57 episodes

Об игровой индустрии от тех, кто любит и делает игры. Подкаст Pixonic о тонкостях разработки, новостях и многом другом. Новый выпуск — каждые две недели!

Ведущие: Владимир Красильников (Директор по новым проектам, Pixonic), Анатолий Шестов (Продюсер, Pixonic).

Жиза ГД Pixonic

    • Technology
    • 4.8 • 28 Ratings

Об игровой индустрии от тех, кто любит и делает игры. Подкаст Pixonic о тонкостях разработки, новостях и многом другом. Новый выпуск — каждые две недели!

Ведущие: Владимир Красильников (Директор по новым проектам, Pixonic), Анатолий Шестов (Продюсер, Pixonic).

    56. Новые лица

    56. Новые лица

    Жизнь не стоит на месте, и наш подкаст тоже постепенно меняется. Сегодня мы представим вам новые лица «Жизы»: кто-то из них уже появлялся у нас в качестве специального гостя, кто-то сегодня в эфире впервые.

    Поговорим о том, как ребята попали в геймдев; об игровых предпочтениях; о том, как развивался жанр стратегий в реальном времени после выхода StarCraft II — и развивался ли вообще, — и обо многом другом.

    Встретимся в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!

    Подкаст вели:
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Сергей Жданов, технический директор Pixonic;
    Дмитрий Ермолаев, продюсер.

    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Андрей Селин.

    В этом выпуске:

    0:14 — Тема выпуска.
    1:00 — Сергей Жданов: о себе. Как попал в геймдев?
    7:41 — Судьба Димы: история попадания в игровую индустрию.
    13:37 — В какие игры играете? Предпочтения Димы.
    18:08 — Игровой опыт Сергея: «Говорят, на тебе можно тестировать, насколько игра заходит на массовую аудиторию».
    22:55 — Жанровые предпочтения – всегда ли игры, в которые играешь, попадают в твой основной фокус?
    26:07 — Почему школьникам нравится Minecraft?
    28:00 — Прекращен выпуск официального контента к StarCraft II, и теперь ниша пустует. Законсервировался ли жанр RTS?
    32:42 — PvP-режим в RTS: как обучить игрока сложности постепенно?
    37:20 — Почему перестали развивать жанр RTS?
    39:37— Та же ли ситуация с шутерами?
    43:08 — А с квестами?
    45:49 — Интерактивное кино — логичная эволюция квестов?
    47:47 — Закончился ли синглплеер — или только некоторые жанры?
    48:38 — RTS — не очень удобный жанр для бизнес-модели.
    51:37 — Рекомендации от Димы: Зомби в школе, Зомби в доме (настольные).
    53:39 — Рекомендации от Вовы: Baldur’s Gate III (и Crusader Kings III, конечно же).
    55:15 — Рекомендации от Сергея: Королевские битвы (Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Fortnite).

    • 57 min
    55. Игровая Журналистика

    55. Игровая Журналистика

    Страница сбора пожертвований: https://www.facebook.com/fomiche/posts/3389268754484809

    Началом игровой журналистики в России можно считать появление таких журналов, как «Навигатор игрового мира», «Страна игр» и «Игромания». С тех пор одни из этих изданий уже прекратили свое существование, другие — перешли в цифровой формат.

    Что изменилось в работе игрового журналиста за последние 25 лет? Как сказывается на профессии конкуренция со стримерами и блогерами? Почему российский игрожур недолюбливает отечественную игровую индустрию? Какие у него прогнозы на ближайшее будущее?

    Обо всем этом поговорим в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!

    Специальный гость:
    Гаджи Махтиев, основатель «Канобу», операционный директор «Игромании»

    Подкаст вели:
    Андрей Селин, ведущий маркетолог по работе с инфлюенсерами;
    Максим Фомичев, продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам.
    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Андрей Селин.

    В этом выпуске:

    0:15 — Тема выпуска и представление гостя.
    1:12 — Что такое игровая журналистика в России и ее становление.
    8:43 — Развитие digital-медиа: стримеры и инфлюенсеры, YouTube, паблики, Telegram-каналы.
    15:02 — Исторические сложности с определением брендами в игроках «своей» аудитории.
    20:15 — Материалы по подписке: какое у них будущее?
    26:16 — Как люди попадают в игрожур?
    28:13 — Почему за 25 лет не сложилось профессионального института игровой журналистики?
    29:30 — Какой процент финансов геймдева занимает игровая журналистика?
    30:45 — Есть ли запрос на игровых журналистов?
    35:48 — Перспективы развития блогеров: реклама, агентства, MCN.
    37:02 — Особенности работы блогеров с агентствами и брендами и стримеров с платформами.
    44:08 — Нужно ли противопоставлять инфлюенсеров игровым журналистам?
    45:38 — Переход из игровой журналистики дальше в индустрию.
    47:26 — Игрожур против игровой индустрии. Почему российские игровые журналисты негативно относятся к собственной индустрии?
    53:10 — «Многие игровые журналисты на самом деле хотят рассказывать про свою игру, а не писать про чужие». Параллели с кинокритиками.
    57:41 — Что будет с игровым медиа к 2030 году?
    1:00:36 — Реко

    • 1 hr 9 min
    54. Игры и авторское право

    54. Игры и авторское право

    Epic Game вступила в противостояние с Apple. Voodoo на днях выиграла суд о плагиате у Rollic Games.

