Почему часть сотрудников воспринимает геймификацию как «кринж», а другие видят в ней драйвер вовлеченности? Как преодолеть скепсис, встроить игровые механики в культуру компании и не скатиться в имитацию активности?
Во второй части разговора с Григорием Волчковым, техпродактом и экспертом по геймификации, обсуждаем, как справляться с недоверием руководителей, какие бизнес-задачи решает геймификация и почему без «душного» подхода и цифр здесь не обойтись. Говорим о роли исследований, культурных маркеров вроде «Матрицы» и «Звёздных войн», и о том, как внедрение геймификации превращается в общественный договор внутри компании.
Если пропустили первую часть – начните с неё: там мы обсуждали базовые принципы геймификации и яркие кейсы из корпоративного обучения и B2C.
Таймлайн ключевых тем
00:00–03:30 — Как справляться со скепсисом к геймификации
03:30–06:00 — Какие исследования помогают понять сотрудников
06:00–08:55 — Основные бизнес-проблемы, которые решает геймификация
08:55–11:20 — Какие качества нужны человеку, который внедряет геймификацию
11:20–13:30 — Культурные маркеры: от «Матрицы» до «Звёздных войн»
13:30–16:45 — Почему рефрейминг и проблем-солвинг важнее готовых решений
16:45–19:40 — Геймификация как часть менеджмента и маркетинга
19:40–22:30 — Почему важно договариваться о целях до релиза и как работает «эффект патчей»
22:30–23:30 — Как войти в тему геймификации: книги, инструменты и первые шаги
23:30–28:10 — Кейс: как подружить рекрутеров и IT-команду через игровые механики
Телеграм-канал Григория Волочкова: t.me/edunetflix
Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы всегда оставаться в курсе актуальных событий мира IT и HR:
ИТ-аутсорсинг со смыслом: t.me/outsourcing_sense
ИТ-рекрутмент со смыслом: t.me/it_sense
По всем вопросам и предложениям: t.me/sense_admin
sense-it.ru
Information
- Show
- FrequencyUpdated Weekly
- PublishedOctober 6, 2025 at 10:29 AM UTC
- Length32 min
- RatingClean
