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【第49回】ゲームなんとか出演のお知らせ&あらためてFF16の話をさせてく‪れ‬ ゲームの話をさせてくれ

    • Video Games

『ゲームなんとか』さんにゲストで出演させていただきました!

その話と、ゲスト回収録後に読んだとあるFF16のレビューにハッとさせられ、出演回からまたFF16の印象が変わった話。

FF16にようやく納得できて清々しい気持ちです。



<今回紹介したFF16の批評>

加速する “JRPG” の到達点──『ファイナルファンタジー16』がそれでもムービーにこだわる理由|すみ

https://worldend-critic.com/2024/02/10/ff16_sumi/

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メッセージ、お便りは以下からお願いします。

ご意見、ご感想、あなたのゲーム話など、お気軽に送ってみてください。

出来る限り番組で取り上げようと思います。

<メッセージ投稿フォーム>

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<メールアドレス>

game.hanashi.sasetekure@gmail.com

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公式Xアカウントはこちら。

⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/g_hanasasete⁠⁠⁠⁠⁠

最新回更新のお知らせをしています。

※感想等はハッシュタグ #ゲーバナ をつけてポストしてみてください。

可能な限り返信、いいね、RTをします。

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Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/game-hanashi-sasetekure/message

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その話と、ゲスト回収録後に読んだとあるFF16のレビューにハッとさせられ、出演回からまたFF16の印象が変わった話。

FF16にようやく納得できて清々しい気持ちです。



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加速する “JRPG” の到達点──『ファイナルファンタジー16』がそれでもムービーにこだわる理由|すみ

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