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在 倾 这档节目中,我将讨论历史中人的位置,和人将走向未来的何处;我将观察他人的丰功伟绩,朗诵华美文章,并将表达对自身周遭细碎事物的微小感受。

‪倾‬ 史布兰

    • Society & Culture
    • 3.6 • 5 Ratings

在 倾 这档节目中,我将讨论历史中人的位置,和人将走向未来的何处;我将观察他人的丰功伟绩,朗诵华美文章,并将表达对自身周遭细碎事物的微小感受。

    [chitchat004] 只有央行职员和基金经历还在乎经济本身了——2023年诺贝尔经济学奖颁发后的一点想法

    [chitchat004] 只有央行职员和基金经历还在乎经济本身了——2023年诺贝尔经济学奖颁发后的一点想法

    今年诺奖经济学奖办法后的一些想法:


    1)政治正确被批判的点在于虚伪和与现实世界的脱节,而克劳迪娅·戈尔丁的研究完全是真实且与时代紧密嵌合的,因此这并不存在什么政治正确的问题。


    2)时代的主题改变了,只有央行行长和基金经历才真正关心经济系统,剩下的人已经并不真正关心经济本身了。2008年金融危机在2023年很难再称的上大事件,而二十世纪的大萧条比起二战来显然也并不重要。


    3)经济学帝国主义最终改变了自己的研究主题,并不是经济学侵占了社会学,而是社会学的话题统治了经济学。在这个时代里,狭义的经济问题显得重要性下降了,显得更加符号化。


    当然,我得说,当矛盾凸显的时代纠结到最终破灭后,重新安静下来的世界,还是需要我们这些职员和自由主义者来重建。自古如此。

    • 16 min
    [Monologue006] 游牧民的抉择:演化的理性与自由的残酷

    [Monologue006] 游牧民的抉择:演化的理性与自由的残酷

    本期节目是我在阅读了王明珂的《游牧者的抉择:面对汉帝国的北亚游牧部族》 一书之后,对于已成为历史的游牧生活的研究和个人感悟。


    在这期节目里,我讨论了四个部分的内容:
    00:06 土生羊的故事,历史的本相和表相之间的关系;
    07:16 能量的流动如何决定了动物和人的生存方式,人类为何在演化中做出了游牧的抉择;
    26:26 自由、独立、残忍的游牧民为何也会建立中心化的草原帝国,草原帝国的历史周期律与中原帝国的历史互动;
    46:05 由游牧民的生活方式所印证的我的安全观:只有在危险的边缘不断自我演化才是真正的安全,任何高枕无忧的企图都将置人与系统性的危险之中。


    术语表
    本相 representation
    表相 reality
    独学autodidactism
    最优觅食理论Optimal Foraging Theory
    政治权力中心化 centralization
    社会阶序化 stratification
    胁迫性威权 coesive power
    因情势变化的族群认同 situational ethnicity


    参考链接
    1.《撒马尔罕的金桃》 https://m.douban.com/book/subject/26747700/
    2.《旧唐书.西戎传.拂菻》:"有羊羔生于土中,其国人候其欲萌,乃筑墙以院之,防外兽所食也。然其脐与地连,割之则死,唯人着甲走马及击鼓以骇之,其羔惊鸣而脐绝,便逐水草。"
    3.Vegetable Lamb of Tartary https://en.wikipedia.org/wiki/Vegetable_Lamb_of_Tartary
    4.法国社会学者 皮埃尔·布迪厄https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9A%AE%E8%80%B6%C2%B7%E5%B8%83%E8%BF%AA%E5%8E%84
    5.一天世界博客,《乔布斯十年祭》https://blog.yitianshijie.net/2021/10/06/steve-jobs-10th-anniversary/
    6.海德沙龙,“食物与人类”系列文章http://headsalon.org/archives/7946.html ;
    https://headsalon.org/archives/7957.html
    7.阿纳托利·哈扎诺夫(Anatoly Khazanov)著名的游牧民研究者,著有研究巨作《游牧民族与外部世界》https://en.wikipedia.org/wiki/Anatoly_Khazanov
    8.最优觅食理论https://en.wikipedia.org/wiki/Optimal_foraging_theory
    9.饥饿的鲨鱼 https://zh-cn.ubisoft.com/games/hse
    10.荒野独居(Alone)https://www.history.com/shows/alone
    11.欧文·拉铁摩尔(英语:Owen Lattimore,1900年7月29日-1989年5月31日),是美国东方学研究者、中国边疆问题研究者、外交家,著有《中国的亚洲内陆边疆》。https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/%E6%AC%A7%E6%96%87%C2%B7%E6%8B%89%E9%93%81%E6%91%A9%E5%B0%94
    12.人类学家威廉·霍尼丘奇(William Honeychurch)https://anthropology.yale.edu/people/william-honeychurch
    13.地狱里的一年:生存在大崩溃时期的波斯尼亚
    14.迟早更新 《行旅闲聊之那人那山那狗》https://podcast.weareones.com/episodes/157
    帽子的博客https://maozjj.com/


