16 min

#22: Большой Beat'em'up ИгроШпрот

    • Video Games

Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Сегодня поговорим про довольно специфический жанр в играх - beat’em’up, который несмотря на кажущуюся простоту, требует серьезной технической подготовки. Да и вообще, мне кажется, что слово бит в названии обозначает не удар, в переводе с нерусского, а бит музыкальный. Ритм, иными словами. Ведь чтобы игра действительно качала, надо сделать именно тот ритм для игрока, в котором ему будет приятно находиться. К счастью примеры таких игр есть, и их довольно много, а именно:

0:00 - вступление и анонс ремастера “TMNT: Shredder’s Revenge”
1:25 - пару слов про жанр, в чем его специфика, и почему делать битэмапы не так просто, как кажется
5:10 - Golden Axe 3, топовая игра на мой взгляд, кладезь золотого века битэмапов
8:04 - новые технологии, жанры, 3D графика и Fighting Force
12:01 - Streets of Rage 4 и возрождение жанра
14:24 - 9 Monkeys of Shaolin, новинка от российских разработчиков, важный вклад в развитие жанра

Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Сегодня поговорим про довольно специфический жанр в играх - beat’em’up, который несмотря на кажущуюся простоту, требует серьезной технической подготовки. Да и вообще, мне кажется, что слово бит в названии обозначает не удар, в переводе с нерусского, а бит музыкальный. Ритм, иными словами. Ведь чтобы игра действительно качала, надо сделать именно тот ритм для игрока, в котором ему будет приятно находиться. К счастью примеры таких игр есть, и их довольно много, а именно:

0:00 - вступление и анонс ремастера “TMNT: Shredder’s Revenge”
1:25 - пару слов про жанр, в чем его специфика, и почему делать битэмапы не так просто, как кажется
5:10 - Golden Axe 3, топовая игра на мой взгляд, кладезь золотого века битэмапов
8:04 - новые технологии, жанры, 3D графика и Fighting Force
12:01 - Streets of Rage 4 и возрождение жанра
14:24 - 9 Monkeys of Shaolin, новинка от российских разработчиков, важный вклад в развитие жанра

16 min