85 個單集

「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。
1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。
2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。
3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。
欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。
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设计药电 晋小彦 & 高立

    • 設計

「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。
1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。
2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。
3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。
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    Episode 91: 从动物森有会的火爆,看创意营销怎么做?

    Episode 91: 从动物森有会的火爆,看创意营销怎么做?

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    公众号: 设计药电


    动物森有会,自3月20号发售以来,短短10天左右,就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因,让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏,突破游戏小圈子,被大众接受与讨论?这种 零市场传播经费,纯粹靠UGC传播起来的现象,有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度,和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因,并一起来看下,如何指导我们日常的设计思路。


    时间轴:
    1:48 从传播的角度上看 动森火了
    4:18 简单介绍下动森这款游戏的玩法
    6:01 我们把动森社交媒体上的传播素材做了收集与分类
    6:20 第一阶段传播初期素材:哪些是能够打动大众用户的扩圈传播素材
    9:34 第二阶段 深度体验后自发产生的分享素材是什么样的?
    10:23 预期之外的,超高细节是感动用户自发去进行二次分享的动力
    16:43 论电脑NPC有什么让可人沉迷的?
    24:39 讨论为什么真人社交玩法是不是初期游戏传播火爆的原因
    29:57 可以从动森的传播学到什么?
    33:16 更多现在社交传播案例举例--直播新人罗老师如何利用社交传播方式,设计话题,激活更外围用户
    35:12 100天后会死的鳄鱼火爆日本,看内容创作如何利用社交传播方式

    • 40 分鐘
    Episode 90: 作为设计师,你们的团队采取了怎样远程办公的姿势?

    Episode 90: 作为设计师,你们的团队采取了怎样远程办公的姿势?

    疫情之下,强制云办公的你是被远程逼疯了,还是找到了高效办公的新姿势?如果疫情推动远程办公,设计的自由职业暗潮会到来吗?我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变?这期节目,药电和大家一起来分享下,强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。


    时间轴:
    00 : 57 有史以来最长的春节假期,我们是如何度过的?
    04 : 40 不是距离上的远程沟通,那什么才是远程办公的精髓?
    07 : 18 为什么有些企业的强制远程办公方式挺尴尬?
    08 : 45 你的工作场景适合搭配怎样的远程办公方案?
    09 : 45 以录播客为例,选择点状协作方式,我们是如何运行的,有什么好处?
    14 : 47 什么情况下选择流程型写作方式?
    17 : 09 KPI转OKR,从工作流上就能做到?
    22 : 15 最先进最全的协作工具一定是最好的吗?
    27 : 12 远程办公对社会办公资源的重新调配会改变上班族的生活与工作方式吗?
    28 : 35 跨域办公,是否会带来公司组织方式的变化,外包和自营团队的界限变模糊?
    30 : 58 疫情是否将推动中小微企业数字化的动力,从而改变社会的协作方式?
    33 : 02 数字化云影院、云蹦迪的兴起是否能完全解决线下给到的体验和服务,跟不上科技的身体是否会产生不可知的焦虑与抑郁?
    36 : 02 将生活中本习以为常的东西拿走,从而重获对其深入而完整的感知,即是一个觉醒的过程。


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    • 37 分鐘
    Episode 89: 电台四年,这个亏本的生意,我们是如何支撑下来的?

    Episode 89: 电台四年,这个亏本的生意,我们是如何支撑下来的?

    2020新年伊始,设计药电经历了四年的时光,四年中我们制作了89期内容,采访了31位嘉宾,内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…,感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈,我们也借此机会和药电的听众做个小小交流,回答一些大家关心的问题,并祝大家新年快乐


    时间轴:
    01:28 一个偶然的原因,我们粗暴的迈开了电台制作的第一步
    02:52 一直被吐槽的音质,推动着电台对设备进行了三次大的调优
    07:57 流产的官网设计,在有限人力下,我们如何取舍?
    11:24 很偶然且兴奋的发现了一个为设计品牌而生的域名.design
    16:43 以产品角度看渠道投放,我们获得了一些新的认知
    18:35 不要在产品没有准备好的时候接入流量
    20:14 设计垂直平台的投放给了我们一次大的增量
    21:28 早期节目的图文资料为何在设计药电微信公众号搜不到?
    25:32 设计蛋白粉、设计微颗粒、设计交流电还有设计药电,这些栏目伴随着内容的发展如何产生?
    33:00 这四年,在电台节目制作过程中的自我成长和收获,让我们在没有收入的情况下,一直坚持到现在


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    • 37 分鐘
    Episode 88: 互动技术不靠谱畅想的无轨电车,你喜欢吗?

    Episode 88: 互动技术不靠谱畅想的无轨电车,你喜欢吗?

