11 episodes

一位人类学家曾经说过,“人们说什么、做什么、说他们做什么是三件完全不同的事情。” 在世界各地都有在民族志研究的从业者。他们每到一个新的领域,都会为我们开辟一个新的视角,给我们带来人间观察的故事。

这些洞察对我们的生活、产品、企业、社会有什么样的影响呢?

在辟客,希望你能找到线索。

辟客 EPICLE EPIC China

    • Science
    • 5.0 • 6 Ratings

一位人类学家曾经说过,“人们说什么、做什么、说他们做什么是三件完全不同的事情。” 在世界各地都有在民族志研究的从业者。他们每到一个新的领域,都会为我们开辟一个新的视角,给我们带来人间观察的故事。

这些洞察对我们的生活、产品、企业、社会有什么样的影响呢?

在辟客,希望你能找到线索。

    10. 嘉彦:《魔兽世界》人类学报告:“游戏是我的第二人生”

    10. 嘉彦:《魔兽世界》人类学报告:“游戏是我的第二人生”

    🎙嘉宾介绍

    这次我们请到有社会文化人类学求学和研究经历的嘉彦,跟她聊聊她把游戏和游戏玩家作为人类学研究主题的故事。

    游戏是嘉彦的第二人生。从小热爱游戏,后来成为《魔兽世界》的玩家,嘉彦把她对游戏的热爱在哥伦比亚大学人类学系的研究生的两年里延续:她的论文标题是「虚拟与现实杂糅之下的玩家社群:关于《魔兽世界》游戏公会的民族志调查」。她花了近两年时间与一群《魔兽世界》的玩家一起在游戏场上打拼,并对她从中的沉浸式体验和观察作为她的研究主题。

    🔗一些时间戳


    00:01 有关嘉彦
    02:45 最初接触到人类学
    04:45 找到 “游戏” 和 ”玩家群体” 作为研究方向
    09:50 和魔兽的缘分
    13:48 MMORPG和人类学的联系
    16:10 ~研究成果和小故事~
    52:40 其他游戏中的人类学研究
    55:15 对于游戏的偏见的破解


    🔧一些播客中提到的词


    MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏
    thesis:毕业论文
    公会/guild:建立在游戏内的互动团体
    团队副本/instance dungeon:对于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)而言是一个独立区域,在过去常被称为“地下城”。 每一个队伍进入副本时,将会拥有该队伍的地图,不同的队伍看不到彼此,也无法互相支援。可依照队伍人数限制,设立副本。副本是游戏里的一个特色玩法,主要为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出,满足玩家的游戏进程。


    👉联系嘉宾👈


    嘉彦的个人主页:https://jike.city/lumino
    联系嘉彦:lu_jiayan@foxmail.com


    🔎嘉宾为我们提供的超丰富的补充内容


    哥大人类学成为美国文化人类学发源地的原因是美国的第一位文化人类学家Franz Boas曾经在这里任职,博厄斯也在当代被称为“美国人类学之父”,他开 创了现代人类学的四个分支:体质人类学、考古学、语言学和文化人类学。
    《网瘾战争》全称《看你妹之网瘾战争》,是以性感玉米(梁志平)为主创的“爱老虎油”团队制作的继《看你妹之骷髅党之歌》,《看你妹之巫妖王择日再开》系列网络视频的第三部,整个作用时间三个月,累计参与人员100 余人,全部为业余时间免费参与。参与人员大多为NGA和AcFun的网友。 整个电影以网络游戏《魔兽世界》于2009年在中国大陆面临代理更换、资料片巫妖王之怒通过审批遥遥无期为背景, 其内容也多基于魔兽世界特有的文化。视频于2010年1月20日首发于艾泽拉斯国家地理论坛。 片中人物“杨永新”影射在中国大陆相当有争议的治疗网瘾专家杨永信,在片中以大反派形象出现,最后被看你妹借助所有玩家的力量击败。 影片最后10分钟决战的高潮处,看你妹进行了一场极为感人的演说,并呼唤所有玩家讲出自己的心声,与杨教授一决高下。最初没有任何回音,但当钟声响起时,人们都发出了自己的力量,最终打败了杨教授。有评论认为,这场演说实际上打破了第四面墙。许多玩家在观看时也受到感动。
    《十胜十败论》是曹操的谋士郭嘉为鼓励曹操的一篇激励文。出自《三国志·魏书·郭嘉传》裴松之引《傅子》。在官渡之战前,曹操对战胜袁绍信心不足,为了鼓舞曹操,郭嘉提出了著名的十胜十败论,分析曹袁之间的优劣,振奋了士气。
    AFK“away from keyboard”的意思,直译过来就是“把手离开键盘”的意思。 最早起源于《无尽的任务》后来在《魔兽世界》文化中被人们广 泛传播。 AFK在魔兽世界国服,AFK代表长期或者永久的不能进行游戏,这个概念在魔兽世界关服时间中被广泛的认同。
    导师名字叫 Bonnie Nardi,书籍全名是 My Life as a Night El

