235 episodes

Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.

Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög

Öppna världar Öppna världar

    • Leisure

Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.

Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög

    Avsnitt 235 - 7 år 50 år

    Avsnitt 235 - 7 år 50 år

    Hur lång tid tar det att bygga ett handgjort spel i stop-motion anda? Tydligen 14 år om vi ska tro utvecklarna på Slow Bros som äntligen ska släppa Harold Halibut*!

    Aaron har tagit sig genom den lilla pärlan under det utomjordiska vattnet och går i vanlig ordning loss med de existentiella frågorna före något annat. För även om berättelsen, den relativt unika presentationen och tempot är tre vitt skilda aspekter, är det svårt att undgå hur de påverkar helheten i denna oerhört unika upplevelse. Spoilerfritt så det heter duga blir det i alla fall denna gången!

    Därefter bär det av ut på vägarna i Open Roads** - första spelet från tidigare Fullbright som numera heter Open Roads Team efter att studions ledning fick se ett skifte 2021. Hur har utvecklarna bakom spel som klassikern Gone Home och Tacoma lyckats denna gången?

    Ja, häng med så berättar vi!

    Innan vi avrundar för denna gången blir det små intryck av kommande Early Access-släppet The Rogue Prince of Persia som utvecklas av Evil Emire, den nya studion som vuxit sig fram genom Dead Cells-utvecklarna Motion Twin. Under kontrollerade former fick vi testa den kommande titeln unde 30 minuter. Vad lär man sig då?`Ja, inte mycket kanske, men det betyder inte att det inte plötsligt letade sig upp på vår radar!

    Häng med!

    All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.

    *Kod för Harold Halibut har tillhandahållits av Slow Bros

    **Kod för Xbox Game Pass har tillhandahållits av Microsoft

    • 1 hr 10 min
    Avsnitt 234 - Sovtid

    Avsnitt 234 - Sovtid

    Jules är tillbaka och har spelat och läst det ena och det andra. För att vara mer specifik handlar det alltså om Snufkin: Melodies of Moominvalley* och Drakar och Demoner: Uppvaknandet** av EP Uggla!

    Vi snackar cliffhangers, stealth-element och inte minst parkbänkar, precis som det ska vara.

    Men inte utan att Aaron får chansen att berätta mer om slutprodukten av vad han fick testa under Gamescom, nämligen Lysfanga: The Time Shift Warrior*** som släpptes tidigare i år på PC.

    Häng med!

    All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsägare.

    *Kod för Snufkin: Melodies of Muminvalley har tillhandahållits av Raw Fury

    **Kopia av Drakar & Demoner: Uppvaknandet har tillhandahållits av Fria Ligan

    ***Kod för Lysfanga: The Time Shift Warrior har tilhandahållits av Quantic Dream

    • 51 min
    Avsnitt 233 - Ronin-rodeo

    Avsnitt 233 - Ronin-rodeo

    Hur bra är Suicide Squad: Kill the Justice League* om du tittar på produktionsvärdet, spelbarheten och berättelsen kontra systemen som var tänkta att hålla spelare ockuperade månader efter att spelet släppts?

    Hur står sig två fantastiska metroidvanias mot varandra när Prince of Persia: The Lost Crown** och svenska ULTROS*** upplevs back-to-back?

    Hur bra är eg... eller skitsamma. Varför försöka dölja något.

    VARFÖR är Wilbert Roget IIs musik till Helldivers 2**** en självklar kandidat till att bli nominerad till årets bästa originella musik?

    Svar: För att den bara är det.

    Många frågor och många svar blir det!

    Men inte innan vi får höra Douglas intryck av glödheta kommande Rise of the Ronin***** som släpps i morgon! Räcker ett bredare stridssystem och den japanska handpåläggningen för att denna episka saga ska ta sig hela vägen in i hamn eller behöver Playstation 5-ägare vänta ytterligare några årl innan de får en lika magnifik resa genom feodala Japan som de fick med Ghost of Tsushima?

    Häng med!

    All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från spelen vi diskuterar är skriven av Inon Zur, Wilbert Roget II, Ratvader, Mentrix, Gareth Cooker, Nick Arundel och Rupert Cross i kronologisk ordning.

    *Kod för Suicide Squad: Kill the Justice League är tillhandahållen av Warner Bros Games

    **Kod för Prince of Persia: The Lost Crown är tillhandahållen av Ubisoft

    ***Kod för ULTROS är tillhandahållen av Kepler Interactive

    ****Kod för Helldivers 2 är tillhandahållen av Sony

    *****Kod för Rise of the Ronin är tillhandahållen av Sony

    • 1 hr 52 min
    Avsnitt 232 - A well rounded game

    Avsnitt 232 - A well rounded game

    Vi fortsätter släppa loss intrycken och med majoriteten av panelen på fortsatt semester hänger Douglas på igen när han och Aaron betar av de senaste titlarna.

