66 episodes

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Подкаст XYZ Подкаст XYZ

    • Leisure
    • 5.0 • 43 Ratings

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

    Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах

    Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах

    Поговорили с геймдизайнером мобильных игр Татьяной Лонской. Она работает над Auto Brawl Chess в Panoramik Games, поэтому много обсуждали автоматические шахматы и специфику геймдизайна этого жанра.

    Если вы тоже хотите работать геймдизайнером обратите внимание на наш курс «Геймдизайн» — набор до 15-го января. Если нужна скидка используйте промокод MEDIA. Нам — не жалко, а вам — экономия. Ссылка на курс: https://bit.ly/32Fcrv3

    0:00 Вступление

    1:05 Гостья представляется и рассказывает как войти в геймдев без опыта

    7:20 Над чем Татьяна работает сейчас

    8:52 Специфика разработки мобильных игр

    9:54 Обсуждаем жанр: Auto Chess

    11:17 Баланс в авточесах

    14:49 Жанровые черты авточесов

    16:39 Как сделать хороший баланс

    23:53 Почему работать в мобильном гейминге классно

    30:06 Изменит ли Apple Arcade рынок мобильных игр

    32:39 Чем геймдизайн игр для ПК или консолей отличается от геймдизайна в мобильных играх

    35:27 О взаимодействии геймдизайнера с другими специалистами

    37:51 Как геймдизайнеры вводят новые фичи в проект

    43:21 Что должен уметь геймдизайнер

    45:03 Пара слов о вакансиях (смотрите их на сайте Panoramik Games https://bit.ly/3E41qBo)

    45:16 О кранчах и переработках

    46:22 Любимые фильмы, игры, книги. Что полезного можно посмотреть геймдизайнеру

    Список медиа

    Играть: Auto Brawl Chess (7:20), Dota 2 (9:59), Hearthstone (10:08), Dota Underlords (20:12), Chess Rush (20:18), Night in Woods & INSIDE (47:18), The Red Strings Club (47:22), Gris & Journey (47:24), Disco Elysium (47:35)

    Смотреть: Devчата (https://www.youtube.com/c/GameDevfromGirl), Stopgame (https://www.youtube.com/c/StopGameRuGames), DTF (https://www.youtube.com/c/DTFru), Restart (https://www.youtube.com/c/RestartVG), Орк подкастер (https://www.youtube.com/c/DocWitson), …and action (https://www.youtube.com/c/andActionOne), канал Федора Тимофеева (https://bit.ly/3pvKvlp)

    Участники: Никита Журавель, Софья Мягкова, Татьяна Лонская

    Монтаж: Никита Журавель

    Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 50 min
    Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

    Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

    Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.

    До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR

    0:00 Вступление

    00:53 Джингл

    3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно

    5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем

    6:09 Личный опыт работы геймдизайнером

    10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру

    12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog

    20:27 Что преподают на курсе Outblock

    23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами

    33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?

    41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна

    44:37 Важность камеры и света

    47:38 Почему секреты устарели

    56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому

    59:56 Как направлять игрока по уровню

    1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи

    1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн

    Список медиа

    Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),

    Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)

    Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель

    Монтаж: Никита Журавель

    Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 hr 24 min
    Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ

    Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ

    Поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превис анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев.

    До 15 декабря проходит набор на курс по разработке инди-игр https://bit.ly/3ohlQQA

    По промокоду PODCAST — скидка 10%

    00:00 Джингл и вступление

    1:03 Старт

    1:28 Гость рассказывать о себе

    2:17 Как поддерживать баланс между работой и личной жизнью, когда ты СЕО и при этом преподаешь в универе?

    4:36 Хочешь апнуть скиллы? Начни преподавать

    7:13 Что такое превиз графика?

