飛鳥涼不涼的遊戲產業觀點 飛鳥涼不涼
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(依舊定期產出中)
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以業界人士的角度,探索產業手機遊戲新聞、深度議題分析、營運行銷相關知識,並每周末出刊周報。
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EP36 遊戲廣告產業新秩序建立中/三種層面的遊戲創新/數據資料庫的彈性與數據準確性
Hi大家,這禮拜開始Podcast將改為兩周一次。
本周的內容有:
(1) IDC:75% 因疫情而增加的手機遊戲行為將會持續下去
(2)從Voodoo收購廣告自動化平台Bidshake,聊手機廣告新秩序建立中
(3) 創新的三種層面:單局玩法創新、機制堆疊創新、風格主題創新
(4)Gamemaker遊戲資訊長聊數據資料庫的面面觀
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EP35 當危機來臨時! 淺談二之國網紅行銷活動與彈射世界開服即炸服
疫情讓我們的人生陷入了各種危機,不管是生活上、健康上、還是心理層面。
遊戲業也常常會發生各種臨時事件,本周就來聊聊二之國與彈射世界這兩款遊戲所碰到的營運行銷特殊事件。
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EP34 聊聊遊戲業的「校正回歸」以及世界觀包裝到創意偏執這件事
本周末的「校正回歸」產生軒然大波,其實遊戲業也有相同的概念,聽聽看也許能讓你更了解為什麼這麼做。
世界觀包裝是一個很難判斷與量化的東西,但我覺得這是中小團隊乃至於個人最獨特的資產之一。
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EP33 疫情對台灣遊戲產業的影響/憤怒鳥2的三大錯誤回顧
大家勤洗手,戴好口罩,聽聽Podcast, 一起度過這次的危機吧!
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EP32 Epic Games vs Apple 的遊戲聖戰啟示錄
很難得有機會可以看到這麼多的機密文件亂流
有些事情攤在陽光下會見光死,有些事情甚至可能改變遊戲產業的趨勢
到底Epic Games在想什麼,為什麼要找蘋果麻煩 ? 讓我們來好好地聊一下
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EP31 大宇賣仙劍祖產的背景、邏輯與影響
大宇打算將旗下子公司「北京軟星」的49%股份,加上中國地區的《仙劍奇俠傳》IP的長期獨家授權,打包賣出。
到底這件事情的背景、成因、對台灣遊戲產業的影響是什麼? 讓我們來好好聊一聊
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Customer Reviews
愛玩遊戲的人
感謝飛鳥大大的分享,這是我每週必聽的Podcast,雖然非業內人士,但有朋友從事相關產業,聽了Podcast之後,也可以跟朋友聊上兩句。請持續加油 💪,台灣遊戲業加油💪
雖然是外行人
不是遊戲產業的人,不過對遊戲的研發營運很有興趣,一開始是搜尋的時候從blog文章發現飛鳥涼不涼,覺得這個podcast聲音、講話節奏還有口條都很棒,就算是一般人也會覺得很有趣!
想聽飛鳥涼不涼聊聊遊戲公司的基本架構,很好奇研發營運和行銷部門之間的合作模式,還有人員在各個專案之間的流通是很頻繁的嗎?還有PM/企劃的工作內容,以及企劃通常是什麼背景出身的呢?