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O podcast Quebrando o Controle, ou simplesmente QoC, busca retratar os jogos de forma mais densa e com um pouco de humor sem sair do conteúdo que já se firmou entre seus fãs.

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    • Leisure

O podcast Quebrando o Controle, ou simplesmente QoC, busca retratar os jogos de forma mais densa e com um pouco de humor sem sair do conteúdo que já se firmou entre seus fãs.

    As revistas de videogame dos anos 90 - QoC#204

    As revistas de videogame dos anos 90 - QoC#204

    No início da década de 90, surgiram as pioneiras: Ação Games da Editora Azul e Videogame da Sigla Editora. Elas dominavam a cena, mostrando tudo o que rolava no mundo dos games, tanto no Brasil quanto lá fora.
    Um pouco depois, chegou a Supergame da Editora Nova Cultural, focada nos produtos da SEGA. Se a memória não me falha, um ano depois veio a GamePower da mesma editora, só que com foco nos lançamentos da Nintendo.
    Para competir com a Ação Games, que bombava a cada edição, a Nova Cultural uniu Supergame e GamePower, criando a SuperGamePower. Uma revista geral, igual à Ação Games, para ninguém ficar de fora.
    No meio dessa disputa entre as duas gigantes, a Videogame ficou meio de lado. Mas aí surgiu a Gamers (Antiga Progames) da Editora Escala, que chegou com tudo para conquistar seu espaço.
    Então é isso! Que tal um QoC para voltar no tempo e relembrar com carinho essas revistas incríveis que marcaram a nossa infância e adolescência?

    Participação:
    - Izequiel Norões (UCEG/QoC)
    - Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)
    - Rodrigo Tadeu (Colecionador/Canal 3)
    - Rodrigo Albuquerque (SEGA SATURN MANIA BR)

    #QoC #QuebrandoOControle #Games #RevistasDeGames #Videogame #GamePower #SuperGame

    • 2 hrs 12 min
    Fallout seria a reviravolta das séries de games? - QoC#203

    Fallout seria a reviravolta das séries de games? - QoC#203

    A qualidade das séries e filmes de jogos sempre foi algo muito discutível, mas parece que nos últimos anos as produções em conjunto com as produtoras e empresas dos jogos tem feito isso mudar.
    Podemos citar duas obras iniciais que mostram bem isso, Detetive Pikachu e o primeiro filme do Sonic. E claro o filme Super Mário.
    Não muito distante, tivemos o lançamento de três séries que marcaram, cada qual, a sua maneira, sendo que dentre elas, a mais honesta seria Twisted Metal, as outras duas foram Halo e The Last of Us. E porque colocamos aqui Twisted Metal sendo a mais honesta entre as três? Pelo simples fato dela estar construindo uma história de uma franquia que quase não tem história, se assemelhando com Fallout, a mais nova série baseada em videogame e que está dando o que falar.
    Fallout está sendo produzida pela Bethesda e a Amazon Studios e diferente de Halo e The Last of Us, a série da Amazon faz parte do Cânone do universo criado pela Interplay e, depois, continuada pela Bethesda. Sendo isto um fato interessante para as séries de TV.
    Seria, Fallout o ínicio de uma nova forma de criar histórias baseadas em jogos ou apenas um pequeno brilho que pode se perder nas próximas temporadas?


    Participação:
    - Izequiel Norões (UCEG/QoC)
    - Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)
    - Alex (CMD)
    - Toni Farias (Encontroverso)

    #QoC #QuebrandoOControle #Games #FallOut

    • 2 hrs 2 min
    Marco legal dos games no Brasil, impactos e perspectivas - QoC#202

    Marco legal dos games no Brasil, impactos e perspectivas - QoC#202

    Já tem muito tempo que os jogos não eram vistos e muito menos valorizados pela classe política brasileira.
    Além de serem taxados como jogos de azar, disseram que GAMES não são cultura, e muitas outras coisas que por anos foram completamente ignoradas. Mas ao que parece as coisas estão mudando e agora temos uma LEI específica e direcionada aos jogos.
    No último dia 03 de maio, o Projeto de Lei nº 2.796/21, deu origem à Lei nº 14.852 que define o que agora conhecemos como Marco Legal dos Games no Brasil.
    Num primeiro momento com aspectos muito mais voltados à Indústria dos jogos, que para o mercado e os gamers em geral.
    Vamos então com os nossos convidados, discutir e tentar esclarecer melhor esse assunto.

