Как делают игры

432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр

Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок.

Гости:
— Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios
— Вера Величко, CEO, Owl Studio

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).