včetně kritiky) – už začínají spoilery
20:50 Bratrstvo oceli – rozdíly v pojetí bratrstva v seriálu oproti hrám (včetně spoilerů)
25:00 Pojetí dobra, zla a morálky – nejen Bratrstva oceli – kdo je Good guy ve Falloutu a je tam nějaká morálně kladná frakce?
30:00 S jakou optikou přistupovat k pojetí a zpracování seriálu – chceme hluboké filozofické dílo?
32:30 Chybějící aspekty starého falloutovského světa
33:55 Závěrečný díl a velké dějové finále – problémy a možnosti v psaní scénáře
37:00 Fanservis pro Fallout 4, hraná videoherní adaptace
40:50 Převedené prvky z her do seriálu – např. fungují stimpacky
42:00 Hlavní hrdinka Lucy a další hrdinové (Maximus a Ghúl) – hodnocení
44:40 Náhodná setkání ve světě Falloutu (Random Encounters)
46:40 Možnosti „ghulifikace“ – přeměna člověka v ghúla
47:40 Co štvalo Káju na seriálu? (cryo, začátek války, design zbraní, chybí koťátka, opuštěné budovy)
51:10 Závěrečná scéna a podivné vyvrcholení děje
53:20 Naše závěrečné známkování jako ve škole
Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer
Střih, zvuky a grafika: Vladimír Vik
Facebook: https://www.facebook.com/mecemytymagie
Instagram: www.instagram.com/mecemytymagie/
Youtube: www.youtube.com/@MeceMytyMagie
Mail: mecemytymagie@gmail.com -
#10 – Dragonlance – 2. část (Legendy a adaptace-film a hry)
V druhém díle věnovaném kultovnímu dílu Dragonlance vytvářející jeden z nejznámějších světů pro AD&D se budeme zabývat především sérii Legendy, která je zřejmě nejzdařilejší a nejpropracovanější ze všech knih Dragonlance. Takže půjde hlavně o Raistlina a Karamona. Kromě toho si řekneme něco o dalších charakteristikách Krynnu a zhodnotíme nečetné adaptace filmů a her vzniklých podle světa Dragonlance.
1:17 Legendy a rodina Majere – bratři Karamon a Raistlin jako hlavní postavy
3:35 Propracovaný román, psychologie postav a vývoj vztahu mezi bratry – rozdíl od epizodních Kronik
6:25 Rozdělení bratrů: Raistlin ve věži vysoké magie, jak fungují mágové na Krynnu vs. Karamonovo manželství s Tikou
7:30 Rozdíl mezi bratry a jejich nerovnoměrný vztah – Karamon jako Raistlinův strážce
8:30 Zkouška vysoké magie – vyčerpávání životní energie při kouzlení – důvod prohry mágů ve válce
10:40 Má Raistlin rád Karamona, nebo ho jen využívá?
11:45 Šikanovaný Raistlin a jeho zahořklost – sobectví, ale ne čisté zlo
13:20 Další důležité postavy: sestra obou bratrů Kitiara a kněžka dobra Crysania
14:10 Hlavní Raistlinův cíl – stát se bohem – napravit nespravedlnost
15:33 Ženské hrdinky – v Dragonlance začaly hrát ženy důležitou roli – Kitiara jako záporňačka, Tika se stala z kuchařky válečnicí, Zlatoluna – typická kněžka dobra, Laurana – elfka a její vývoj z naivní „puberťačky“ k moudrosti
19:52 Svět Dragonlance - rytířské řády
22:20 Cestování časem
23:30 Proč číst sérii Legendy - a jaké jsou další knihy Dragonlance, vztah k postavám
27:26 Válka duší - druhá generace, kdy je dobré skončit?
28:10 Stále aktivní Dragonlance - vycházejí nové knihy, problém českého překladu
29:15 Adaptace Dragonlance - absence větších zpracování, animovaný film 2008
30:20 Popularita a prodávanost Dragonlance
31:00 Počítačové hry podle Dragonlance - spíše starší, Champions of Krynn, Dragonstrike - simulátor létání na drakovi
34:00 Akční hra pro Nintendo 1988 - Heroes of the Lance, podle knihy Draci podzimního soumraku
34:55 Průnik DL do hudby - Nightwish - Wishmaster - vztah mistra k učedníkovi
Hlavní host: Vladimír Vik
Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer
Střih, zvuky a grafika: Vladimír Vik
Na Facebooku nás najdete zde: https://www.facebook.com/mecemytymagie
Mail: mecemytymagie@gmail.com -
#09 – Dragonlance – 1. část (autoři, hry na hrdiny – AD&D, Kroniky)
V tomto díle se věnujeme jednomu letitému fenoménu, který možná spousta mladších fantazáků dnes ani nezná. Před 50 lety vyšla první verze RPG (u nás zvané hry na hrdiny) Advanced Dungeons and Dragons a na ni navázala tvorba několika fantasy světů, kde se dala dobře hrát. Jedním z nejznámějších a nejpopulárnějších se nazýval Dragonlance (dračí kopí) a vytvořil jej Tracy Hickman se svou ženou Laurou, k nimž se přidala Margaret Weiss.