    Förvisso inte en av de allra senaste spelen kanske, men ändå ett partyspel som är här för att stanna; Party Animals* må ha misslyckats med menyerna, men knasigheten sitter precis där den ska!

    Därefter åker vi tillbaka till skolan i Persona 3 Reload! Stilmässigt genialiskt, småmysigt nostalgiskt och emellanåt eftertänksamt. Men vad är det egentligen som får Douglas att tända till? Jo gränssnittet såklart!

    Avslutningsvis blir det svenskodlade Go Mecha Ball** som utsökt för tankarna till ett visst Nintendo IP... För även om det är fantastiskt att vi får ett helt unikt spel i originalförpackning, är det omöjligt att inte se kvalitéerna i Go Mecha Ball och fundera på vad som hade hänt ifall Nintendo hade fått pitchen initialt.

    Sist men inte minst blir det Tekken 8*** som kort och gott gör det inget annat fightingspel riktigt lyckats med ännu! Vad undrar du?

    Well, häng med och hör själv!

    All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Party Animals, Persona 3 Reload, Go Mecha Ball och Tekken 8 är skriven av Patric Catani, Atlus, Joonas Turner och Tekken Project i respektive ordning.

    *Kod för Party Animals har tillhandahållits av Microsoft

    **Kod för Go Mecha Ball har tillhandahållits av Whale Peak Games

    ***Kod för Tekken 8 har tillhandahållits av Bandai Namco

    • 1 hr 6 min
    Avsnitt 231 - Mario lever bokstavligen talat på hoppet

    Avsnitt 231 - Mario lever bokstavligen talat på hoppet

    Hej hopp och glad start på det nya året!

    Här vankas det lååångt avsnitt med vår käre Douglas tillbaka framför mikrofonen igen när han och Aaron tuggar Call of Duty: Modern Warfare 3*, Super Mario Bros Wonder, Worldless** och Avatar: Frontiers of Pandora***!



    Med andra ord kan du räkna med skitnödig action, absolut fenomenalt plattformande och extrem atmosfär i första halvan av samtalet. Därefter blir det överraskande positivt kring licensspelet ingen trodde skulle vara så här bra eller?

    Avslutningsvis delar vi även med oss av våra intryck från Xbox Developer Direct.

    Men inget av detta innan vi stämmer av situationen kring vattenläckorna. De där förbannade, enfaldiga och alldeles fruktansvärda, vattenläckorna.

    Häng med!

    All musik ni hör i avsnittet tillhör dess urpsprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Call of Duty: Modern Warfare 3, Super Mario Bros Wonder, Worldless och Avatar: Frontiers of Pandora är skriven av Walter Mair, Koji Kondo, Berlinist, beGun och Pinar Toprak i respektive ordning.

    *Kod för Call of Duty: Modern Warfare 3 är tillhandahållen av Activision

    **Kod för Worldless är tillhandahållen av Thunderful Games

    ***Kod för Avatar: Frontiers of Pandora är tillhandahållen av Ubisoft

    • 1 hr 54 min
    Avsnitt 230 - Capture what felt real

    Avsnitt 230 - Capture what felt real

    The last episode of 2023 is finally here! And what an episode we got for you to finish off the year in the best possible way!

    We are delighted to have the founder and creative director from thatgamecompany, Jenova Chen as our guest, when we go down the list of the games he has made since the beginning. From developing his student project Cloud in 2005, to see his company employ almost 200 people, making games for hundreds of millions of players around the world.

    We talk about both Jenovas inspiration as well as his passion for making games recognized as an artform just as much as other mediums, but not before we touch on that mystery around the astronauts who became evangelists after visiting the moon and Jenovas short time at Maxis, just to name a few things.

    Thank you for this year dear listener and may we wish you a Happy New Year! Much love!



    For more about thatgamecompany, please visit their website.

    And to hear when Jenova Chen is interviewed by Ted Price in The Game Maker's Notebook, find it here.



    The rights to the music you hear in the episode belongs to their original copyright owner and the music you hear from Cloud, Flow, Flower, Journey and Sky is written by Vincent Diamante and Austin Wintory.

    • 1 hr 12 min

Top Podcasts In Leisure

Sword AF
Smosh
Fallout Lorecast - The Fallout Video Game & TV Lore Podcast
Robots Radio
Critical Role
Critical Role
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
House Rules with Myquillyn Smith, The Nester
Myquillyn Smith
The Big Three by Donut Media
Donut

You Might Also Like

Spelsnack
Spelsnack
Speccat - En nördcast
Niklas Lundqvist
Nördliv - En podcast om spel och nörderi
Nördliv
Spelat
Tommy Åslin och Jimmy Bengtsson
Svamppod
Svampriket
Virtuellt
Victor Leijonhufvud