
48 episodes

Индустрия игр theBatya
-
- Leisure
Подкаст об индустрии игр на языке игроков.
-
Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх
Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us 2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.
2:18 Начало
2:27 Знакомимся с гостем
4:21 Сложности перевода: Disco Elysium
6:22 О необходимости локализации в видеоиграх
10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium
12:58 Временной объем перевода Disco Elysium
14:18 Сколько человек в команде переводчиков
18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic
19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium
21:27 Книги и видеоигры
29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют
33:32 Необычные модификации старых игр
35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2
40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне
46:29 О петлях фидбэка в Minecraft
48:27 Графомания в Мор
54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам
1:00:37 Специфика написания рецензий
1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола
1:05:31 С чего начать смотреть Линча
Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:
Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
Сериал Twin Peaks (3 сезон)
Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com -
Про Loop Hero вместе с разработчиками
Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.
0:50 Приветствие
1:05 Знакомство с разработчиками игры
2:26 Создатели рассказывают об игре
3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero
6:41 Как появилась идея
7:37 История разработки Loop Hero
11:32 О подписании игры издателями
14:06 Причина популярности Loop Hero
19:08 О планах на сиквел
20:08 О коллабах с другими играми
22:11 Об арте в Loop Hero
25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero
28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх
31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero
33:00 О саундтреках в видеоиграх
34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)
37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com -
Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob
Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.
Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/
0:40 Начало
1:01 Гость рассказывает о себе
6:34 О конкуренции с LinkedIN
11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
14:47 Старт карьеры в геймдеве
24:49 Совет по выбору проф. курсов
27:19 Зарплаты в геймдеве
30:08 Текучка кадров в геймдеве
32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
34:20 Причины овертаймов
39:28 О методиках работы в геймдеве
44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
1:24:18 Хорошие компании для работы
Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com -
Условности 3D моделирования
Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z.
1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1
Таймкоды
0:00 — Разогрев
5:50 — Вступление
6:05 — Работы Дмитрия Копейкина
6:58 — Особенности разработки моделей
9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры
12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой
16:13 — Условности моделирования
17:41 — Полезные инструменты и гиммики
22:04 — Нам не нужны AAA проекты
27:33 — Когда качество урезают
31:05 — Разработка игр как завод
33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad
37:52 — Совет новичкам
40:40 — Уверенность в профессионализме
43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам
47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании
53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com -
Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek
Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.
Ссылки:
Блог Михаила level-design.ru/
Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0
Телеграм-канал Тимура t.me/timunit
Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw
Таймкоды
0:00 — Разогрев
1:01 — Начало подкаста
3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод
5:39 — Предыстория Михаила до Crytek
15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку
20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу
34:31 — Инструменты дизайна уровней
38:46 — Как попал в Crytek
43:43 — Hunt: Showdown
47:42 — Что делает Crytek
53:35 — Разработка под VR
1:00:48 — Блог Михаила о разработке
1:07:14 — Мини-инсайд
1:08:44 — Завершение
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com -
Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии
Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.
15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3
Ссылки:
Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
ArtStation: www.artstation.com/gansior
Таймкоды:
0:00 — Разогрев
1:21 — Вступление
1:42 — О госте
6:12 — Кто такие артдиректора
8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
34:36 — Об ошибках новичков
38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
46:29 — Особенности курса #1
49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
53:37 — Особенности курса #2
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com