Omlouváme se za tentokrát horší kvalitu zvuku a častější střih, což bylo způsobeno technickými problémy.
Hlavní host: Vladimír Vik
Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer
Střih, zvuky a grafika: Vladimír Vik
Na Facebooku nás najdete zde: https://www.facebook.com/mecemytymagie
Mail: mecemytymagie@gmail.com
1:15 - Úvodní slovo – jak jsme se setkali s Dragonlance – souvislost s Dračákem a hrami na hrdiny (a také AD&D).
2:51 - Autor Tracy Hickman – jak začínal, jeho žena Laura a jak hráli AD&D.
4:05 - Kampaň od Tracyho – do společnosti TSR, která vydávala AD&D, designér herních světů.
4:39 - Práce na Dragonlance spolu s Laurou – geografie, božstva, historie… vznik světa.
6:00 - AD&D – soubor pravidel + setting světa (příběhový modul).
7:55 - Podstata a základní charakteristika světa Dragonlance.
9:08 - Konflikt mezi bohy ve světě Dragonlance a jejich základní vlastnosti.
9:50 - Pohroma, magické války, draci jako samostatná rasa.
10:20 - Druhý/á autor(ka) – Margaret Weiss, redaktorka, editorka, tvůrčí psaní – spolupráce, spolutvoření.
11:47 - Vznik AD&D v sedmdesátých letech – 1974, padesátileté výročí, souvislost s Tolkienem.
12:35 - Dragonlance jako čistá fantasy (ne temná, ne politická, …) – hodně knih s různou kvalitou
13:28 - Inspirace Tolkienem – Margaret Weiss četla jen Tolkiena.
13:51 - Spolupráce dvou autorů na Kronikách – nosná myšlenka od Tracyho, Margaret dodává květnatost slohu.
14:32 - Nejdůležitější knihy – Kroniky a Legendy – jejich příběh, přátelé a družinka, staří a noví bohové, artefakt a hospoda.
16:37 - Kult Hledačů – zklamání ze starých bohů, Pohroma.
18:05 - Spor bohů jako konflikt Dobra se Zlem? Bůh Paladin jako dobrý, bohyně Takhesis je zlá.
19:43 - Putování hrdinů, dračí války, hledání pravých bohů.
20:07 - Postavy – společníci v družině – Tanis Půlelf – rozpolcenost, hraničář.
21:19 - Tasslehof Bosonožka – šotek a lupič, komická postavička.
22:20 - Sturm Ostromeč – rytíř ze šlechtické rodiny, kodex.
22:55 - Flint Křesadlo – trpaslík, válečník, řemeslník, máma, starý bručoun.
23:35 - Karamon a Raistlin – dvojčata, každý je jiný – veliký dobrosrdečný válečník vs. churavý a protivný kouzelník, nesmírně inteligentní a ambiciózní.
24:55 - Kitiara – nevlastní sestra předchozích dvou.
25:02 - Řekyvan a Zlatoluna – barbaři z plání, kněžka a válečník, láska je spojuje.
25:41 - Inspiroval se Tolkienem? Základní povolání z ADaD pro klasickou družinu.
26:32 - Družina vyráží – artefakt od Zlatoluny, ztracení bohové.
27:40 - Co je na Dragonlance zajímavého? Skupina už dospělých postav, putování, epizody z dobrodružství družiny v AD&D, oddělené příběhy.
28:46 - Draci a dračí kopí (Dragonlance) – artefakt proti drakům, jak fungují draci ve světě Dragonlance a jejich druhy.
31:06 - Mágové a jejich tři barvy – měsíce, bohové magie, čerpání síly, Raistlinovy preference barev.
32:37 - Rasa šotků – historie a charakteristika, vizuální podoba, rozdíl oproti hobitům.
34:47 - Naše dobrodružství v Dračáku a inspirace postavami Dragonlance.
35:31 - Bližší pohled na Tanise a jeho vousy – postavení mezi rasami, výchova elfů vs. zvyky lidí, zvláštní vztah s Raistlinem.
36:55 - Závěr a prosba o sdílení. -
#08 – Komiksy – Thorgal, Hellboy, Sláine, Lips Tullian
Velký fanda komiksů Gabriel (Kuba) rozebírá čtyři své
oblíbené komiksy, které napasoval na název podcastu – Meče, Mýty a Magie … a
přidal k tomu Sekery. Čím se od sebe liší a čím který komiks vyniká?