    11:02 Из кино в инди-гейминг. Как и зачем

    15:11 Сколько времени нужно для разработки игры

    18:33 Как понять что ваш проект —  инди

    22:17 Об обязанностях руководителя студии

    25:16 Состав команды для разработки игры

    30:35 О необычном дизайне главной героини One Day More

    33:44 Обсуждаем геймплей One Day More

    40:02 Как написать сценарий для игры

    42:14 Где взять музыку для инди-проекта

    43:33 Обсуждаем интересные механики

    54:24 Советы начинающим разработчикам

    57:53 О вдохновляющих играх

    1:00:45 Что почитать и посмотреть, чтобы войти в геймдев

    Список медиа

    Смотреть: Вторжение (3:00), Спутник (03:01), Август 8 (9:55), Конь БоДжек (52:27), Рик и Морти (52:28), Полиция Парижа 1900 (1:01:22), канал Алексея Савченко —https://bit.ly/3n9ZBwU (1:01:15), The House of Dev —  https://bit.ly/3HfPdvw (1:01:22), канал Александра Рыжкина — https://bit.ly/3DcnlGe (1:01:48), канал ProkoTv https://bit.ly/3c3wswU (1:01:55)

    Читать: Дни Савелия (28:39),

    Играть: Lily’s Garden (31:27), NiER: Automata (33:42), Contra (34:44), Control (36:25), Greece (37:01), ШХД: Зима (42:53), Alan Wake (45:52), Viscera Cleanup Detail (54:27), Life is Feudal (57:37), Escape From Tarkov (57:38), Pathologic 2 (57:39), Fallout (58:13), серии игр Call of Duty и Battlefield (58:30), Plague Tale (58:43), Серия игр Sid Meier’s Civilization (58:54), Humankind (59:07), Dishonored (59:40)


    Обратите внимание на One Day More в Steam — https://bit.ly/3Fe9TlU
    Участники: Егор Томский, Никита Журавель, Софья Мягкова\
    Монтаж: Никита Журавель
    Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 hr 3 min
    Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру

    Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру

    В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали,  как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица.

    Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать:


    Бесплатный курс «‎Введение в игровую индустрию» — https://bit.ly/3CIhTdN
    Годовая программа «‎Инди-разработчик» — https://bit.ly/3jZtCxg
    Курс «‎Продюсирование игр» — https://bit.ly/3BJY2ts // Если сомневаешься проходить ли этот курс можешь попробовать бесплатное интро — https://bit.ly/3nRuSUu

    По промокоду PODCAST — скидка 10%

    1:03 Старт

    1:29 Гости рассказывают о себе

    2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект —  инди

    4:53 Текучка кадров в независимых студиях

    8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет

    10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты

    12:29 О поддержке проекта от Nvidia

    13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом

    13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда

    14:54 В каком темпе работают над проектом

    17:43 Зачем нужна road map проекта

    20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность

    24:13 Как начинается разработка проекта

    25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло

    27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр

    29:51 Говорим о проекте гостей

    33:29 Почему такой необычный сеттинг

    37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств

    38:51 Как сделать сеттинг достоверней

    41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего

    45:51 Килер фичи игры

    53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица

    56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте)

    57:51 О реализации биологического оружия в RTS

    1:01:23 Техническая реализация FPS режима

    1:05:09 О масштабах проекта

    1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро)

    1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру

    1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохно

    • 1 hr 19 min
    Карина Гильяно. Нарратив в мобильных играх

    Карина Гильяно. Нарратив в мобильных играх

    Говорим с Кариной Гильяно из G5 Games про нарративный дизайн в мобильных играх и организацию рабочего процесса с творческими людьми.

    Сейчас проходит набор на курс по маркетингу мобильных игр https://bit.ly/3C3zU66, старт которого уже 1 ноября, и на курс по нарративному дизайну https://bit.ly/3niCBdE. 

    По промокоду PODCAST — скидка 10%

    00:00 Джингл

    00:53 Начало

    1:10 Гостья рассказывает о себе 

    3:03 Что любит читать нарративный дизайнер

    3:47 Между делом решили обсудить Гарри Поттера

    5:32 У Карины высшее филологическое образование и аспирантура за плечами — как ей это помогло в работе нарративным дизайнером 

    8:37 Фильтрация нового контента для игр на мобильные платформы

    13:09 Зачем мобильным играм нарративный дизайн

    14:00 Где заканчивается геймдизайн и начинается нарративный (ну или наоборот)

    14:58 Как вложить нарратив и настроение в игру жанра «три в ряд»

    16:01 Как пересекаются интересны аудиторий разного возраста и пола

    17:08 Нацелены ли мобильные игры на «китов» т.е. самую платящую аудиторию

    18:46 Почему большинство мобильных игр условно бесплатные

    19:34 Нужно ли нарративному дизайнеру учиться работать с метриками

    21:52 Как устроен работа в крупной компании нарративных дизайнеров и сценаристов

    23:02 Чем нарративный дизайнер отличается от игрового сценариста

    25:36 Может ли сценарист стать нарративщиком и наоборот?

