Quebrando o Controle Quebrando Controle
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O podcast Quebrando o Controle, ou simplesmente QoC, busca retratar os jogos de forma mais densa e com um pouco de humor sem sair do conteúdo que já se firmou entre seus fãs.
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As revistas de videogame dos anos 90 - QoC#204
No início da década de 90, surgiram as pioneiras: Ação Games da Editora Azul e Videogame da Sigla Editora. Elas dominavam a cena, mostrando tudo o que rolava no mundo dos games, tanto no Brasil quanto lá fora.
Um pouco depois, chegou a Supergame da Editora Nova Cultural, focada nos produtos da SEGA. Se a memória não me falha, um ano depois veio a GamePower da mesma editora, só que com foco nos lançamentos da Nintendo.
Para competir com a Ação Games, que bombava a cada edição, a Nova Cultural uniu Supergame e GamePower, criando a SuperGamePower. Uma revista geral, igual à Ação Games, para ninguém ficar de fora.
No meio dessa disputa entre as duas gigantes, a Videogame ficou meio de lado. Mas aí surgiu a Gamers (Antiga Progames) da Editora Escala, que chegou com tudo para conquistar seu espaço.
Então é isso! Que tal um QoC para voltar no tempo e relembrar com carinho essas revistas incríveis que marcaram a nossa infância e adolescência?
Participação:
- Izequiel Norões (UCEG/QoC)
- Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)
- Rodrigo Tadeu (Colecionador/Canal 3)
- Rodrigo Albuquerque (SEGA SATURN MANIA BR)
#QoC #QuebrandoOControle #Games #RevistasDeGames #Videogame #GamePower #SuperGame -
Fallout seria a reviravolta das séries de games? - QoC#203
A qualidade das séries e filmes de jogos sempre foi algo muito discutível, mas parece que nos últimos anos as produções em conjunto com as produtoras e empresas dos jogos tem feito isso mudar.
Podemos citar duas obras iniciais que mostram bem isso, Detetive Pikachu e o primeiro filme do Sonic. E claro o filme Super Mário.
Não muito distante, tivemos o lançamento de três séries que marcaram, cada qual, a sua maneira, sendo que dentre elas, a mais honesta seria Twisted Metal, as outras duas foram Halo e The Last of Us. E porque colocamos aqui Twisted Metal sendo a mais honesta entre as três? Pelo simples fato dela estar construindo uma história de uma franquia que quase não tem história, se assemelhando com Fallout, a mais nova série baseada em videogame e que está dando o que falar.
Fallout está sendo produzida pela Bethesda e a Amazon Studios e diferente de Halo e The Last of Us, a série da Amazon faz parte do Cânone do universo criado pela Interplay e, depois, continuada pela Bethesda. Sendo isto um fato interessante para as séries de TV.
Seria, Fallout o ínicio de uma nova forma de criar histórias baseadas em jogos ou apenas um pequeno brilho que pode se perder nas próximas temporadas?
Participação:
- Izequiel Norões (UCEG/QoC)
- Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)
- Alex (CMD)
- Toni Farias (Encontroverso)
#QoC #QuebrandoOControle #Games #FallOut -
Marco legal dos games no Brasil, impactos e perspectivas - QoC#202
Já tem muito tempo que os jogos não eram vistos e muito menos valorizados pela classe política brasileira.
Além de serem taxados como jogos de azar, disseram que GAMES não são cultura, e muitas outras coisas que por anos foram completamente ignoradas. Mas ao que parece as coisas estão mudando e agora temos uma LEI específica e direcionada aos jogos.
No último dia 03 de maio, o Projeto de Lei nº 2.796/21, deu origem à Lei nº 14.852 que define o que agora conhecemos como Marco Legal dos Games no Brasil.
Num primeiro momento com aspectos muito mais voltados à Indústria dos jogos, que para o mercado e os gamers em geral.