    Participação:
    - Izequiel Norões (UCEG/QoC)
    - Marcio Filho (Presidente RING/Gameficador GF Corp)
    - Layla Rodrigues (Advogada especialista em E-Sports)
    - Renato Degiovani (Game Designer/QoC)

    #QoC #QuebrandoOControle #Games #MarcoLegalDosGamesBr #MarcoLegalGames

    • 1 hr 59 min
    Estamos explorando os jogos direito? - QoC#201

    Estamos explorando os jogos direito? - QoC#201

    No programa 198, falamos sobre a ideia de acharmos que faltam bons jogos atualmente, ou se somos exigentes demais, e isso com certeza deixou oportunidade para muitos outros assuntos, um deles é sobre como jogamos.
    Aqui não se trata de impor regras, mas de levantar uma questão válida.
    Estamos realmente aproveitando os jogos, ou estamos constantemente atrás de novos lançamentos?
    O cenário atual é marcado pela constante chegada de uma ampla variedade de títulos toda semana. No entanto, ao analisarmos as estatísticas de conquistas, muitos jogadores nem mesmo completam a primeira conquista (Steam), troféu (PlayStation) ou G (no caso de jogadores do Xbox).
    Menos no Switch, pois não tem um sistema parecido, ainda..
    Isso nos leva a perceber que os consumidores parecem adorar os lançamentos e comprar o novo, mas acabam deixando os jogos acumularem-se em suas estantes virtuais - ou físicas -, criando um backlog quase interminável.

    Portanto, surge a questão: estamos realmente explorando os jogos como deveríamos?

    Participação:
    - Izequiel Norões (UCEG/QoC)
    - Joel Suke (Azilator)
    - Celso Affini (Defenestrando Jogos)
    - Douglas Duarte (Gamer/Campeão do Masters)

    #QoC #QuebrandoOControle #Games #Gamers #ComoJogamos

    • 2 hrs 25 min
    Especial 200 programas - QoC#200

    Especial 200 programas - QoC#200

    É uma grande marca para nós e um grande passo para seguir em frente!
    Chegamos aos 200 programas, com isso muitas histórias, sempre com muita diversão e conteúdo.
    Sabemos que a marca é importante e vamos tentar, exatamente, tentar trazer algumas lembranças e fatos que aconteceram em todo esse tempo de programa.
    Para isso contamos com a presença de convidados que fizeram e fazem parte dessa história.
    E claro a participação de vocês que sempre nos acompanham.

    Participação:
    - Izequiel Norões (UCEG/QoC)
    - Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)
    - Kao Tokio (Editor do QoC)
    - Mario Bessa (UCEG/QoC)
    - Aléssio Nogueira - (Ex-UCEG um dos primeiros hosts e colaboradores do programa)
    - David Tomás - (Desiger e ouvinte de destaque do programa)
    - Erik Mota (UCEG e Host do programa)


    #QoC #QuebrandoOControle #Games #Gamers #Especial #200Programas

    • 2 hrs 12 min
    Você já foi afetado pela IA? - QoC#199

    Você já foi afetado pela IA? - QoC#199

    Estima-se que o tamanho do mercado global de IA cresça e que essa possa afetar mais de 300 mil empregos nos próximos anos. Isso sinaliza a crescente importância da IA em todos os setores, incluindo jogos. Empresas estão adotando soluções de IA para ganhar vantagem competitiva, como assistentes virtuais alimentados por IA para aumentar a eficiência e diminuir custos. Para quem não lembra ano passado no nosso QoC#156: IA Generativa e os jogos, víamos as possibilidades e expectativas do que viria a ser essa nova revolução, o que mudou e quais impactos temos agora, vamos discutir isso e as possibilidades dessa revolução com nossos convidados neste programa.



    Obs: Pedimos desculpas pelo áudio do host nesta edição já estamos ajustando para os próximos episódios.

    Participação:
    - Izequiel Norões (UCEG/QoC)
    - Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)
    - Raphael Monticelo - (CTO em TI)
    - William Pesenti (Diretor de novos projetos no SBT)


    #QoC #QuebrandoOControle #Games #Gamers #InteligenciaArtificial #GenerativeAI #IAGenerativa #IA

    • 1 hr 51 min

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