1 hr 4 min

Game Dev Burrito Podcast - Episode 2 - Render & Engine team (Google Stadia‪)‬ Game Dev Burrito Podcast

    • Video Games

Druga epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena našem engine/render timu! Naši gosti u ovoj epizodi su bili dvojica kolega programera - Miloš Ivanović i Ognjen Marković. Pričali su nam o nečemu zaista uzbudljivom - radu na Google Stadia projektu. Ognjen se fokusirao na "engine" teme i veliko iskustvo koje je stekao radom na novoj platformi zasnovanoj na Linux operativnom sistemu, dok je Miloševa prezentacija pokrila "render" stranu portovanja Ubisoftovih igara na Google Stadia platformu!

 

Prezentacije možete skinuti ovde: https://bit.ly/379aZkQ  



Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:

0:00 - Upoznajte naše goste - Miloša Ivanovića i Ognjena Markovića

01:45 - Render teme pokriva Miloš, a engine teme Ognjen!

03:20 - Prelazak na novu platformu - Google Stadia

07:49 - Novi OS (Linux), novi kompajler (Clang), novi problemi

09:30 - Integracija eksternih delova engine-a

16:49 - Modifikacija elemenata u dati

19:04 - Kako optimizujemo 3D modele u igri?

30:30 - Kako portujemo igru na Vulkan?

37:31 - Zašto se GPU zaglavi na GRB Stadia?

49:00 - Stream connect 

50:55 - Kako optimizujemo igru na Stadiji?

59:53 - Za kraj još jedna engine tema: Zašto std::sort crash-uje igru?

Druga epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena našem engine/render timu! Naši gosti u ovoj epizodi su bili dvojica kolega programera - Miloš Ivanović i Ognjen Marković. Pričali su nam o nečemu zaista uzbudljivom - radu na Google Stadia projektu. Ognjen se fokusirao na "engine" teme i veliko iskustvo koje je stekao radom na novoj platformi zasnovanoj na Linux operativnom sistemu, dok je Miloševa prezentacija pokrila "render" stranu portovanja Ubisoftovih igara na Google Stadia platformu!

 

Prezentacije možete skinuti ovde: https://bit.ly/379aZkQ  



Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:

0:00 - Upoznajte naše goste - Miloša Ivanovića i Ognjena Markovića

01:45 - Render teme pokriva Miloš, a engine teme Ognjen!

03:20 - Prelazak na novu platformu - Google Stadia

07:49 - Novi OS (Linux), novi kompajler (Clang), novi problemi

09:30 - Integracija eksternih delova engine-a

16:49 - Modifikacija elemenata u dati

19:04 - Kako optimizujemo 3D modele u igri?

30:30 - Kako portujemo igru na Vulkan?

37:31 - Zašto se GPU zaglavi na GRB Stadia?

49:00 - Stream connect 

50:55 - Kako optimizujemo igru na Stadiji?

59:53 - Za kraj još jedna engine tema: Zašto std::sort crash-uje igru?

1 hr 4 min