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    从早年线上的H5病毒小游戏,到基于APP或小程序的AI化妆、试衣、看房,Fakeface、Vtuber,再到已经值入到我们生活细思极恐的千人千面广告,信息分配,自动驾驶,这么多样化的技术,哪些可以成熟应用?作为设计和技术人员可以关注哪些领域?他们的发展有没啥脉络可以遵循?本期高龄九零后无轨电车长小安与药电一同不靠谱畅想。


    时间轴:
    01:23 高龄无轨九零后电车长小安
    04:18 互动技术百花齐放的这几年,我们都经历了什么?
    06:30 假设淘宝做社交,互动的表现方式是否会朝着另一个方向演变
    09 :27 基于感应器的在线上或线下开发的应用有哪些
    11:13 互动技术让线下看展,不只是参观而是参与
    12:43 大数据训练是什么?和感应器有什么关系?
    13:33 什么是LBS?从POKEMONGO的前身INGRESS说起。
    16:29 机器学习开起了新互动的纪元
    19:46 哪些公司在开发,作为前端开发可以利用哪些相关的开源代码?
    21:在我们的日常应用中你都感受到了哪些?,AI算命, 化妆,FAKEFACE ,阿玛妮口红试色,垃圾分类机
    27:07 机器学习改变了传统的制造业,比如相机或汽车行业,对于产品的升级不再是机械硬件,而是基于算法的软智能。
    29:28 人脸实时建模、动捕等技术让替身演员的职业受到挑战
    33:27 机器学习在声音方面的演化,是否能让我们听懂动物的语言?所谓的科技向善,如何帮忙视听障碍、发音障碍人群、以及人们的特殊场景服务
    46:00 机器学习会如何演化?未来是科技向善的时代还是坐稳了AI奴隶的时代。


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    • 48 分鐘
    Episode 86: 左手设计右手生意

    Episode 86: 左手设计右手生意

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    怪谈奇幻,反乌托邦、时空穿越,人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤?他们的祖师爷是谁?创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖?大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。


    时间轴:


    01:38 金融潮牌主理人梁朝伟个人经历介绍。
    03:52 介绍下这个设计师自己发起的金融潮牌是如何一步步发展过来的?以及如何想到发财这个品牌核心概念的?
    07:08 全民配股的契机和一张车牌引起的灵感
    09:20 用自己股票代码做T恤公司很多,我们和他不同是什么?
    12:48 不一定都要有故事和形象才能做IP,找到底层共识,金融产品这么垂直的产品一样可以获得大众共鸣。
    15:46 大家以前都是设计师,你们怎么进入了自己打造品牌这样一个职业定位,你们是如何克服中间的知识盲区的?
    19:02 生意人思维指导设计
    23:20 有了这个发财品牌的经验之后,你现在在做什么项目?
    26:30 我看我们谈成了不少合作,比如草莓音乐节等,我们在业务拓展的时候,合作谈判时,最大的难点是哪?
    28:39 品牌间促成合作最本质的共同点是什么?
    30:24 以腾讯设计周落地反思在这个过程中的应对策略
    33:55 总结


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    • 36 分鐘
    Episode 87: 用了9年的腾讯游戏logo为什么改版了?

    Episode 87: 用了9年的腾讯游戏logo为什么改版了?

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    使用了九年的腾讯游戏logo以及那句耳熟能详的 Slogan「用心创造快乐」现在已经升级为「Spark More/去发现,无限可能」。
    为什么腾讯游戏要在隔9年之后,选择升级品牌?为什么腾讯游戏要在已经是全球体量上最大的游戏公司这样的一个背景下,去选择这么颠覆的方案?这中间有什么考量?和国际一线设计公司DesignStudio合作中,有什么可以工作方法可以给我们启发?
    这期我们也很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐,以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。


    时间轴:


    1:00 腾讯游戏改版为什么是一个比较复杂的事情?
    2:50 腾讯游戏品牌为什么要升级?背景是什么?
    8:08 目的理念明确好了,后面还有哪些环节?我们又是如何保证后面环节的落地的?
    15:56 和国际一线设计公司Designstudio合作的过程中,有没有给我们带来启发的部分?
    21:39 整个设计阶段,双方团队一起投入,经历这么长时间,中间一定有些特别纠结的地方,能简单介绍几个纠结点吗?
    23:30 方案灵感如何而来?
    24:58 视觉打磨与调优阶段,对于这么大的一个项目,有没有什么特别要注意的?
    27:43 与国际团队共同参与的项目中会碰到的一些具体问题?
    29:48 设计完成后,其实还远没结束,对于这个项目,后续还有什么问题?
    36:13 上线后,我们也在网络上搜集一些问题,看看我们设计师怎么看?


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    • 42 分鐘

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