1 hr 13 min

Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive Подкаст XYZ

    • Leisure

Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.


Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv

Таймкоды:

00:00 Джингл
1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
10:33 О собеседованиях
12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
47:40 Тут гавкнула собачка
54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
1:05:08 О любимых играх, фильмах
1:09:04 О самообразовании


Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42)
Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35)
Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33)




Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.


Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv

Таймкоды:

00:00 Джингл
1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
10:33 О собеседованиях
12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
47:40 Тут гавкнула собачка
54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
1:05:08 О любимых играх, фильмах
1:09:04 О самообразовании


Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42)
Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35)
Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33)




Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

1 hr 13 min

Top Podcasts In Leisure

Critical Role
Critical Role
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
ClutterBug - Organize, Clean and Transform your Home
Clutterbug
天真不天真
杨天真本真
Simple Farmhouse Life
Lisa Bass
Past Gas by Donut Media
Donut