52 分鐘

EP4 | 《龍族教義》的「冒險感」和厭世姬不重要的爬山之‪旅‬ 按下任意鍵:不專業聊遊戲

    • 電子遊戲

厭世姬成功推坑朱家安玩的《龍族教義》究竟有什麼魅力?
這個遊戲明明就有超多缺點,卻讓人愛不釋手,到底是為什麼?
在這集中,我們就來聊聊遊戲透過哪些機制營造「冒險感」!

2:27 爬山失敗卻感覺很好玩,厭世姬到底有什麼問題?
6:44 塑造冒險感的四個元素
8:58 《龍族教義》在營造冒險感上的突出表現
19:12 《龍族教義》特殊的隨從系統
25:18 《龍族教義》的致命缺點:劇情問題
27:00 奇怪的「愛人」機制
35:27 如何改善比較好?
38:43 美式RPG與日式RPG的差異
45:50 讀者回饋《最後生還者2》

🎮 登場遊戲:
龍族教義、薩爾達傳說:曠野之息、最後生還者2

#
FB粉絲頁:按下任意鍵
提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
信箱:plspressanykey@gmail.com

#
感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
感謝Oli Jan提供背景音樂
Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

厭世姬成功推坑朱家安玩的《龍族教義》究竟有什麼魅力?
這個遊戲明明就有超多缺點,卻讓人愛不釋手,到底是為什麼?
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8:58 《龍族教義》在營造冒險感上的突出表現
19:12 《龍族教義》特殊的隨從系統
25:18 《龍族教義》的致命缺點:劇情問題
27:00 奇怪的「愛人」機制
35:27 如何改善比較好?
38:43 美式RPG與日式RPG的差異
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