13 min

Episódio 02 – Candy Crush, Psicologia Cognitiva e Vício‪.‬ Fellipe Salgado » Podcast

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Comento um pouco sobre algumas teorias da Psicologia Cognitiva que explicam o sucesso do jogo. O efeito Zeigarnik , a dissonância cognitiva são exemplos disso.
 
Links do Episódio:


Brasil é o segundo País com maior numero de jogadores do game. (Em inglês).

15,5 de jogadores de Candy Crush no mundo. (Em inglês)
Sobre “recompensas em intervalos aleatórios” - Skinner, B. F. (2003) Ciência e Comportamento Humano. São Paulo: Martins.
Artigo de Richard Wood , da unidade de pesquisa de jogos no Reino Unido. (Em inglês)
Sobre a dissonância cognitiva: Festinger, L. (1954). Teoria da dissonância cognitiva. Rio de Janeiro: Zahar ou aqui.
Sobre o efeito Zeigarnik. (Em inglês)
Programa e aplicativo de produtividade, o Evernote.

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Comento um pouco sobre algumas teorias da Psicologia Cognitiva que explicam o sucesso do jogo. O efeito Zeigarnik , a dissonância cognitiva são exemplos disso.
 
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Brasil é o segundo País com maior numero de jogadores do game. (Em inglês).

15,5 de jogadores de Candy Crush no mundo. (Em inglês)
Sobre “recompensas em intervalos aleatórios” - Skinner, B. F. (2003) Ciência e Comportamento Humano. São Paulo: Martins.
Artigo de Richard Wood , da unidade de pesquisa de jogos no Reino Unido. (Em inglês)
Sobre a dissonância cognitiva: Festinger, L. (1954). Teoria da dissonância cognitiva. Rio de Janeiro: Zahar ou aqui.
Sobre o efeito Zeigarnik. (Em inglês)
Programa e aplicativo de produtividade, o Evernote.

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