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#222 EU-internes Geo-Blockin‪g‬ Pixeldiskurs

    • Video Games

Über viele Jahre haben renommierte Publisher in Kooperation mit Valve Steam-Keys vertrieben, die nur in einigen EU-Ländern funktionierten. Nun folgen postewendend rechtliche Konsequenzen und die Frage steht im Raum: Wie verändern digitale Vertriebe den EU-Binnenmarkt?
Außerdem geht es um marginalisierte Perspektiven auf den Spielebegriff, Spiele mit Überlänge und die nicht stattfindende Preiserhöhung von Xbox Live Gold.
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00:09:42 Just Dance
00:14:32 Depression Quest
00:17:44 Fire Emblem: Three Houses
00:22:39 Update on Xbox Live Gold Pricing (Xbox Live Gold Team)
00:30:36 Torture, Play, and the Black Experience (Aaron Trammell)“The Führer’s facial hair and name can also be reinstated in the virtual world.” Taboos, Authenticity and the Second World War in digital games (Eugen Pfister & Martin Tschiggerl)

00:38:49 Deutscher Entwicklerpreis 2020: Nominierte + Gewinner (Update) (gameswirtschaft)
00:41:30 Antitrust: Commission fines Valve and five publishers of PC video games € 7.8 million for “geo-blocking” practices (European Commission)Valve and five game publishers fined millions for geo-blocking Steam games in EU (Jon Porter)

Über viele Jahre haben renommierte Publisher in Kooperation mit Valve Steam-Keys vertrieben, die nur in einigen EU-Ländern funktionierten. Nun folgen postewendend rechtliche Konsequenzen und die Frage steht im Raum: Wie verändern digitale Vertriebe den EU-Binnenmarkt?
Außerdem geht es um marginalisierte Perspektiven auf den Spielebegriff, Spiele mit Überlänge und die nicht stattfindende Preiserhöhung von Xbox Live Gold.
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