2:25 Magie – Thorgal Aegirsson – autor Jean Van Hamme, kreslíř Grzegorz Rosiński
4:10 Nadčasovost a inspirace pohádkami i severskou mytologií
5:10 Charakteristika postavy Thorgala, jeho vývoj a zázemí
6:24 Dítě z hvězd jako první díl a další díly v češtině
8:30 Thorgalovo dětství a původ – prolínání různých světů
11:48 Kov, který neexistuje, spřátelení s trpaslíkem, mýtický had a bláznivý Gandalf
13:02 Jakoby retro sci-fi – podivné gadgety
14:18 Díl Lukostřelci – příběh o zradě a putování skupiny lidí na lukostřelecký turnaj
15:13 Kresba a ilustrace Thorgala
16:02 Magie v Thorgalovi
17:00 Mýty – Hellboy, pekelný hoch – autor Mike Mignola, vznik Hellboye
18:10 Vyšetřování paranormálních jevů
19:05 Jak se dostal na tento svět a původní jméno démona
22:00 Specifická výtvarná stránka
23:31 Americký autor a evropské mýty – irské, germánské i slovanské
24:44 Jak pomáhá lidem – vyšetřovatel jako medvěd samotář
26:20 Magické artefakty a různé skryté síly v moderním světě 20. století
27:05 Filmové zpracování
28:52 Zrod české fanouškovské komunity Hellboye
30:00 Příběh Mrtvola
32:45 Vlci ze svatého Anastasia – příběh o vlkodlacích, Vánoční příběh
33:40 Počítačová hra Hellboy Web of Wyrd
35:35 Sekery – Sláine, málo známý komiks ve stylu Conana, hodně textu – grafická novela
37:40 Anglický komiks, a speciálně Patt Mills – duchovní otec Sláina
39:00 Maškaráda v historii – alternativní dějiny, cestování časem
39:32 Charakteristika Sláina jako postavy – účes a typická zbraň – sekera
40:50 Epické bitvy
41:40 Manželka Niam a side-kick goblin Ukko (označovaný jako trpaslík) – chmaták, kronikář i původce Sláinovy proměny v berserka
43:50 Inspirace v kukulínských mýtech
44:45 Artušovské mýty a vizuální stránka – různí kreslíři
46:44 Anarchoepos – propojení eposu a anarchistických hlášek
48:05 Poklady Británie – inspirace artušovskými mýty, hodně populární
49:02 Úhlavní nepřítel – démon Feg
49:30 Rohatý bůh
51:10 Meče (a bambitky)– Lips Tullian – Filip z Mengštejnu – český komiks, náčelník lupičů podobný Robinu Hoodovi
53:05 Filipova Černá rota vs. nepřátelé v podobě baronů, kteří uzurpují český národ
54:45 Vznik Lips Tulliana – autor libret Jaroslav Weigel, inspirace z 18. století od Quidona z Felsu. Kreslíř Kája Saudek jako další duchovní otec.
57:20 Komiks na pokračování v Mladém světě
57:40 Dopisy mezi Saudkem a Weigelem – reakce KSČ, zákaz komiksů „amerického stylu“ – srovnání se Čtyřlístkem
1:00:35 Základ v šestákových příbězích – humor, skvělé odlehčené příběhy doplněné artovou Saudkovou kresbou
1:01:13 Objevování napůl skrytých věcí, které tam Saudek schovával, alegorie
1:02:45 Všudypřítomná erotika – vztah Káji Saudka k ženám – femme fatale
Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer
Na Facebooku nás najdete zde: https://www.facebook.com/mecemytymagie
Mail: mecemytymagie@gmail.com -
#07 – Počítačové hry na motivy Zaklínače – 2. část, druhý a třetí díl
Druhá část podcastu věnovaná hrám od polského CD Projektu RED se zabývá druhým
pokračováním Zaklínače a zejména světovým úspěchem třetího (a prozatím posledního
dílu), kde jste si mohli zahrát za Geralta i za Ciri.
0:50 Propagace a vypuštění The Witcher II, renesanční kostýmy
3:30 Epické souboje s bossy a příšerami
4:30 Grafické ztvárnění
5:20 Questy a rozhovory, minihry
6:40 Ztvárnění postav, prožitek a vcítění do role
8:10 Vznik třetího dílu, technické problémy a prodejní úspěch
9:00 Příběh s Ciri
10:05 Grafika, vizuál a atmosféra
11:10 Trailer
12:30 Rozlehlost světa a délka příběhu, vedlejší questy
14:05 Imerze a svět fungující sám o sobě
15:15 Zpracování jednotlivých herních částí
16:20 Charaktery postav – mnohovrstevnatost
20:15 Slovanská poetika monster, příběhů a prostředí
21:25 Rozšiřující obsah – DLC – Srdce z Kamene, O víně a krvi
22:45 Kouzlo Touissantu
24:15 Úroveň psaní a příběh Srdce z Kamene
25:50 Zakončení a vyvrcholení O víně a krvi
27:10 Nové moderní funkce s Patchem DirectX 12 a funkce RTX
28:45 Co se nám na hře The Witcher III nelíbilo?
29:50 Úskalí soubojového systému
31:00 Realističnost, politika a rozhodování – absence dobra a zla
33:50 Pozvánka k dalšímu bonusu – méně známé a zapomenuté zaklínačské hry
Debatují: Jakub Kuřímský (Gabriel), Karel Picka a Jindřich Kačer
Na Facebooku nás najdete zde: https://www.facebook.com/mecemytymagie
Mail: mecemytymagie@gmail.com