5 episodes

A l'occasion de la sortie du jeu vidéo Cyberpunk 2077, Usbek & Rica plonge dans le Cyberpunk. Ce genre de science-fiction, né dans les années 1980, exerce depuis une influence majeure sur nos imaginaires prospectifs esthétiques, technologiques et politiques : augmentation du corps et de l'esprit, regard sur la ville et son environnement sécuritaire, fascination pour le monde parallèle de la nuit... Une promenade prospective avec Blaise Mao et ses invités, sur ce que le cyberpunk dit de nous et de notre rapport au (no) futur(e). 
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    • Leisure

A l'occasion de la sortie du jeu vidéo Cyberpunk 2077, Usbek & Rica plonge dans le Cyberpunk. Ce genre de science-fiction, né dans les années 1980, exerce depuis une influence majeure sur nos imaginaires prospectifs esthétiques, technologiques et politiques : augmentation du corps et de l'esprit, regard sur la ville et son environnement sécuritaire, fascination pour le monde parallèle de la nuit... Une promenade prospective avec Blaise Mao et ses invités, sur ce que le cyberpunk dit de nous et de notre rapport au (no) futur(e). 
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    #5 - « Le jeu vidéo est le miroir du cyberpunk »

    #5 - « Le jeu vidéo est le miroir du cyberpunk »

    À l’occasion de la sortie du jeu vidéo Cyberpunk 2077, Usbek & Rica plonge dans le cyberpunk pour une série de 5 podcasts explorant l’influence de ce genre sur nos imaginaires et rapport au (no) futur(e). 

    Après avoir découvert la brève histoire du genre, exploré le style cyberpunk, s’être baladé dans les ruelles de Night City et discuter de l’importance du hacking, repoussons ici les frontières de l’humain…

    Quelles sont les nouvelles limites de l’être augmenté ? Quelles sont les conséquences psychiques et psychologiques de la cyberaugmentation ? Comment Cyberpunk2077 nourrit-t-il cette réflexion sur la notion d’identité dans le futur et la façon dont la technologie peut l’enrichir ? 

    Pour ce dernier épisode nous nous sommes entourés de spécialistes du genre : Raphaël Lucas, philosophe de formation, auteur, journaliste de jeux vidéos et détenteur du blog geekomatic et Jean Zeid également journaliste et auteur mais aussi professeur, il a notamment co-écrit l’ouvrage Cyberpunk: Histoire(s) d'un futur imminent. 

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    • 38 min
    #4 Design et hacking technologique dans Cyberpunk 2077

    #4 Design et hacking technologique dans Cyberpunk 2077

    Détourner, modifier, bricoler des gadgets technologiques pour inventer des usages originaux : voilà des pratiques au cœur de la culture cyberpunk comme de l’éthique hacker. Pourquoi le hacking, le détournement, occupe une place si importante dans les univers cyberpunk ? Et surtout quelles formes prend-il, entre greffe de prothèses, installation de ports USB dans la nuque et implantation de composants technologiques sous-cutanés ?

    Blaise Mao, rédacteur en chef d'Usbek & Rica, évoquera le sujet à l’occasion d’une balade prospective dans l’imaginaire technologique de Cyberpunk 2077 aux côtés d’Estelle Hary, designer et co-fondatrice du studio Design Friction et de Philippe Gargov fondateur de l’agence pop-up urbain.

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    • 56 min
    #3 - « Night City a sa propre personnalité, instable, pleine de contradictions »

    #3 - « Night City a sa propre personnalité, instable, pleine de contradictions »

    Night City, ses districts, ses gangs, ses mercenaires, ses luttes d’influence… Comment s’y repérer ? Qui a le pouvoir dans la ville cyberpunk ? Où sont les gouvernants ? que nous dit-elle de nos régimes politiques du futur ? Aujourd’hui, nous allons arpenter ses avenues, nous perdre dans ses ruelles, traîner dans ses bas-fonds et ses coupe-gorges, découvrir les gangs et les corporations qui y font régner leur loi… 

    Partons en balade aux côtés de deux géographes : Alain Musset,  auteur et directeur d'études à l’EHESS spécialiste des villes imaginaires, et Henri Desbois, maître de conférence à Paris 10 Nanterre, qui travaille notamment sur les liens entre géographie et fiction, mais surtout spécialiste français de l’oeuvre de William Gibson, et des représentations du cyberespace. 



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    • 49 min
    #2 - Le cyberpunk, un traité du style ?

    #2 - Le cyberpunk, un traité du style ?

    Le cyberpunk exerce depuis les années 1980 une profonde influence sur nos imaginaires du corps et du vêtement. La fascination contemporaine pour les vêtements techniques ultra-fonctionnels, les esthétiques du runner, le fantasme du corps augmenté par la technologie et enveloppé de vêtements, qui sont autant des armures que des camouflages, sont profondément marqués par le cyberpunk. 

    Vous l’aurez compris, pour ce second épisode, nous avons choisi d’explorer le style cyberpunk. Héritage du mouvement punk, esthétique de la résistance, customisation à l’extrême, corps tatoués, intégration de la machine dans le corps… Blaise Mao, rédacteur en chef d’usbek et Rica, Valentine Gourinart,  chercheuse en sociologie et anthropologie à l’université de Lyon1 et spécialiste des imaginaires cyborgs, des technologies d’augmentation et de réparation des corps, ainsi que Farid Chenoune, auteur et Professeur à l’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs et à l’Institut Français de la Mode, tentent dans cet épisode de dessiner les contours du style cyberpunk.

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    • 47 min
    #1 - Une brève histoire du cyberpunk : de Blade Runner à Cyberpunk 2077

    #1 - Une brève histoire du cyberpunk : de Blade Runner à Cyberpunk 2077

    Comment est apparu le courant cyberpunk ? Qui sont les pionniers de ce mouvement ? Que faut-il savoir des codes et des références de cette culture pour savourer pleinement l’expérience vidéoludique de Cyberpunk 2077 ?

    Pour ce premier épisode de notre saga, on revisite un demi-siècle d’histoire cyberpunk en embarquant aux côtés de Blaise Mao, rédacteur en chef d’Usbek & Rica, d’Irène Langlet, docteure en littérature comparée et directrice de la revue spécialisée dans les études sur la science-fiction Res Futurae, et d’Antoine St. Epondyle, journaliste, rôliste et auteur du blog Cosmos Orbüs.

    Montage : Romane Mugnier

    Studio Penny Lane 

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    • 43 min

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