    感谢小虾明献声和演奏开篇的钢琴


    欢迎邮箱联系我:qingkecast@gmail.com

    • 57 min
    [Talk008] 蒸汽下的痕迹:和汉那闲聊极乐迪斯科

    [Talk008] 蒸汽下的痕迹:和汉那闲聊极乐迪斯科

    这期节目里就 极乐迪斯科 这个游戏跟汉那进行了一场无准备的聊天。其实我们之前就已经聊过一次极乐迪斯科,所以很多事情都有点从半路重新捡起来讲的意思,不过说话就是这样一个事情,它向上飘,很容易就挥发掉了。所以做播客的目的很大程度上就是记录一些挥发掉之前的痕迹。极乐迪斯科也一样,它像某种科学探测技巧一样,在它所想讲述的历史已经模糊的当下,曲折的探测出一些往日的痕迹来做测量。


    在这期节目里,我们聊到了:作为一种新的媒介形式的游戏 // 性格与表演 //老派的颜色 // 幽灵学


    [一些补充]


    1.维基百科,哲学与文学页:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%93%B2%E5%AD%A6%E4%B8%8E%E6%96%87%E5%AD%A6
    严格地说,文学的哲学是一门美学,是一个研究“艺术是什么”的哲学分支。许多审美哲学一直侧重于造型艺术或音乐,却不那么重视语言艺术。事实上
    ,审美哲学的很多传统的讨论旨在建立艺术质量的标准,对其描绘的题材并不关注。因为所有的文学作品几乎都是顾名思义,包含单纯依赖形式特质的概
    念性内容、美学理论,而往往忽视文学。
    叙事的存在引起了哲学问题。在叙事中,创作者可以使其形象化,读者会被带进想象、虚构角色甚至是奇幻的生物或技术中。人类思维去想象这些虚构角色、甚至与他们感同身受的能力本身揭示出人类思维的本质。在伦理学中,有些小说可以被认为是一种思想实验:它描述虚构的人物,他们的动机,他们的行为,以及他们行为的后果。就此而言,一些哲学家选择各种叙事形式来传授他们的哲学。
    一个厉害的维基页面,竟然还记得写一个这个页面。


    2.斜45度视角两篇相关文章:
    [等角(斜45度)游戏与数学]:https://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/07/12/1776026.html
    [斜45度瓦片地图(Staggered Tiled Map)里的简单数学]:https://segmentfault.com/a/1190000006204258


    3.极乐迪斯科技能树:https://www.vgbaike.com/disco_elysium/baike787
    其中 技能·天人感应的英文为:Shivers // 解释为:竖起脖颈汗毛,倾听城市之音。


    4.宇宙大坍塌:https://en.wikipedia.org/wiki/Big_Crunch


    5.视频:姜宇辉:火、电子游戏与超梦机器 https://www.bilibili.com/video/BV1xB4y1P7Tu?from=search&seid=7364979007479788079
    播客:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间 https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e23


    6.幽灵学 Hauntology :https://en.wikipedia.org/wiki/Hauntology
    https://www.bilibili.com/video/BV1qp4y1r728/

    • 1 hr 40 min
    [Monologue005] 突然的荒唐:恩格尔巴特的故事

    [Monologue005] 突然的荒唐:恩格尔巴特的故事

    这期节目是我看了《睡鼠说》短短的一章之后的一些想法。


    你有自己的“小算盘”么?你有思考过自己在历史中的哪个进程之中么?你有在 某一天的晚上突然想到,“天啊,这太荒唐了,我失去目标啦”这样过么?


