13 avsnitt

Vše, co jste chtěli vědět o fantasy a nebáli jste se zeptat.
Především vycházíme z literárních děl od těch těch známých a slavných (Sapkowského Zaklínač, Hra o trůny, Pratchettova Zeměplocha, Conan nejen Howardův, Neil Gaiman) až po méně známé až zapomenuté (Gemmel, Feist, Dragonlance, Eddings). Nejklasičtější fantasy dílo J.R.R. Tolkiena ponecháváme trochu stranou, protože má dva vlastní české podcasty, přesto o něm mluvíme při srovnávání s jinými.
Věnujeme se i adaptacím fantasy - filmy, seriály, počítačové i deskové hry

Meče • Mýty • Magie Meče Mýty-Magie

    • Skönlitteratur

Vše, co jste chtěli vědět o fantasy a nebáli jste se zeptat.
Především vycházíme z literárních děl od těch těch známých a slavných (Sapkowského Zaklínač, Hra o trůny, Pratchettova Zeměplocha, Conan nejen Howardův, Neil Gaiman) až po méně známé až zapomenuté (Gemmel, Feist, Dragonlance, Eddings). Nejklasičtější fantasy dílo J.R.R. Tolkiena ponecháváme trochu stranou, protože má dva vlastní české podcasty, přesto o něm mluvíme při srovnávání s jinými.
Věnujeme se i adaptacím fantasy - filmy, seriály, počítačové i deskové hry

    #12 – Conanův svět R. E. Howarda – 1. část – Dílo a trpký osud spisovatele

    #12 – Conanův svět R. E. Howarda – 1. část – Dílo a trpký osud spisovatele

    Dnes se začínáme věnovat dalšímu fenoménu ve světě fantasy – barbaru Conanovi, jeho světu a na začátku především americkému tvůrci R. E. Howardovi. Ten stvořil první skutečný fantasy svět, jak tento pojem chápeme dnes. Své dílo napsal a publikoval zhruba 20 let před Tolkienovým Pánem prstenů, který bývá považován za základ žánru fantasy. Conan se však liší akčním pojetím zvaným Sword & Sorcery, tedy Meč a kouzla.

    2:40 Chronologické srovnání Howardovy práce s Tolkienem
    4:05 Sláva až po komiksových adaptacích od Marvella? A potom po filmu se Schwarzeneggerem
    5:40 Zajímavé podobnosti s Fridrichem Nietzschem a Conana s jeho Übermenschem – instinkty, racionálno, osud
    13:20 Howardův původ a rodina – prostředí z jižanského Texasu, rebelství
    16:20 Počátky Howardova psaní – důraz na fyzično
    18:05 Pulpové časopisy – rodokapsy, povídky
    20:15 První Howardův hrdina – Steve Costigan
    21:10 Nové pojetí fantasy – vytváření nových světů, práce s historií – král Kull; nezávislost na historických faktech, žánr Sword & Sorcery
    27:20 Barbar proti civilizaci – instinkty a svaly proti „zkažené“ civilizaci a temné magii; archetyp „Noble Savage“ – šlechetný divoch; kritika civilizačních nešvarů
    32:15 Rasové otázky v meziválečném období – Howard a jeho odlišnost od nacistických ideologií; rasy ve fantasy
    38:20 Pojetí dobra a zla u Howarda; rozdílnost High fantasy oproti Sword & Sorcery
    39:45 Počátky Krále Kulla a fantasy Atlantidy – úspěch v nakladatelství Weird Tales
    41:10 Postava Solomona Kanea – renesanční švihák
    42:00 Komerční úspěch povídek R.E.H. kolem roku 1930 – keltské období; kontakty a dopisování s Lovecraftem; přezdívka Two gun Bob; Piktové
    44:50 Přechod od Kulla ke Conanovi; potopení Atlantidy – nový svět Hyborie
    46:00 Vztah s Novalyn Price; R.E.H. jako podivín v texaské maloměšťácké společnosti
    49:45 Závěr života; nemocná matka a sebevražda

    Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer
    Střih, zvuky a grafika: Vladimír Vik

    Na Facebooku nás najdete zde: ⁠https://www.facebook.com/mecemytymagie⁠Mail: mecemytymagie@gmail.comInstagram: www.instagram.com/mecemytymagie

    Youtube: https://www.youtube.com/@MeceMytyMagie

    • 53 min
    #11 (Speciál) – Fallout – Seriál vs. herní série

    #11 (Speciál) – Fallout – Seriál vs. herní série

    Zařazujeme aktuální díl na téma nedávno vypuštěného seriálu Fallout, který si okamžitě získal řadu nadšených příznivců mezi nerdy a fanoušky postapokalyptických světů. Jde tedy o svět z 23. století, kdy byl povrch naší země zničen následky atomové války. Poprvé se odchylujeme od
    klasického fantasy, abychom tuto srdcovku mnoha fanoušků zhodnotili, pochválili, ale taky konstruktivně zkritizovali.

