8 episodes

Подкаст анимационной студии VIVIX об индустрии компьютерной графики и визуальных эффектов, или VFX и CG. Что сложнее — абстракция или реализм? Есть ли место мечтателям в 3D? Как найти свое призвание? И как начать рассказывать историю своей мечты?

Ведущий подкаста Александр Рыбаков зовет к себе интересных людей из сферы и обсуждает насущное: работу, рост, рынок и эмоции. В каждом выпуске особый микс — один гость плюс весь его накопленный опыт.

Наш сайт: https://vivix.us/

Еще один шот и домо‪й‬ Vivix Studios

    • Arts

Подкаст анимационной студии VIVIX об индустрии компьютерной графики и визуальных эффектов, или VFX и CG. Что сложнее — абстракция или реализм? Есть ли место мечтателям в 3D? Как найти свое призвание? И как начать рассказывать историю своей мечты?

Ведущий подкаста Александр Рыбаков зовет к себе интересных людей из сферы и обсуждает насущное: работу, рост, рынок и эмоции. В каждом выпуске особый микс — один гость плюс весь его накопленный опыт.

Наш сайт: https://vivix.us/

    Аня Дьячок о переходе от стилизации к анимационному реализму, Джеймсе Кэмероне, организации онлайн-курсов и релокации

    Аня Дьячок о переходе от стилизации к анимационному реализму, Джеймсе Кэмероне, организации онлайн-курсов и релокации

    В седьмом выпуске подкаста пообщались с Аней Дьячок, супервайзером анимации студии VIVIX, и обсудили следующие вопросы: как ей удалось релоцироваться вместе с домашними питомцами? Чем сложен переход от мультяшной к фото-реалистичной анимации, и где проще работать: в кино или в анимации? Зачем Джеймсу Кэмерону так много воды в фильмах? Как Ане удалось с нуля организовать собственные онлайн-курсы анимации? И почему считается, что если фильм вышел в прокат — то это уже успех? Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us
    Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и создателем YouTube-канала «...and Action!» — youtube.com/c/andActionOne
    и Максимом Сергеевым, продюсером и звукорежиссёром — instagram.com/_max_on_

    • 1 hr 7 min
    Кирилл Клят о том, кто такой CG супервайзер и как он влияет на качество графики в блокбастерах

    Кирилл Клят о том, кто такой CG супервайзер и как он влияет на качество графики в блокбастерах

    В шестом выпуске к нам в гости заглянул Кирилл Клят, CG супервайзер VIVIX. Обсуждаем насущное: почему дорабатывать CG-детали так дорого? Как так выходит, что одна графика «палится», а другая — нет? Чем хорош Chappie и чем плох новый Halo? И действительно ли главная задача супервайзера — это постоянно нести ответственность за ошибки продакшена?
    Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us

    Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и создателем YouTube-канала «...and Action!» - youtube.com/c/andActionOne

    и Максимом Сергеевым, продюсером и звукорежиссёром - instagram.com/_max_on_

    • 1 hr 6 min
    Макс Королёв и Саша Винс о сценарии к Artificial Detective, юморе, драме, а также о том, почему драконы всегда живут в замках

    Макс Королёв и Саша Винс о сценарии к Artificial Detective, юморе, драме, а также о том, почему драконы всегда живут в замках

    В пятом выпуске подкаста к нам присоединились Макс Королёв и Саша Винс, сценаристы VIVIX, создавшие идею об Artificial Detective. Чем отличается шутка для зрителя и шутка для персонажа? Как включить зрительскую сопричастность? Почему ребята не дают протагонисту AD «плыть по течению», и зачем им в работе симулятор глобального потепления? Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us
    Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и создателем YouTube-канала «...and Action!» - youtube.com/c/andActionOne
    и Максимом Сергеевым, продюсером и звукорежиссёром - instagram.com/_max_on_

    • 1 hr 12 min
    Игорь Сурин о локтях и скелетах, коде и «Истории игрушек», а также о важности знания анатомии в работе риггера

    Игорь Сурин о локтях и скелетах, коде и «Истории игрушек», а также о важности знания анатомии в работе риггера

    В четвертом выпуске подкаста нашим гостем стал Игорь Сурин, риггер VIVIX. Как первая «История игрушек» повлияла на профессию риггера? Почему не получится ворваться в риггинг, если нет смежного опыта? Как кости персонажей отличаются друг от друга? И стоит ли переживать, если твоя работа происходит в тени остальных коллег? Из выпуска: ArtStation Игоря https://igorsurin.artstation.com/
    Первая лицевая анимация https://www.youtube.com/watch?v=SPMFhcC4SvQ
    Первая CG птица в открывающей сцене «Лабиринта» https://www.youtube.com/watch?v=kVD-X0eqB2w
    Контрол-риг для «Спутника» https://vimeo.com/444347923?embedded=true&source=vimeo_logo&owner=52890208
    Ролик для Outriders https://vimeo.com/526108592?embedded=true&source=video_title&owner=4513519
    Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us
    Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и создателем YouTube-канала «...and Action!» - youtube.com/c/andActionOne
    и Максимом Сергеевым, продюсером и звукорежиссёром - instagram.com/_max_on_

    • 45 min
    Ростислав Загорнов: почему «Дюна» могла быть интереснее и как рассказывать историю через концепт-арт и не выгореть

    Ростислав Загорнов: почему «Дюна» могла быть интереснее и как рассказывать историю через концепт-арт и не выгореть

    В третий выпуск подкаста мы позвали Ростислава Загорнова, старшего концепт-художника VIVIX. Что чувствуешь, когда работаешь на голливудский проект? Чем отличается кей-арт от концепт-арта? Почему современное кино – это гонка в колесе, и как целый день двигать облака на арте туда-сюда и всё ещё обожать свою работу?

    Из выпуска: Ростислав Загорнов на Artstation: https://www.artstation.com/attemme

    Кадр с главным героем Artificial Detective https://www.kinopoisk.ru/film/4693341/stills/

    Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us

    Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и создателем YouTube-канала «...and Action!» - youtube.com/c/andActionOne

    и Максимом Сергеевым, продюсером и звукорежиссёром - instagram.com/_max_on_

    • 44 min
    Илья Мозжухин о режиссуре в анимации, отличиях от геймдева и человечности роботов

    Илья Мозжухин о режиссуре в анимации, отличиях от геймдева и человечности роботов

    Во втором выпуске подкаста у нас в гостях Илья Мозжухин, режиссер анимации и сооснователь студии VIVIX. Кто такой режиссёр анимации? Для чего в анимационных фильмах два или даже три режиссёра? Как из учёбы на программиста-экономиста уйти в CG и присоединиться к производству Love, Death & Robots? И неужели в геймдеве создавать анимацию персонажа проще, чем в анимационных фильмах?

    Из выпуска: Илья Мозжухин на Vimeo: https://vimeo.com/mozzhukhin

    Подкаст создается силами анимационной студии Vivix - vivix.us

    Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа Vivix и создателем YouTube-канала «...and Action!» - youtube.com/c/andActionOne

    и Максимом Сергеевым, продюсером и звукорежиссёром - instagram.com/_max_on_

    • 58 min

You Might Also Like