#Compórtate! con Ana Ordás. Bibliotecas para permitirnos jugar, conectar y proteger nuestro legado cultural | 1x03 Cargando Etiquetas Cargando etiquetas
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¿Has dejado de jugar al "hacerte mayor"? ¿Y cuánto hace que no vas a la biblioteca? Con Ana Ordás descubrimos su importancia como espacio inclusivo y democrático, clave para preservar nuestra cultura en todas sus formas, incluyendo la de los juegos (digitales y de mesa).
Transcripción interactiva y descargable. También enlazada en www.cargandoetiquetas.com
ÍNDICE:
00:04:36 Etiquetas de Ana
00:09:18 Conectando bibliotecas con juego y gamificación
00:12:25 Prejuicios al juego en (y desde) la vida adulta
00:15:45 El rol comunitario de la biblioteca
00:24:24 Preservación del legado cultural del juego
00:40:56 Lenguaje, inclusión, identidad y contexto
00:46:03 Respuesta a pregunta del episodio anterior
00:49:30 Pregunta para siguiente invitade
Temas: bibliotecas, democracia, accesso a la cultura, estigma al juego, comunicación, lenguaje inclusivo, roles de género, preservación del legado cultural.
Juegos: Gris, Samorost, Second Life, Pico Pico, Virus.
Libros: How Games Move Us (Katherine Isbister).
Otros: Madridpatina, Steam, Biblioteca Nacional, Comunidad BNE, AEVI, DEV, Tranjis Games, Hispa.
Instagram: @cargandoetiquetas
Apoya mes a mes Patreon: Cargandoetiquetas
O apóyanos puntualmente en: buymeacoffee.com/cargaetiquetas
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¿Has dejado de jugar al "hacerte mayor"? ¿Y cuánto hace que no vas a la biblioteca? Con Ana Ordás descubrimos su importancia como espacio inclusivo y democrático, clave para preservar nuestra cultura en todas sus formas, incluyendo la de los juegos (digitales y de mesa).
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00:04:36 Etiquetas de Ana
00:09:18 Conectando bibliotecas con juego y gamificación
00:12:25 Prejuicios al juego en (y desde) la vida adulta
00:15:45 El rol comunitario de la biblioteca
00:24:24 Preservación del legado cultural del juego
00:40:56 Lenguaje, inclusión, identidad y contexto
00:46:03 Respuesta a pregunta del episodio anterior
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Temas: bibliotecas, democracia, accesso a la cultura, estigma al juego, comunicación, lenguaje inclusivo, roles de género, preservación del legado cultural.
Juegos: Gris, Samorost, Second Life, Pico Pico, Virus.
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