    1:45      Představení světa, loru, settingu a historie Falloutu z počítačových her (retrofuturismus)

    4:00      Změna při koupení značky Fallout společností Bethesda

    8:55      Nový seriál z Amazon Prime Video – základní představení bez spoilerů (hlavní postavy, ghúlové, estetika prostředí, easter eggy, originální příběh) – spolupráce s Bethesdou

    18:50    Naše hodnocení zpracování i příběhu seriálu (včetně kritiky) – už začínají spoilery

    20:50    Bratrstvo oceli – rozdíly v pojetí bratrstva v seriálu oproti hrám (včetně spoilerů)

    25:00    Pojetí dobra, zla a morálky – nejen Bratrstva oceli – kdo je Good guy ve Falloutu a je tam nějaká morálně kladná frakce?

    30:00    S jakou optikou přistupovat k pojetí a zpracování seriálu – chceme hluboké filozofické dílo?

    32:30    Chybějící aspekty starého falloutovského světa

    33:55    Závěrečný díl a velké dějové finále – problémy a možnosti v psaní scénáře

    37:00    Fanservis pro Fallout 4, hraná videoherní adaptace

    40:50    Převedené prvky z her do seriálu – např. fungují stimpacky

    42:00    Hlavní hrdinka Lucy a další hrdinové (Maximus a Ghúl) – hodnocení

    44:40    Náhodná setkání ve světě Falloutu (Random Encounters)

    46:40    Možnosti „ghulifikace“ – přeměna člověka v ghúla

    47:40    Co štvalo Káju na seriálu? (cryo, začátek války, design zbraní, chybí koťátka, opuštěné budovy)

    51:10    Závěrečná scéna a podivné vyvrcholení děje

    53:20    Naše závěrečné známkování jako ve škole

     

    Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer

    Střih, zvuky a grafika: Vladimír Vik

     

    Facebook: ⁠https://www.facebook.com/mecemytymagie⁠

    Instagram: www.instagram.com/mecemytymagie/

    Youtube: www.youtube.com/@MeceMytyMagie

    Mail: mecemytymagie@gmail.com

    • 55 min
    #10 – Dragonlance – 2. část (Legendy a adaptace-film a hry)

    #10 – Dragonlance – 2. část (Legendy a adaptace-film a hry)

    V druhém díle věnovaném kultovnímu dílu Dragonlance vytvářející jeden z nejznámějších světů pro AD&D se budeme zabývat především sérii Legendy, která je zřejmě nejzdařilejší a nejpropracovanější ze všech knih Dragonlance. Takže půjde hlavně o Raistlina a Karamona. Kromě toho si řekneme něco o dalších charakteristikách Krynnu a zhodnotíme nečetné adaptace filmů a her vzniklých podle světa Dragonlance.

    1:17 Legendy a rodina Majere – bratři Karamon a Raistlin jako hlavní postavy

    3:35 Propracovaný román, psychologie postav a vývoj vztahu mezi bratry – rozdíl od epizodních Kronik

    6:25 Rozdělení bratrů: Raistlin ve věži vysoké magie, jak fungují mágové na Krynnu vs. Karamonovo manželství s Tikou

    7:30 Rozdíl mezi bratry a jejich nerovnoměrný vztah – Karamon jako Raistlinův strážce

    8:30 Zkouška vysoké magie – vyčerpávání životní energie při kouzlení – důvod prohry mágů ve válce

    10:40 Má Raistlin rád Karamona, nebo ho jen využívá? 

