Хороший-плохой, часть 1 Пазорный Дизайн
-
- Education
В этом небольшом выпуске Сергей и Максим отвечают на вопрос "Хорошие и плохие разработчики, как с ними работать, как их научить что такое дизайн, кто такой дизайнер и чего от него ожидать".
Во второй части выпуска на этот же вопрос отвечает Саша Бурт, дизайнер и разработчик. Ну а в третьей Саша расскажет про свой подход к поиску идей.
В этом выпуске:
[00:00:58] Вопрос
[00:10:50] "Зрелость дизайна" от Максима
[00:15:10] Модель приоретизации I-C-E
[00:17:29] Weighted Shortest Job First
[00:19:27] Джон Катлер и переход от "водопада" к "продуктовым командам"
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира!
А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом t.me/paz0rdesign.
В этом небольшом выпуске Сергей и Максим отвечают на вопрос "Хорошие и плохие разработчики, как с ними работать, как их научить что такое дизайн, кто такой дизайнер и чего от него ожидать".
Во второй части выпуска на этот же вопрос отвечает Саша Бурт, дизайнер и разработчик. Ну а в третьей Саша расскажет про свой подход к поиску идей.
В этом выпуске:
[00:00:58] Вопрос
[00:10:50] "Зрелость дизайна" от Максима
[00:15:10] Модель приоретизации I-C-E
[00:17:29] Weighted Shortest Job First
[00:19:27] Джон Катлер и переход от "водопада" к "продуктовым командам"
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира!
А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом t.me/paz0rdesign.
22 min