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DORPCast 202 - Magus: die Erleuchtung Der DORPCast

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Hallo zusammen! Eine der häufigst gewünschten Arten von Folgen beim DORPCast sind Systemvorstellungen, und unter denen gibt es schon lange einen Spitzenreiter … Magus: die Erleuchtung, Thomas' erklärtes Lieblingsrollenspiel. Und so setzen Michael und er sich heute einmal zusammen und reden über dieses eigenwillige Spiel mit dem endlos dicken Grundbuch und einer Grundidee, die gleichermaßen Gothicpunk-Horror-Setting und Philosophie-Proseminar sein kann. Themen vor dem Thema gibt es keine, einen kleinen Nachtrag zur letzten Folge aber schon. Und garniert wird all das wie gewohnt durch eine Medienschau, sowie weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:02 (keine) Themen vor dem Thema 00:01:15 Kleiner Nachtrag zur letzten Folge 00:03:21 Medienschau: The Suicide Squad 00:09:53 John Oliver spricht über Air Bud 00:10:00 Medienschau: Die Tribute von Panem – Flammender Zorn 00:14:53 Medienschau: Arcane 00:20:28 Medienschau: Stray Dogs 00:24:35 Zum Thema! 00:24:51 In kurzen Worten: Die Welt der Dunkelheit 00:26:03 Okay, aber was ist denn jetzt Magus? 00:27:14 Und wen spielt man da? 00:30:48 Wie man die Realität formt 00:32:43 Regeltechnisch gesprochen 00:36:19 W10er, Sphären und Arete 00:40:06 Sind die Sphären unnötig? 00:43:14 Magus ist kein einsteigerfreundliches Spiel 00:43:51 Jargon & Metaphysik 00:46:14 Core Story und Konflikte 00:47:15 Wie die Realität zurückschlägt 00:49:57 All glory to the hypnotoad 00:50:13 Die sehr unterschiedlichen Editionen von Magus 00:54:21 Magus im Kontext der 2020er 00:57:08 Wo fängt man an? 00:58:34 Abschließende Gedanken? 01:00:24 Sermon 3.6 01:01:08 Adieu 01:01:55 Der Nach-Teil

Hallo zusammen! Eine der häufigst gewünschten Arten von Folgen beim DORPCast sind Systemvorstellungen, und unter denen gibt es schon lange einen Spitzenreiter … Magus: die Erleuchtung, Thomas' erklärtes Lieblingsrollenspiel. Und so setzen Michael und er sich heute einmal zusammen und reden über dieses eigenwillige Spiel mit dem endlos dicken Grundbuch und einer Grundidee, die gleichermaßen Gothicpunk-Horror-Setting und Philosophie-Proseminar sein kann. Themen vor dem Thema gibt es keine, einen kleinen Nachtrag zur letzten Folge aber schon. Und garniert wird all das wie gewohnt durch eine Medienschau, sowie weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:02 (keine) Themen vor dem Thema 00:01:15 Kleiner Nachtrag zur letzten Folge 00:03:21 Medienschau: The Suicide Squad 00:09:53 John Oliver spricht über Air Bud 00:10:00 Medienschau: Die Tribute von Panem – Flammender Zorn 00:14:53 Medienschau: Arcane 00:20:28 Medienschau: Stray Dogs 00:24:35 Zum Thema! 00:24:51 In kurzen Worten: Die Welt der Dunkelheit 00:26:03 Okay, aber was ist denn jetzt Magus? 00:27:14 Und wen spielt man da? 00:30:48 Wie man die Realität formt 00:32:43 Regeltechnisch gesprochen 00:36:19 W10er, Sphären und Arete 00:40:06 Sind die Sphären unnötig? 00:43:14 Magus ist kein einsteigerfreundliches Spiel 00:43:51 Jargon & Metaphysik 00:46:14 Core Story und Konflikte 00:47:15 Wie die Realität zurückschlägt 00:49:57 All glory to the hypnotoad 00:50:13 Die sehr unterschiedlichen Editionen von Magus 00:54:21 Magus im Kontext der 2020er 00:57:08 Wo fängt man an? 00:58:34 Abschließende Gedanken? 01:00:24 Sermon 3.6 01:01:08 Adieu 01:01:55 Der Nach-Teil

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