    11:45 Šikanovaný Raistlin a jeho zahořklost – sobectví, ale ne čisté zlo

    13:20 Další důležité postavy: sestra obou bratrů Kitiara a kněžka dobra Crysania

    14:10 Hlavní Raistlinův cíl – stát se bohem – napravit nespravedlnost

    15:33 Ženské hrdinky – v Dragonlance začaly hrát ženy důležitou roli – Kitiara jako záporňačka, Tika se stala z kuchařky válečnicí, Zlatoluna – typická kněžka dobra, Laurana – elfka a její vývoj z naivní „puberťačky“ k moudrosti

    19:52 Svět Dragonlance - rytířské řády

    22:20 Cestování časem 

    23:30 Proč číst sérii Legendy - a jaké jsou další knihy Dragonlance, vztah k postavám

    27:26 Válka duší - druhá generace, kdy je dobré skončit?

    28:10 Stále aktivní Dragonlance - vycházejí nové knihy, problém českého překladu

    29:15 Adaptace Dragonlance - absence větších zpracování, animovaný film 2008

    30:20 Popularita a prodávanost Dragonlance

    31:00 Počítačové hry podle Dragonlance - spíše starší, Champions of Krynn, Dragonstrike - simulátor létání na drakovi

    34:00 Akční hra pro Nintendo 1988 - Heroes of the Lance, podle knihy Draci podzimního soumraku

    34:55 Průnik DL do hudby - Nightwish - Wishmaster - vztah mistra k učedníkovi

    Hlavní host: Vladimír Vik

    Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer

    Střih, zvuky a grafika: Vladimír Vik

    Na Facebooku nás najdete zde: ⁠https://www.facebook.com/mecemytymagie⁠

    Mail: mecemytymagie@gmail.com

    • 37 min
    #09 – Dragonlance – 1. část (autoři, hry na hrdiny – AD&D, Kroniky)

    #09 – Dragonlance – 1. část (autoři, hry na hrdiny – AD&D, Kroniky)

    V tomto díle se věnujeme jednomu letitému fenoménu, který možná spousta mladších fantazáků dnes ani nezná. Před 50 lety vyšla první verze RPG (u nás zvané hry na hrdiny) Advanced Dungeons and Dragons a na ni navázala tvorba několika fantasy světů, kde se dala dobře hrát. Jedním z nejznámějších a nejpopulárnějších se nazýval Dragonlance (dračí kopí) a vytvořil jej Tracy Hickman se svou ženou Laurou, k nimž se přidala Margaret Weiss.



    Omlouváme se za tentokrát horší kvalitu zvuku a častější střih, což bylo způsobeno technickými problémy.

