Des Bits et des Beats

Radio Campus Angers
Des Bits et des Beats

Si le jeu vidéo a quitté son statut d'objet marginal pour s'ancrer dans le quotidien de tout un chacun et que les émissions et podcasts sur le sujet se multiplient, il peut être parfois difficile de s'y retrouver dans la profusion des sorties et des formats. Quentin et Thibault vous proposent une analyse d'une sélection de jeux, récents ou anciens, grosses productions ou jeux indépendants, par le biais de la musique. Qu'il s'agisse de bande-sons ou de compositions originales, les deux arts ont su se mélanger de multiples façons, et il y a bien des choses à vous faire écouter.

Episodes

  1. 04/13/2017

    v09.0 // Il se liiiiivre sur ce tacle glissé!

    Holà los fûtboleros !! Pour ce 9ème épisode, on vous invite aux vestiaires pour enfiler votre vieux t-shirt de foot « France 98 » floqué « Youri Djorkaeff » car nous allons foulez du crampon 24 ans de football vidéoludique avec FIFA. Développé par l’énorme boite Electronics Arts, le 1er jeu FIFA sort en 1993 sur Super Nes, seuls les équipes nationales était jouables et il n’y avait même pas les vrais noms des joueurs ! Mais le jeu était déjà sous la licence « FIFA ». Sans surprise, ce fut un carton. Et ça continue encore aujourd’hui, car on peut admettre sans trop ce trompé que FIFA est LE jeu de sport le plus connu, et massivement joué depuis ces dernières décennies. ! il à même réussi à tacler salement son rival : Pro Evolution Soccer. Souvent critiqué pour son coté « casual/kikou » comme « Call Of Duty » ( wai, FIFA c pa pr lè vré gameurs #troll) on ne peut pas nier que FIFA à trainer dans toutes les étagères ! Qu’on y joue solo/sérieux en montant son équipe favorite dans les championnats ou en collectif/fun, avec les soirées bières/foot on n’y trouve toujours son compte. Fifa c’est aussi une B.O bien Rock British super cool qui démarre à partir de FIFA 98, premier à avoir une bande-son licenciée. Ce sont les équipes du département musical de chez EA sports, chapotées par son directeur Steve Schnur, qui sont allées chiner des morceaux partout dans le monde pour trouver les tubes de demain, les plus « cool/fresh » et « djeuns » de l’époque. Des musiques que l’on peut entendre en naviguant dans les menus, lors des temps de chargement, ou pendant ce moment insupportable ou ton collègue mets trois plombes à faire sa compo d’équipe !   Allez chaud pour un petit match ? C’est parti pour un nouvel épisode et cette fois-ci ya même des GUESTS !     Playlist : Stop At The Rock > Apollo 440 / Bomba Estero > Fuego / Kasabian > Club Foot /

    31 min
  2. 02/16/2017

    v05.0 // A gamepad isn’t required, but neither is bathing.

    Après avoir parlé d’une superproduction vidéoludique la semaine dernière, Quentin et Thibault on eu envie de retourner voir du coté du jeu indépendant fait dans un garage qui sent bon les larmes et la sueur, et se penchent pour cela sur un des game designer les plus intéressants de ces dernières années: Edmund McMillen (dont vous pouvez retrouver une interview long format ici). Inondant les internets de jeux flashs de plus ou moins bon goût, McMillen finit par taper dans l’oeil des plus grosses pontes de l’industrie qui cherchent alors leur caution « jeu indé ». C’est finalement Microsoft qui publiera en 2010 Super meat Boy, un remake étendu du jeu du même nom sorti deux ans plus tôt. Si le développement a été chaotique, tel qu’on peut le voir dans le très intéressant documentaire Indie game: The Movie, le jeu sera finalement un immense succès commercial et critique, avec une note Metacritic de 90/100. Aussi exigeant qu’addictif, Super Meat Boy est porté par une bande-son originale et pleine de synthés extrêmement dynamique composée par Danny Baranowsky, autre figure bien connue des amateurs de jeu indépendant. A la manière d’Hotline Miami, la musique aide à immerger le joueur dans un état de transe, quitte à parfois l’induire en erreur quand le rythme du jeu ralentit. On espère que vous aimez votre steak saignant, et on se retrouve très vite. Playlist : Forest Funk > Danny Baranowsky / Fast Track to Browntown > Danny Baranowsky / Hot Damned > Danny Baranowsky /

    30 min

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Si le jeu vidéo a quitté son statut d'objet marginal pour s'ancrer dans le quotidien de tout un chacun et que les émissions et podcasts sur le sujet se multiplient, il peut être parfois difficile de s'y retrouver dans la profusion des sorties et des formats. Quentin et Thibault vous proposent une analyse d'une sélection de jeux, récents ou anciens, grosses productions ou jeux indépendants, par le biais de la musique. Qu'il s'agisse de bande-sons ou de compositions originales, les deux arts ont su se mélanger de multiples façons, et il y a bien des choses à vous faire écouter.

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