    [勘误]
    淙淙:cóng cóng


    [相关链接]:
    无声狂啸B站介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1B7Dc?from=search&seid=4226337641018650132


    恩格尔巴特:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%93%E6%A0%BC%E6%8B%89%E6%96%AF%C2%B7%E6%81%A9%E6%A0%BC%E5%B0%94%E5%B7%B4%E7%89%B9


    诚如所思(As We May Think):https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/


    所有演示之母(the mother of all demos ):https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY


    最后再次推荐不熟悉这段历史的朋友读一下《睡鼠说》这本书。

    • 19 min
    [Monologue004] 人手所造的殿:用游戏业范式看Roblox引出的相关概念

    [Monologue004] 人手所造的殿:用游戏业范式看Roblox引出的相关概念

    抛开宣发等也通用于其他娱乐业的因素,Roblox所谓的Metaverse概念,用游戏产业的范式来说,其实是对 [制作良好开发工具和维护开发者社区] 、[大型网络游戏良好运营] ,以及通过 [拟真增强沉浸感,营造可信的虚拟世界] 三个事情组成的。Metaverse 用游戏业范式来看,制作它意味着你需要制作一个开放世界游戏,需要制作一个网络游戏,需要有一个良好的开发者社区来补充世界内容,需要把以上这三件事都做好。


    [勘误]
    John Carmack中文译名:约翰卡马克,也不知道怎么了脑子里老是想的是乔治卡马克。


    [更新2021.5.6]
    没有想到任天堂真的开始做类Roblox产品了(马里奥制作只是地图编辑器,并不一样)Game Builder Garage值得关注:https://www.nintendo.com/games/detail/game-builder-garage-switch/


    [相关链接]
    Roblox 官方网站,真的要讨论,也请先玩一下吧:https://www.roblox.com/home


    搜Minecraft和还原论搜到的一期节目:https://jimruttshow.blubrry.net/david-krakauer/
    这期节目的笔记(https://xsrus.com/notes-on-david-krakauer-s-interview-on-jim-rutt-show)
    节选一段:David is pessimistic about schools but optimistic about the world of gaming. School is becoming more reductive: teachers are consistently reducing the scope of lessons to focus narrowly on standardised tests. In contrast, game designers are putting highly rich, complex phenomena into their games. Young kids probably learn more playing Minecraft today than in the classroom.
    这好像也很符合Roblox的初衷。


    EVE国服势力变迁:https://www.bilibili.com/video/BV1DW411B7d5?from=search&seid=3097858914483843055


    一篇关于EVE经济系统的报道:https://www.wsj.com/articles/BL-REB-10618


    John Carmack从很多年前就开始讨论metaverse: https://twitter.com/id_aa_carmack/status/633446413196763136


    John Carmack关于VR和metaverse的访谈,注意卡马克老现在是facebook的顾问:https://www.youtube.com/watch?v=vihM6DD321w


    怪奇物语演员凑在一起玩D&D:https://www.youtube.com/watch?v=b7-vlUdoVAE


    IGN关于Metaverse有哪些可能的入场者:https://www.ign.com/articles/what-is-epic-games-metaverse-and-is-it-worth-billions


    用虚幻引擎做的游戏列表:https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games.


    暴雪失败的泰坦项目:https://www.gcores.com/articles/19046


    补充,Second Life 也是当年很重要的一个metaverse游戏。

    • 42 min
    [chitchat003] 四分之一人生危机背后真正难的是存在性问题

    [chitchat003] 四分之一人生危机背后真正难的是存在性问题

    这档节目叫 顷刻 ,最早是想讨论生命在第一个刻钟的 四分之一 的人生问题。很多人谈这个问题都会谈成 职场、情感 问题。这些问题是在二十多岁出现的 新问题 这不假,但这些不是危机的根源。


    四分之一的人生危机,本质上还是 存在性的危机。你终于被推出家门,被独自推到人生的荒原上了,存在性的野兽,终于抓到了你,这才是真正的危机。


    最近对于存在性危机的几点想法的总结。


    一个点是,学会面对存在性的问题,一个重要的部分就是要学会面对死亡。


    另一个点是,生育,繁衍,其实是生物在最长是时间尺度上的熵减的行为,是对于永恒的时间最永久的对抗。


    当然,如果我们最终在存在性面前会失败,也请不要害怕呀,兄弟姐妹们。


    chitchat系列是我偶尔会做的一个纯即兴、无草稿、不周全、过后可能会删(chitchat101已删)的系列。遇到一些事情,有时会想通过音频形式来表达。讲的要么没那么完善,要么没那么尽兴。

    • 27 min

Customer Reviews

3.6 out of 5
5 Ratings

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JingChouOK ,

惊喜

氛围很亲密,选题有意思,近期最喜欢^ ^

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