    Hlavní host: Vladimír Vik

    Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer

    Střih, zvuky a grafika: Vladimír Vik

    Na Facebooku nás najdete zde: ⁠https://www.facebook.com/mecemytymagie⁠

    Mail: mecemytymagie@gmail.com



    1:15 - Úvodní slovo – jak jsme se setkali s Dragonlance – souvislost s Dračákem a hrami na hrdiny (a také AD&D).
    2:51 - Autor Tracy Hickman – jak začínal, jeho žena Laura a jak hráli AD&D.
    4:05 - Kampaň od Tracyho – do společnosti TSR, která vydávala AD&D, designér herních světů.
    4:39 - Práce na Dragonlance spolu s Laurou – geografie, božstva, historie… vznik světa.
    6:00 - AD&D – soubor pravidel + setting světa (příběhový modul).
    7:55 - Podstata a základní charakteristika světa Dragonlance.
    9:08 - Konflikt mezi bohy ve světě Dragonlance a jejich základní vlastnosti.
    9:50 - Pohroma, magické války, draci jako samostatná rasa.
    10:20 - Druhý/á autor(ka) – Margaret Weiss, redaktorka, editorka, tvůrčí psaní – spolupráce, spolutvoření.
    11:47 - Vznik AD&D v sedmdesátých letech – 1974, padesátileté výročí, souvislost s Tolkienem.
    12:35 - Dragonlance jako čistá fantasy (ne temná, ne politická, …) – hodně knih s různou kvalitou
    13:28 - Inspirace Tolkienem – Margaret Weiss četla jen Tolkiena.
    13:51 - Spolupráce dvou autorů na Kronikách – nosná myšlenka od Tracyho, Margaret dodává květnatost slohu.
    14:32 - Nejdůležitější knihy – Kroniky a Legendy – jejich příběh, přátelé a družinka, staří a noví bohové, artefakt a hospoda.
    16:37 - Kult Hledačů – zklamání ze starých bohů, Pohroma.
    18:05 - Spor bohů jako konflikt Dobra se Zlem? Bůh Paladin jako dobrý, bohyně Takhesis je zlá.
    19:43 - Putování hrdinů, dračí války, hledání pravých bohů.
    20:07 - Postavy – společníci v družině – Tanis Půlelf – rozpolcenost, hraničář.
    21:19 - Tasslehof Bosonožka – šotek a lupič, komická postavička.
    22:20 - Sturm Ostromeč – rytíř ze šlechtické rodiny, kodex.
    22:55 - Flint Křesadlo – trpaslík, válečník, řemeslník, máma, starý bručoun.
    23:35 - Karamon a Raistlin – dvojčata, každý je jiný – veliký dobrosrdečný válečník vs. churavý a protivný kouzelník, nesmírně inteligentní a ambiciózní.
    24:55 - Kitiara – nevlastní sestra předchozích dvou.
    25:02 - Řekyvan a Zlatoluna – barbaři z plání, kněžka a válečník, láska je spojuje.
    25:41 - Inspiroval se Tolkienem? Základní povolání z ADaD pro klasickou družinu.
    26:32 - Družina vyráží – artefakt od Zlatoluny, ztracení bohové.
    27:40 - Co je na Dragonlance zajímavého? Skupina už dospělých postav, putování, epizody z dobrodružství družiny v AD&D, oddělené příběhy.
    28:46 - Draci a dračí kopí (Dragonlance) – artefakt proti drakům, jak fungují draci ve světě Dragonlance a jejich druhy.
    31:06 - Mágové a jejich tři barvy – měsíce, bohové magie, čerpání síly, Raistlinovy preference barev.
    32:37 - Rasa šotků – historie a charakteristika, vizuální podoba, rozdíl oproti hobitům.
    34:47 - Naše dobrodružství v Dračáku a inspirace postavami Dragonlance.
    35:31 - Bližší pohled na Tanise a jeho vousy – postavení mezi rasami, výchova elfů vs. zvyky lidí, zvláštní vztah s Raistlinem.
    36:55 - Závěr a prosba o sdílení.

    • 38 min
    #08 – Komiksy – Thorgal, Hellboy, Sláine, Lips Tullian

    #08 – Komiksy – Thorgal, Hellboy, Sláine, Lips Tullian

    Velký fanda komiksů Gabriel (Kuba) rozebírá čtyři své
    oblíbené komiksy, které napasoval na název podcastu – Meče, Mýty a Magie … a
    přidal k tomu Sekery. Čím se od sebe liší a čím který komiks vyniká?

    2:25 Magie – Thorgal Aegirsson – autor Jean Van Hamme, kreslíř Grzegorz Rosiński
    4:10 Nadčasovost a inspirace pohádkami i severskou mytologií
    5:10 Charakteristika postavy Thorgala, jeho vývoj a zázemí
    6:24 Dítě z hvězd jako první díl a další díly v češtině
    8:30 Thorgalovo dětství a původ – prolínání různých světů
    11:48 Kov, který neexistuje, spřátelení s trpaslíkem, mýtický had a bláznivý Gandalf
    13:02 Jakoby retro sci-fi – podivné gadgety
    14:18 Díl Lukostřelci – příběh o zradě a putování skupiny lidí na lukostřelecký turnaj
    15:13 Kresba a ilustrace Thorgala
    16:02 Magie v Thorgalovi

    17:00 Mýty – Hellboy, pekelný hoch – autor Mike Mignola, vznik Hellboye
    18:10 Vyšetřování paranormálních jevů
    19:05 Jak se dostal na tento svět a původní jméno démona
    22:00 Specifická výtvarná stránka
    23:31 Americký autor a evropské mýty – irské, germánské i slovanské
    24:44 Jak pomáhá lidem – vyšetřovatel jako medvěd samotář
    26:20 Magické artefakty a různé skryté síly v moderním světě 20. století
    27:05 Filmové zpracování
    28:52 Zrod české fanouškovské komunity Hellboye
    30:00 Příběh Mrtvola
    32:45 Vlci ze svatého Anastasia – příběh o vlkodlacích, Vánoční příběh
    33:40 Počítačová hra Hellboy Web of Wyrd

