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E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学 | 落日间 x 城市罐‪头‬ 落日间

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大家可以登录xpaidia点com查看带超链接的版本嘉宾向向向 雕塑装置艺术家Yao 建筑师,城市罐头主播叶梓涛 游戏设计师,落日间主播Director 小王本期节目是城市罐头和落日间的串台节目,我邀请到了建筑师《城市罐头》的主播Yao和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。金字塔,巴黎圣母院,西雅图的图书馆,其实今天我们很多人许多的建筑视觉经验是在游戏中的。或许从1993年12月 Id Software发布可能是第一款真3D游戏《毁灭战士Doom》的时候,电子游戏与建筑学被非常原生地发生了历史性的关联了。而游戏中的建筑与建筑学又有哪些不同?两个学科之间的讨论对比,建筑师与游戏设计师的身份与遭遇的权利结构又是怎样的?未来会不会是由游戏设计师来塑造我们生活大部分的虚拟世界,而未来游戏空间会不会成为建筑师的新一片战场呢?播客落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。 城市罐头是一档讲述文化、消费与城市空间的播客。我们不传递价值观,只想用打开罐头的轻松,带你一窥城市的文化与消费空间。时间轴02:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏?06:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验12:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣19:00 游戏中的空间叙事23:00 游戏关卡中的建筑设计36:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介42:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性54:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生59:00 学科自治,一种语言困境68:00 罐头与落日间:两种角色,两种定位70:00 业余作为一种创作态度74:00 游戏与艺术创作的历史在场感78:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量82:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色88:40 两种行业,两种权力关系94:00 游戏作为一种大众化的艺术表达99:30 游戏开发工具反哺建筑学102:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险109:00 审视危险,步履不停115:00 一种框架和两种新视角大纲开场:游戏和建筑是什么人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用游戏中的建筑:形式美之下的乐趣建造与模拟:《动物森友会》Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论:历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放《耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界《Manifold Garden》用建筑启发游戏《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性关卡设计中的空间经验:多人游戏关卡设计视觉化指南 来试试设计一个《守望先锋》的关卡建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context功能性 《The Witness 见证者》生活性/审美性游戏中的地图设计《星球大战绝地:陨落的武士团》Metroidvania 银河恶魔城曼达洛人与Fun Palace身体与城市空间颗粒度 细致度《我的世界 Minecraft》《风之旅人 Journey》游戏中的身体性:空间认知与尺度感 《块魂 Katamari Damacy》 游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇学科的自治与语言的独立 《自治——未竞的建筑学现代性探索》 玩家创作的Modification 模组与改造 - 关于玩家 斯蒂格勒一个媒介语言转译的例子 - 巴赞《电影是什么》建筑学院中的游戏实践Sci Arc的新项目:MS Fiction and Entertainme

大家可以登录xpaidia点com查看带超链接的版本嘉宾向向向 雕塑装置艺术家Yao 建筑师,城市罐头主播叶梓涛 游戏设计师,落日间主播Director 小王本期节目是城市罐头和落日间的串台节目,我邀请到了建筑师《城市罐头》的主播Yao和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。金字塔,巴黎圣母院,西雅图的图书馆,其实今天我们很多人许多的建筑视觉经验是在游戏中的。或许从1993年12月 Id Software发布可能是第一款真3D游戏《毁灭战士Doom》的时候,电子游戏与建筑学被非常原生地发生了历史性的关联了。而游戏中的建筑与建筑学又有哪些不同?两个学科之间的讨论对比,建筑师与游戏设计师的身份与遭遇的权利结构又是怎样的?未来会不会是由游戏设计师来塑造我们生活大部分的虚拟世界,而未来游戏空间会不会成为建筑师的新一片战场呢?播客落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。 城市罐头是一档讲述文化、消费与城市空间的播客。我们不传递价值观,只想用打开罐头的轻松,带你一窥城市的文化与消费空间。时间轴02:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏?06:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验12:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣19:00 游戏中的空间叙事23:00 游戏关卡中的建筑设计36:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介42:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性54:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生59:00 学科自治,一种语言困境68:00 罐头与落日间:两种角色,两种定位70:00 业余作为一种创作态度74:00 游戏与艺术创作的历史在场感78:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量82:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色88:40 两种行业,两种权力关系94:00 游戏作为一种大众化的艺术表达99:30 游戏开发工具反哺建筑学102:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险109:00 审视危险,步履不停115:00 一种框架和两种新视角大纲开场:游戏和建筑是什么人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用游戏中的建筑:形式美之下的乐趣建造与模拟:《动物森友会》Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论:历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放《耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界《Manifold Garden》用建筑启发游戏《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性关卡设计中的空间经验:多人游戏关卡设计视觉化指南 来试试设计一个《守望先锋》的关卡建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context功能性 《The Witness 见证者》生活性/审美性游戏中的地图设计《星球大战绝地:陨落的武士团》Metroidvania 银河恶魔城曼达洛人与Fun Palace身体与城市空间颗粒度 细致度《我的世界 Minecraft》《风之旅人 Journey》游戏中的身体性:空间认知与尺度感 《块魂 Katamari Damacy》 游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇学科的自治与语言的独立 《自治——未竞的建筑学现代性探索》 玩家创作的Modification 模组与改造 - 关于玩家 斯蒂格勒一个媒介语言转译的例子 - 巴赞《电影是什么》建筑学院中的游戏实践Sci Arc的新项目:MS Fiction and Entertainme

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