    • 57 min
    09. Lance:戴上人类学的好奇心眼镜:如何进行社区创新?

    09. Lance:戴上人类学的好奇心眼镜:如何进行社区创新?

    通过主播的朋友小彦,我们结识了任职于位于广州的「一起开工」的 Lance 。Lance 多年来一直从事做社区和城市创新的工作,也是身边小伙伴群体中那位热切的人类学的分享者。他把民族志研究作为生活方式,在日常生活中融入了很多的观察和人类学视角的思考。跟 Lance 的聊天中,主播们学到了很多人类学研究对我们身边的企业和生活中的社区的影响。我们也想尝试一下,从此戴上 Lance 的 “好奇心眼镜” 来看这个世界的很多问题......

    一些时间戳


    00:00:00 对生活中现有答案的不满足
    00:05:03 “女书” 研究
    00:09:30 「一起开工」:Lance 是哪里人?
    00:13:20 Co-working space / hub:初创企业 和 “数字游民” 的合作空间
    00:19:50 企业服务类型的不断升级:人力服务→设计思维→互联网软件
    00:25:30 民族志研究思维在工作中的运用
    00:26:30 举个信息量很大的例子:广州荔湾区社区服务项目:从设计到规划和改善
    00:45:25 【猫猫在背后叫了几声】
    00:46:55 Lance 从哲学到人类学的追寻,通过人类学去了解社会现象背后的原因


    播客中提到的其他资源


    “女书” 研究文章
    《创变者》纪录片


    关注 Lance


    个人网站:https://lanceyip.com/about/
    共创 & 社群专栏:ON CO-CREATION | 诣流平台


    主播:阿司 & 雨林
    本期剪辑:阿司
    辟客 EPICLE 播客总站

    • 1 hr 3 min
    08. 小 Lu:咨询业设计师的用户研究大冒险

    08. 小 Lu:咨询业设计师的用户研究大冒险

    麦肯锡是一家战略咨询公司,公司旨在为客户解决问题、提供行业洞见。Lu 在麦肯锡工作了七年,从设计实习生设计师一步步做到现在的专家设计总监。现在,在 Lu 的工作中,他会带领设计团队做调研和策划,同时帮助客户建立设计团队。Lu 跟我们说,感觉在战略咨询行业的设计师都是调研和设计的全能战士......


    00:15 打个招呼 在麦肯锡的轨迹
    02:22 在麦肯锡,设计师也要负责调研
    04:27 举个例子:乘客登机流程设计调研
    10:00 接上:转机项目设计
    12:24 咨询界注重 storytelling (“讲故事”) 的能力
    13:30 帮客户建立设计团队和路线图
    15:15 美国传统老企业的数字化转型
    16:35 电力行业的调研: 了解「数字鸿沟」
    18:30 (~.小狗在背后叫了几声.~)
    26:15 做项目遇到的挑战:外部客户 & 内部员工
    29:15 给后辈的建议,对设计的思考


    关注 Lu:
    小红书:直立行走动物 >>链接

    主播:阿司 & 雨林
    本期剪辑:雨林

    • 37 min
    07-2. 王博:文化人类学的多个面向:从民族地区调研到用户体验研究(下)

    07-2. 王博:文化人类学的多个面向:从民族地区调研到用户体验研究(下)

    王博是一位文化人类学研究者。他在博士期间深入研究云南藏区的文化和社会,学习藏语并到藏区与村民们生活了一年,是名副其实的「田野调查」研究员。博士毕业后的他加入了电商企业 Best Buy (百思买),任职用户研究员。