    26:37 Что должно быть в портфолио, чтобы устроится нарративным дизайнером или сценаристом

    28:14 Для тех, кто хочет попробовать себя в геймдеве — тут о вакансии в G5 Games

    33:29 С кем нарративному дизайнеру придется чаще всего взаимодействовать по работе

    34:57 Нужно ли нарративщику/сценаристу много смотреть кино и читать книжек?

    37:12 Какого писателя почитать или какого сценариста посмотреть

    41:02 Мета-, кор-, гринд- механики и как в этом учувствует нарративный дизайнер

    45:22 Кого ругать за обилие рекламы в видеоиграх

    49:11 Пайплайн внедрения фичи в проект — от лица нарративного дизайнера

    55:55 Вы что гостья играет сама

    Список медиа:

    Играть: Jewels of Rome (2:56), Two Dots (45:32), Crusader Kings III (56:12), CIV VI (56:18), Europa Universalis IV (57:25), Sherlock: Hidden Object  (58:10), Project Make Over (58:29), The Life and Suffering of Sir Brante (58:48)

    Читать: Серия книг Гарри Поттер (3:37), книги Роберта Макки (59:33), книги Кристофера Воглера (59:35), книги Джозефа Кэмпбелла (59:38), книги Лотмана Ю. М. (59:42)

    Смо

    • 1 hr 1 min
    Наталия Богачева. Что такое киберпсихология и есть ли польза от видеоигр

    Наталия Богачева. Что такое киберпсихология и есть ли польза от видеоигр

    Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой.

    00:57 Гостья рассказывает о себе

    1:50 Что такое киберпсихология и что она изучает? 

    2:46 Изучают ли в России видеоигры

    5:05 Откуда и зачем взялась киберпсихология

    12:41 Как понять, что ты хочешь изучать киберпсихологию

    14:41 Где учат на киберпсихолога

    16:17 Становимся ли мы агрессивней из-за видеоигр?

    22:28 Как ученые доказывают позитивное или негативное влияние видеоигр на психику человека? 

    33:09 Возможно ли зависимость от видеоигр? 

    39:30 Похожа ли игровая зависимость на физические зависимости? 

    44:17 Есть ли польза от видеоигр? 

    51:10 Позитивное влияние видеоигр на человека

    55:25 Некоторые игры действительно улучшают реакцию

    57:43 Необычные тесты для измерения уровня агрессии 

    1:04:02 Зачем нужны возрастные рейтинги 

    1:13:39 Что смотреть, за кем следить, что почитать

    По промокоду PODCAST можно получить скидку 10% на любой курс XYZ School.

    Список медиа:

    Играть: Sims IV (9:55), Cyberpunk 2077 (9:58), RimWorld (10:09), Crusader Kings III (10:18), CS:GO (10:49), Peter Pan, 1993 (10:41); Full Throtle (11:54), DOOM (12:05), серия игр GTA (1:01:27), серия игр Mortal Kombat

    Читать: Grand Theft Childhood by Lawrence Kutner & Cheryl K. Olson (1:02:08)

    Смотреть: Игра в Кальмара (9:05)

    Список научных статей от гостьи: Violent video games and aggression https://bit.ly/3pln27W, The architecture of the chess player׳s brain https://bit.ly/3G3hXqE, и другие не вошли в лимит символов найдите в ВК.

    - Участники: Наталия Богачева, Никита Журавель, Софья Мягкова

    - Монтаж: Никита Журавель

    - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 hr 16 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
43 Ratings

43 Ratings

Dimonkot ,

на раз просили отзыв

с подкастом всё чётко, оч нрав ваши "заговоры"👌

cternekt ,

Отзыв человека с айфоном

Ребята, то что вы делаете имеет смысл, очень интересно и весело! Будете делать выпуск с обсуждением того что делает бефезда?

Mihach33 ,

Из-за вас начал слушать подкасты)

Ребята, просто обожаю 🥰 Можете позвать ещё раз Сашу Балакшина поговорить в принципе о работе геймплей программистов, интересно будет послушать. и во второй раз просьба звука дельфинчиков вместо матов🗣

Top Podcasts In Leisure

You Might Also Like