Vamos então com os nossos convidados, discutir e tentar esclarecer melhor esse assunto.
Participação:
- Izequiel Norões (UCEG/QoC)
- Marcio Filho (Presidente RING/Gameficador GF Corp)
- Layla Rodrigues (Advogada especialista em E-Sports)
- Renato Degiovani (Game Designer/QoC)
#QoC #QuebrandoOControle #Games #MarcoLegalDosGamesBr #MarcoLegalGames -
Estamos explorando os jogos direito? - QoC#201
No programa 198, falamos sobre a ideia de acharmos que faltam bons jogos atualmente, ou se somos exigentes demais, e isso com certeza deixou oportunidade para muitos outros assuntos, um deles é sobre como jogamos.
Aqui não se trata de impor regras, mas de levantar uma questão válida.
Estamos realmente aproveitando os jogos, ou estamos constantemente atrás de novos lançamentos?
O cenário atual é marcado pela constante chegada de uma ampla variedade de títulos toda semana. No entanto, ao analisarmos as estatísticas de conquistas, muitos jogadores nem mesmo completam a primeira conquista (Steam), troféu (PlayStation) ou G (no caso de jogadores do Xbox).
Menos no Switch, pois não tem um sistema parecido, ainda..
Isso nos leva a perceber que os consumidores parecem adorar os lançamentos e comprar o novo, mas acabam deixando os jogos acumularem-se em suas estantes virtuais - ou físicas -, criando um backlog quase interminável.
Portanto, surge a questão: estamos realmente explorando os jogos como deveríamos?
Participação:
- Izequiel Norões (UCEG/QoC)
- Joel Suke (Azilator)
- Celso Affini (Defenestrando Jogos)
- Douglas Duarte (Gamer/Campeão do Masters)
#QoC #QuebrandoOControle #Games #Gamers #ComoJogamos -
Especial 200 programas - QoC#200
É uma grande marca para nós e um grande passo para seguir em frente!
Chegamos aos 200 programas, com isso muitas histórias, sempre com muita diversão e conteúdo.
Sabemos que a marca é importante e vamos tentar, exatamente, tentar trazer algumas lembranças e fatos que aconteceram em todo esse tempo de programa.
Para isso contamos com a presença de convidados que fizeram e fazem parte dessa história.
E claro a participação de vocês que sempre nos acompanham.
Participação:
- Izequiel Norões (UCEG/QoC)
- Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)
- Kao Tokio (Editor do QoC)
- Mario Bessa (UCEG/QoC)
- Aléssio Nogueira - (Ex-UCEG um dos primeiros hosts e colaboradores do programa)
- David Tomás - (Desiger e ouvinte de destaque do programa)
- Erik Mota (UCEG e Host do programa)
#QoC #QuebrandoOControle #Games #Gamers #Especial #200Programas -
Você já foi afetado pela IA? - QoC#199
Estima-se que o tamanho do mercado global de IA cresça e que essa possa afetar mais de 300 mil empregos nos próximos anos. Isso sinaliza a crescente importância da IA em todos os setores, incluindo jogos. Empresas estão adotando soluções de IA para ganhar vantagem competitiva, como assistentes virtuais alimentados por IA para aumentar a eficiência e diminuir custos. Para quem não lembra ano passado no nosso QoC#156: IA Generativa e os jogos, víamos as possibilidades e expectativas do que viria a ser essa nova revolução, o que mudou e quais impactos temos agora, vamos discutir isso e as possibilidades dessa revolução com nossos convidados neste programa.
Obs: Pedimos desculpas pelo áudio do host nesta edição já estamos ajustando para os próximos episódios.
Participação:
- Izequiel Norões (UCEG/QoC)
- Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)
- Raphael Monticelo - (CTO em TI)
- William Pesenti (Diretor de novos projetos no SBT)
#QoC #QuebrandoOControle #Games #Gamers #InteligenciaArtificial #GenerativeAI #IAGenerativa #IA