В новом выпуске поговорили с Эдуардом Газаряном — техническим гейм-дизайнером — о том, сколько времени разрабатываются видеоигры. Выяснили, что такое «архитектура игры» и зачем нужно прототипирование. А еще узнали, как дела в индустрии и что самое сложное в профессии. Слушать подкаст «На карандаше»: https://nakarandashe.mave.digital/ 00:00 Мы начинаем и знакомимся с Эдуардом и его профессией 02:30 Про образование и карьерный путь 03:50 Как проходит рабочий день 06:02 Как составляется дорожная карта проекта 06:45 Сколько времени разрабатываются игры 08:27 Про стадии разработки игр 13:23 Что значит: «Игра ушла на золото» 16:18 Что такое «Архитектура игры» 18:10 Про Hard-skills 22:40 Про игровые движки 24:47 Подробнее про прототипирование 26:40 Про создание систем способностей 31:30 Как дела в индустрии 36:46 Про любимые игры 44:10 Что самое сложное в профессии 45:10 За что Эдуард любит свою работу 48:46 Благодарности Эдуарду 49:40 До встречи в следующем выпуске! Команда: Ведущий, редактор, монтажер — Арсений Ростов; Продюсер — Виктория Витославская. Подпишись на подкаст, чтобы не пропустить новые выпуски: https://redbarn.ru/podcast/rabotnik-mesyatsa/ —— Подкаст создан студией Red Barn (медиакомпания Double Day). Наш сайт — https://redbarn.ru | Связаться — hay@redbarn.ru Подписывайся на наш канал: https://t.me/redbarnlife
Информация
- Подкаст
- Канал
- ЧастотаЕжемесячно
- Опубликовано14 ноября 2025 г. в 08:00 UTC
- Длительность50 мин.
- Выпуск620
- ОграниченияБез ненормативной лексики