    35:35 Sekery – Sláine, málo známý komiks ve stylu Conana, hodně textu – grafická novela
    37:40 Anglický komiks, a speciálně Patt Mills – duchovní otec Sláina
    39:00 Maškaráda v historii – alternativní dějiny, cestování časem
    39:32 Charakteristika Sláina jako postavy – účes a typická zbraň – sekera
    40:50 Epické bitvy
    41:40 Manželka Niam a side-kick goblin Ukko (označovaný jako trpaslík) – chmaták, kronikář i původce Sláinovy proměny v berserka
    43:50 Inspirace v kukulínských mýtech
    44:45 Artušovské mýty a vizuální stránka – různí kreslíři
    46:44 Anarchoepos – propojení eposu a anarchistických hlášek
    48:05 Poklady Británie – inspirace artušovskými mýty, hodně populární
    49:02 Úhlavní nepřítel – démon Feg
    49:30 Rohatý bůh

    51:10 Meče (a bambitky)– Lips Tullian – Filip z Mengštejnu – český komiks, náčelník lupičů podobný Robinu Hoodovi
    53:05 Filipova Černá rota vs. nepřátelé v podobě baronů, kteří uzurpují český národ
    54:45 Vznik Lips Tulliana – autor libret Jaroslav Weigel, inspirace z 18. století od Quidona z Felsu. Kreslíř Kája Saudek jako další duchovní otec.
    57:20 Komiks na pokračování v Mladém světě
    57:40 Dopisy mezi Saudkem a Weigelem – reakce KSČ, zákaz komiksů „amerického stylu“ – srovnání se Čtyřlístkem
    1:00:35 Základ v šestákových příbězích – humor, skvělé odlehčené příběhy doplněné artovou Saudkovou kresbou
    1:01:13 Objevování napůl skrytých věcí, které tam Saudek schovával, alegorie
    1:02:45 Všudypřítomná erotika – vztah Káji Saudka k ženám – femme fatale

     

    Debatují: Jakub Kuřímský, Karel Picka a Jindřich Kačer

    Na Facebooku nás najdete zde: ⁠https://www.facebook.com/mecemytymagie⁠

    Mail: mecemytymagie@gmail.com

    • 1 tim. 7 min
    #07 – Počítačové hry na motivy Zaklínače – 2. část, druhý a třetí díl

    #07 – Počítačové hry na motivy Zaklínače – 2. část, druhý a třetí díl

    Druhá část podcastu věnovaná hrám od polského CD Projektu RED se zabývá druhým
    pokračováním Zaklínače a zejména světovým úspěchem třetího (a prozatím posledního
    dílu), kde jste si mohli zahrát za Geralta i za Ciri.

     

    0:50     Propagace a vypuštění The Witcher II, renesanční kostýmy

    3:30     Epické souboje s bossy a příšerami

    4:30     Grafické ztvárnění

    5:20     Questy a rozhovory, minihry

    6:40     Ztvárnění postav, prožitek a vcítění do role

    8:10     Vznik třetího dílu, technické problémy a prodejní úspěch

    9:00     Příběh s Ciri

    10:05   Grafika, vizuál a atmosféra

    11:10   Trailer

    12:30   Rozlehlost světa a délka příběhu, vedlejší questy

    14:05   Imerze a svět fungující sám o sobě

    15:15   Zpracování jednotlivých herních částí

    16:20   Charaktery postav – mnohovrstevnatost

    20:15   Slovanská poetika monster, příběhů a prostředí

    21:25   Rozšiřující obsah – DLC – Srdce z Kamene, O víně a krvi

    22:45   Kouzlo Touissantu

    24:15   Úroveň psaní a příběh Srdce z Kamene

    25:50   Zakončení a vyvrcholení O víně a krvi

    27:10   Nové moderní funkce s Patchem DirectX 12 a funkce RTX

    28:45   Co se nám na hře The Witcher III nelíbilo?

    29:50   Úskalí soubojového systému

    31:00   Realističnost, politika a rozhodování – absence dobra a zla

    33:50   Pozvánka k dalšímu bonusu – méně známé a zapomenuté zaklínačské hry

     

    Debatují: Jakub Kuřímský (Gabriel), Karel Picka a Jindřich Kačer

    Na Facebooku nás najdete zde: https://www.facebook.com/mecemytymagie

    Mail: mecemytymagie@gmail.com

    • 36 min

Mest populära poddar inom Skönlitteratur

Vikingar
Sveriges Radio
Tystad
Podplay | Norstedts
P3 Serie
Sveriges Radio
Serier från Sveriges Radio Drama
Sveriges Radio
The NoSleep Podcast
Creative Reason Media Inc.
We're Alive
Wayland Productions Inc

Du kanske också gillar