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EP274|《電玩大歷史4》爛遊戲是如何設計出來的‪?‬ GAME話不加醬

    • 電子遊戲

《ET》是電玩史上最爛的遊戲嗎?
史上最強的IP加上史上最強的遊戲公司,只因為遊戲設計師毀了一切?

1983年後接下來的2年,電玩產業大蕭條
所有玩家聞電玩色變,電動玩具簡值成為垃圾的代名詞
是什麼原因讓電玩變得一點都不酷?

本集將針對「市場面」和「公司面」來了解這個大事件
《ET》的遊戲設計師為什麼花了30年才走出心理陰影
你我所接收到的YT資訊到底又錯在哪呢?

然而台灣遊戲產業能不能透過40年前的大蕭條
分析目前現況之處,並示圖吸取教訓從中借鑑來獲得改善呢?

沒想到歷史系列走入高潮後依然精彩不斷
本集同樣跌宕起伏,千萬不能錯過!

《電玩大歷史4》爛遊戲是如何設計出來的?

《ET》是電玩史上最爛的遊戲嗎?
史上最強的IP加上史上最強的遊戲公司,只因為遊戲設計師毀了一切?

1983年後接下來的2年,電玩產業大蕭條
所有玩家聞電玩色變,電動玩具簡值成為垃圾的代名詞
是什麼原因讓電玩變得一點都不酷?

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#game話不加醬 #中文podcast #podcast #遊戲 #電玩 #ET #雅達利 #atari #電玩大歷史 #爛遊戲





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史上最強的IP加上史上最強的遊戲公司,只因為遊戲設計師毀了一切?

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