    Все больше громких дел сотрясает игровую индустрию. За что на вас могут подать иск другие студии? Что сулят рядовой компании судебные разбирательства? В чем различия правовых вопросов в геймдеве в США и в России?

    Разбираемся в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!

    Специальный гость:
    Андрей Кривошеев, основатель gamedevlegal.com
    ...

    Подкаст вели:
    Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами;

    Максим Фомичев, продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам.

    ...

    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Андрей Селин.

    В этом выпуске:

    0:15 — Тема выпуска и представление гостя
    2:18 — Почему игры — это интеллектуальная собственность? Какие игровые аспекты охраняет авторское право?
    5:58 — Почему нельзя патентовать идеи? Что такое полезная модель?
    10:58 — «Более корректно — не запатентовать, а защитить свои права». Что подразумевается под объектами авторского права?
    11:54 — Товарные знаки в играх
    13:33 — Какой ущерб может быть от использования чужих наработок?
    15:36 — Как доказать копирование игрового дизайна?
    20:10 — Разница между авторским правом и патентом
    21:38 — Доктрина параллельного творчества
    25:31 — Что в игре можно запатентовать?
    28:03 — «У вас иконка в том же месте, что у нас, а значит — вы украли». Насколько реально выиграть дело?
    35:44 — Почему нельзя запатентовать игровые механики? Различия российского и американского права
    42:34 — Что делать, если вам прислали страйк в сторе
    44:23 — Могут ли придраться к заимствованной идее, если игра «взлетит»? Как обезопасить себя от этого?
    47:09 — Что делать, если стал хитом плагиат с заимствованными артами, строчками кода и т. д.?
    50:19 — На какую сумму можно «влететь», если судиться с «патентными троллями» в США?
    53:44 — Гипотетическая ситуация: создатели DOOM патентуют механику стрельбы. Чем такая история чревата современной индустрии? И что делать в таком случае, если ваша игра — шутер?
    1:00:26 — Рекомендации от Макса: World of Warcraft: Shadowlands.
    1:02:52 — Рекомендации от Владимира Красильникова: Crusader Kings III (опять).
    1:04:04 — Рекомендации

    • 1 hr 11 min
    53. Новое Поколение

    53. Новое Поколение

    Консоли всегда задавали планку уровню игровой графики, а видеокарты для ПК подтягивали мощности уже после выпуска нового поколения.

    Но что произойдет, когда последние видеокарты на порядок обгонят новейшие консоли еще до старта продаж? И как обстоят дела у облачного гейминга?

    Об этом и многом другом ― в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!

    Специальный гость:
    Сергей Жданов, технический директор Pixonic;
    Георгий Тришкин, комьюнити-менеджер NVIDIA.


    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер War Robots;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам.

    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Андрей Селин.

    • 1 hr 4 min
    52. Как локализуют игры

    52. Как локализуют игры

    Локализация игр ― сложная и комплексная задача. Как правильно выстроить этот процесс? Как уберечь себя от ошибок в тексте? В чем заключаются основные сложности для локализатора? Как, в конце концов, сделать так, чтобы не было «потрачено»?

    Об этом и многом другом ― в новом выпуске подкаста Жиза ГД!

    Специальный гость: Станислав Харевич, сотрудник студии локализации «Алконост»

    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер;
    Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;

    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Андрей Селин.

    • 1 hr 9 min
    51. Американский Геймдев

    51. Американский Геймдев

    Часто мы засматриваемся на американский геймдев и гадаем: почему у нас не делают таких дорогих и сложных игр?

    В чем специфика разработки игр в Америке и работы в американской геймдев-индустрии? Почему креативный директор игровой студии Sony вряд ли сможет уйти с поста? Как строится финансирование Naughty Dog?

    Об этом – в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!

    Специальный гость: Сергей Титов, CEO Free Reign Entertainment

    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Андрей Селин.

    • 1 hr 6 min

Customer Reviews

4.8 out of 5
28 Ratings

28 Ratings

SwordsOnline ,

Жиза ГД - отзыв

Спасибо за качественный звук, отличные подкасти, каждый раз в ожидание нового подкаста!
Заметка для слушателей, смело говорю один из САМЫХ ЛУЧШИХ ПОДКАСТОВ!
ПС: можете проверить.

osadchiyn ,

Классный подкаст

Ребята общаются со знанием дела

Top Podcasts In Technology

Listeners Also Subscribed To