    王博在上下两期播客中跟我们聊了他在云南迪庆藏族自治州进行「田野研究」的生活趣事,当地村民与发展商的矛盾与冲突,他在环境中身份的转换,及他对研究成果的理解和思考。从学术界离开、到了业界工作的他还跟我们分享了为什么”业界是学术界的延续”,有哪些民族志研究的思维可以运用到研究人员的工作和生活中。

    【下期】一些时间戳


    00:00:01 直入主题 文化人类学的框架下对「垃圾」的探讨
    00:06:40 做民族志研究项目的准备和资源
    00:08:30 “社会距离”
    00:11:08 学藏语
    00:12:45 民族志与用户研究
    00:15:30 看待研究对象
    00:18:40 面对冲突
    00:22:30 研究员和田野的关系
    00:26:30 当地人和汉族人的观念的碰撞
    00:39:30 研究成果的生命力
    00:43:10 《神圣的垃圾和人际关系》
    00:46:47 一生中能走入多少这样的“田野”
    00:50:45 自己跟环境从陌生到熟悉的过程
    00:54:20 民族志思维对用户研究的启示
    01:01:03 例子:单亲妈妈去买大件电器


    主播:阿司 & 雨林
    本期剪辑:阿司

    • 1 hr 9 min
    07-1. 王博:文化人类学的多个面向:从民族地区调研到用户体验研究(上)

    07-1. 王博:文化人类学的多个面向:从民族地区调研到用户体验研究(上)

    王博是一位文化人类学研究者。他在博士期间深入研究云南藏区的文化和社会,学习藏语并到藏区与村民们生活了一年,是名副其实的「田野调查」研究员。博士毕业后的他加入了电商企业 Best Buy (百思买),任职用户研究员。
    王博在上下两期播客中跟我们聊了他在云南迪庆藏族自治州进行「田野研究」的生活趣事,当地村民与发展商的矛盾与冲突,他在环境中身份的转换,及他对研究成果的理解和思考。从学术界离开、到了业界工作的他还跟我们分享了为什么”业界是学术界的延续”,有哪些民族志研究的思维可以运用到研究人员的工作和生活中。
    【上期】一些时间戳:
    00:01 打个招呼
    01:16 关于「电商」这个行业
    02:30 研究是“为消费者做减法”
    03:45 为消费者解决问题和挑战
    05:00 Best Buy 的不同用户群体
    06:10 “智能”的定义不一
    07:45 为什么电商需要做用户研究?
    10:00 公司里各种研究项目的类型
    11:54 学术界和业界的统一:都是 “理解他人的观点跟自己是不一样” 的过程
    13:00 详细说说博士项目的景观设计研究
    18:00 为研究领域的居民具体带来的改变
    24:21 当地人「讲故事」的创意
    27:40 游客拾珠子的故事
    下期待续!
    --
    辟客 EPICLE 微信公众号:@epicpeople


    主播:阿司 & 雨林
    本期剪辑:阿司

    • 33 min
    06. 大猫:研究员要学会拥抱自己的脆弱感

    06. 大猫:研究员要学会拥抱自己的脆弱感

    大猫作为用户体验研究经理,跟我们分享了她对于面向企业的产品(2B)的调研的兴趣点,以及她作为经理的心得。

    播客的一些时间戳:
    - 2:40 有没有什么样的人更适合做2B (面向企业) 的产品?
    - 4:50 招募用户
    - 6:20 用户体验研究员的性格和技能需求
    - 9:00 用户体验研究员 (UXR) 的三大优秀品质:脆弱感 (vulnerability),跨界思维,过度沟通的能力 (over-communication)
    - 16:15 经理视角和之前的 Individual Contributor (没有管理职能的“独立贡献者”) 的不同之处
    - 20:00 经理的一天/一周是怎么样的节奏与循环?


    大猫最后推荐的导演:
    - 大卫·芬奇
    - 昆汀·塔伦蒂诺
    - 诺兰
    - 伯格曼 *播客中口误说成“宝格曼”
    - 比利怀德
    - 波兰斯基
    - 盖·里奇

    • 31 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
6 Ratings

6 Ratings

hi_rainforest ,

田野调查的故事

一直对ethnography(民族志)研究不太了解。听了几集僻客 觉得这样的调研好有意义,是产品设计和调研的很重要的一部分。想要继续了解这种慢下来研究人的事业。

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