Notes de bas de pad Notes de bas de Pad
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Notes de bas de Pad, présenté par Kabouka et Cekter, est un podcast paraissant tous les mois, où nous abordons les jeux vidéo à travers nos vécus tant personnels qu'universitaires. En confrontant nos points de vue, nous essayons d'apporter un regard différent sur ce média et sur son utilisation de l'Histoire.
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Episode 03 : Mewilo
En 1987, Muriel Tramis n'est pas encore Chevalier de la Légion d'Honneur et Patrick Chamoiseau n'est pas encore lauréat du Prix Goncourt. Pourtant, ensemble, ces deux amis entreprennent déjà le projet ambitieux de raconter leur Martinique natale dans leur premier jeu vidéo : Méwilo. Sous la forme d'un jeu d'aventure sur micro-ordinateurs, ce dernier vous met dans la peau d'un enquêteur chargé de résoudre le mystère d'une habitation hantée, dans la ville de Saint-Pierre à la veille de l'éruption de 1902 qui la rasera de la carte. A travers toute une galerie de personnages hauts en couleur, le jeu reconstitue la vivacité de l'ancienne Perle des Antilles, et dessine en filigrane le spectre des crimes de l'esclavage qui hantent l'île.
Que pouvait raconter le jeu vidéo sur l'histoire avec les moyens de 1987 ? Comment Méwilo cherche-t-il à restituer la culture créole martiniquaise ? Que peut-il nous apprendre sur la Martinique de 1831, celle de 1902, et sur le contexte de 1987 ? Les réponses à ces questions, et bien d'autres, dans cet épisode.
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Extraits audio utilisés dans l'épisode :
Malavoi (morceaux fournis dans la boite du jeu) : "Gensmoins", "Sidonie", "Apartheid" et "Case à Lucie".
Raphaël Confiant - La créolité, par Raphaël Confiant - Culture Prime - RFI - 22 janv. 2020.
Pour approfondir le sujet :
- Robert Brousse et Simone Chrétien, La Montagne Pelée se réveille. Comment se prépare une éruption cataclysmique, Paris, Boubée, 1988.
- Alyssa Goldstein Sepinwall, Slave Revolt on Screen : The Haitian Revolution in Film and Video Games, University Press of Mississipi, 2022.
- Jean-Pierre Sainton (dir.), Histoire et civilisation de la Caraïbe (Guadeloupe, Martinique, Petites Antilles), t. 1. Le temps des genèses, des origines à 1685, 2015 ; t.2, Le temps des matrices, économie et cadres sociaux du long XVIIIe siècle, 2012.
- Léo Ursulet (dir.), Saint-Pierre. Mythes et réalités de la cité créole disparue, Ibis Rouge Éditions, 2004.
- Léo Ursulet, Histoire sociale de la catastrophe de 1902 en Martinique : éruption de la Montagne Pelée, Orphie, 2020.
Suggestions littéraires :
- Patrick Chamoiseau, Le Conteur, la Nuit et le Panier, Paris : Éditions du Seuil, 2021
- Patrick Chamoiseau, Jean Bernabé et Raphaël Confiant, Éloge de la créolité, Paris : Gallimard, 1989.
- Raphaël Confiant, La Jarre d’Or, Paris : Mercure de France, 2010. -
Episode 02 : A Plague Tale - Innocence
Pour cet épisode, nous partons en voyage en Guyenne, en 1348, à l’aube de l’épidémie de Peste Noire qui va ravager l’Europe. Dans A Plague Tale : Innocence (2019), le studio bordelais Asobo vous met dans la peau de deux enfants, Amicia et Hugo, confrontés aux horreurs de la Peste et de la guerre de Cent Ans, qui devront s’infiltrer, se cacher et parfois se battre pour tenter de préserver ce qui leur reste d’innocence. Le jeu est visuellement superbe et fait beaucoup d’efforts pour matérialiser cette fin de Moyen Âge quasi-apocalyptique. Mais sa représentation de la période va-t-elle plus loin que l’esthétique ? Que peut nous apprendre le jeu sur la redoutable Inquisition ou les mystères de l’alchimie ?
Les réponses à ces questions, et bien plus, dans ce deuxième épisode.
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Play-Conférence A Plague Tale : Innocence https://youtu.be/d5X5NmzdUtg
Suggestions de lecture
Boris Bove, Le temps de la Guerre de Cent Ans (1328-1453), dir. Jean-Louis Biget, Belin, Histoire de France, 2009.
Jean-Louis Biget, Hérésie et Inquisition dans le Midi de la France, Paris, 2007.
Didier le Fur, L'Inquisition, enquête historique. France, XIIIe-XVe siècles, Paris, 2012.
Antoine Calvet, L'alchimie au Moyen Âge : XIIe-XVe siècles, Paris, 2018.
Lawrence Principe, The Secrets of alchemy, Chicago, 2013.
Suggestions artistiques
Pieter Brueghel l’ancien (1525-1569) : “Le Triomphe de la Mort” 1562, huile sur bois, 117 x 162 cm, Musée du Prado, Madrid
Jan Brueghel le vieux (1568-1625) : “La Bataille d’Issus”, 1602, huile sur bois, 86 x 135 cm, musée du Louvre, Paris
Jan Brueghel le jeune (1601-1678) : “Enée et la Sybille aux enfers”, 1630, huile sur cuivre, 28 x 36.5 cm, MMA, New York
Johannes Vermeer (1632 - 1675) : “La jeune fille au verre de vin” 1660, huile sur toile, 78 x 67 cm, HAUM, Brunswick
Claude Gellé dit “le lorrain” (1600 - 1682) : “Paysage de la tentation de Saint Antoine”, 1638, huile sur toile, 159 x 239 cm, Musée du prado, Madrid
Anonyme, La Crucifixion du Parlement de Paris, v. 1449, huile sur chêne, 226 x 270 cm, Musée du Louvre, Paris
Fresques de l'abbaye de Saint-Savin sur Gartempe, Vienne, Nouvelle-Aquitaine (XIe-XIIe siècles) -
Episode 01 : Age of Empires
Pour cet épisode inaugural, Cekter et Kabouka vous transportent à l’aube de l’humanité, depuis le commencement du Néolithique jusqu’aux grandes batailles d’Alexandre le Grand.
Dans Age of Empires, sorti en 1997, Ensemble Studios et Microsoft se proposaient en effet de donner un twist à la formule du jeu de stratégie en temps réel (STR) en situant leur jeu dans une période historique digne des péplums. Loin de la fantasy ou la SF, c’est avec des hoplites, des catapultes et des prêtres psalmodiant leurs « wololo » que vous tenterez de triompher de vos adversaires. Mais le jeu a-t-il autre chose à proposer qu’un vague habillage hollywoodien ? Quelles étaient les intentions des développeurs en s’emparant d’une période historique comme cadre de leurs batailles épiques ?
Les réponses à ces questions, et bien plus, dans ce premier épisode.
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