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3 episodes
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Littérature et jeux vidéo Alexis Hassler
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- Leisure
Dans ce podcast, on se penchera sur le média jeu vidéo comme média propre à nous raconter et faire vivre des histoires. Regards croisés entre le jeu vidéo et la littérature pour mieux comprendre ce nouvel art consistant à nous plonger dans des réalités secondes.
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03 - Interaction(s) ?
Dans ce troisième épisode, on s'intéressera à l'interaction dans le jeu vidéo et la littérature. Que met-on derrière ce mot passe-partout ?
* Erreur dans le podcast, Gabe Zichermann et non Eric Zimmerman....
Références :
Manovich, Lev - The Language of new media
Zichermann, Gabe - The Gamification revolution
Tangle Tower, SFB Games
Frasca, Gonzalo - Simulation versus representation
Musique : No contexte de René Obé : https://soundcloud.com/reneobe/no-context -
02 - Narration, quelle narration ?
Au programme de ce deuxième épisode, on s'intéressera à la question de la narration dans le jeu vidéo en conviant Claude Brémond ou encore Raymond Queneau afin de voir ce que la sémiologie et la littérature de façon générale nous permet de comprendre du jeu vidéo.
Narration oui mais narration avec interaction.
Références :
Brémond, Claude - Les Possibles narratifs : https://www.persee.fr/doc/comm_0588-8018_1966_num_8_1_1115
Queneau, Raymond - Conte à votre façon
Queneau, Raymond - Cent mille milliards de poèmes -
01 - L'héritage de Caillois
Série - Littérature, jeux vidéo, narration et récit. Episode 01 - L'héritage de Caillois.
Dans cette série étudiant le jeu vidéo comme média propre à raconter une histoire, nous débutons avec un premier épisode tentant de définir le média jeu vidéo en partant des analyses de Roger Caillois concernant le jeu.
Avant de narrer un récit, le jeu vidéo reste un jeu.
Référence : Caillois, Roger, Les jeux et les hommes : http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Folio/Folio-essais/Les-jeux-et-les-hommes