24 min

Episode 3: The Potential of VR art beyond gaming and cinema - A conversation with Daniel Ernst الحلقة الثالثة: إمكانيات فن الواقع الافتراضي بعيدًا عن الألعاب والسينما - نقاش مع دان‪ي‬ Medrar Podcast

    • Visual Arts

Episode 3

How has gaming pushed VR forward? How are VR experiences different from games and films? Unlike films, audiences don’t view but visit VR experiences. In this episode we sat down with Viorama Lab instructor, artist Daniel Ernst and talked about presence in VR and how it stands to encapsulate sensibilities that remain untapped in other mediums.


About Daniel Ernst:

Daniel Ernst (born 1985) is a Dutch interactive illustrator, director and producer, currently residing in The Hague. Ernst has been working on an ongoing series of experimental virtual reality (VR) dioramas, called: “The Shoebox Diorama” since early 2013. Each diorama is an exploration of the new possibilities VR brings and new emotions and sensations the medium can convey. In 2013 Ernst released his seminal work “Blocked In” that broke new grounds in VR. In 2019 Ernst was the first VR artist to win a prestigious Gold Calf for his work Die Fernweh Oper. Ernst is currently working on an AI driven VR project called “The Great Orator”. A persistent virtual world with an AI character that can generate orations based on current affairs. His works have been selected, nominated and awarded at numerous international film festivals and art institutes. Most recent honours include: IFFR, SXSW, Virtual Worlds Festival, Eye Film Institute and Die Akademie der Künste. www.theshoeboxdiorama.com

الحلقة الثالثة

كيف ساهمت الألعاب في تطوير تكنولوجيا الواقع الافتراضي؟ كيف تختلف تجربة الواقع الافتراضي عن الألعاب والأفلام؟ على عكس الأفلام، لا يشاهد الجمهور تجارب الواقع الافتراضي ولكن يزورونها. في هذه الحلقة، جلسنا مع مدير مختبر ڤايوراما، الفنان دانيال إيرنست، وتحدثنا عن الوجود في الواقع الافتراضي وكيف يمكن لهذا الوسيط أن يعبر عن أحاسيس وتجارب لا يمكن الإعراب عنها من خلال وسائط أخرى.

عن دانيال إيرنست:

دانيال إيرنست فنان هولندي مواليد ١٩٨٥ بعمل في مجال الرسوم الرقمية التفاعلية، وأيضا يعمل كمخرج ومنتج الأفلام واقع افتراضي، ويقطن حالياً "لاهاي". يعمل إيرنست على سلسلة من ديوراما الواقع الافتراضي التجريبية، تدعى "ديوراما علبة الأحذية" منذ بداية ٢٠١٣. كل ديوراما على حدا هي استكشاف الاحتمالات الجديدة التي يطرحها الواقع الافتراضي والمشاعر والأحاسيس الجديد التي يوصلها هذا الوسط. في ٢٠١٣ أطلق إيرنست مشروعه "محتجز بالداخل" الذي فتح آفاق جديدة في الواقع الافتراضي. وفي ٢٠١٩ كان إيرنست أول فنان واقع افتراضي يحصل على جائزة "العجل الذهبي" عن مشروعه أوبرا داي فيرنويه. يعمل حالياً إيرنست على مشروع واقع افتراضي بتقنية الذكاء الاصطناعي يسمى "الخطيب العظيم" . هو عالم مستمر به شخصية مخلوقة بالذكاء الاصطناعي بإمكانها توليد خطابات بناء مبنية على القضايا الحالية. أعماله تم اختيارها وترشيحها وحصلت على جوائز في عديد من مهرجانات الأفلام الدولية       فيرتوال ورلدز فيستفيال، آي فيلم انستيتيوت و اكاديمية الفنون SXSW, IFFR : والمؤسسات الفنية. اخر التكريمات كانت في 

http://www.theshoeboxdiorama.com/

Episode 3

How has gaming pushed VR forward? How are VR experiences different from games and films? Unlike films, audiences don’t view but visit VR experiences. In this episode we sat down with Viorama Lab instructor, artist Daniel Ernst and talked about presence in VR and how it stands to encapsulate sensibilities that remain untapped in other mediums.


About Daniel Ernst:

Daniel Ernst (born 1985) is a Dutch interactive illustrator, director and producer, currently residing in The Hague. Ernst has been working on an ongoing series of experimental virtual reality (VR) dioramas, called: “The Shoebox Diorama” since early 2013. Each diorama is an exploration of the new possibilities VR brings and new emotions and sensations the medium can convey. In 2013 Ernst released his seminal work “Blocked In” that broke new grounds in VR. In 2019 Ernst was the first VR artist to win a prestigious Gold Calf for his work Die Fernweh Oper. Ernst is currently working on an AI driven VR project called “The Great Orator”. A persistent virtual world with an AI character that can generate orations based on current affairs. His works have been selected, nominated and awarded at numerous international film festivals and art institutes. Most recent honours include: IFFR, SXSW, Virtual Worlds Festival, Eye Film Institute and Die Akademie der Künste. www.theshoeboxdiorama.com

الحلقة الثالثة

كيف ساهمت الألعاب في تطوير تكنولوجيا الواقع الافتراضي؟ كيف تختلف تجربة الواقع الافتراضي عن الألعاب والأفلام؟ على عكس الأفلام، لا يشاهد الجمهور تجارب الواقع الافتراضي ولكن يزورونها. في هذه الحلقة، جلسنا مع مدير مختبر ڤايوراما، الفنان دانيال إيرنست، وتحدثنا عن الوجود في الواقع الافتراضي وكيف يمكن لهذا الوسيط أن يعبر عن أحاسيس وتجارب لا يمكن الإعراب عنها من خلال وسائط أخرى.

عن دانيال إيرنست:

دانيال إيرنست فنان هولندي مواليد ١٩٨٥ بعمل في مجال الرسوم الرقمية التفاعلية، وأيضا يعمل كمخرج ومنتج الأفلام واقع افتراضي، ويقطن حالياً "لاهاي". يعمل إيرنست على سلسلة من ديوراما الواقع الافتراضي التجريبية، تدعى "ديوراما علبة الأحذية" منذ بداية ٢٠١٣. كل ديوراما على حدا هي استكشاف الاحتمالات الجديدة التي يطرحها الواقع الافتراضي والمشاعر والأحاسيس الجديد التي يوصلها هذا الوسط. في ٢٠١٣ أطلق إيرنست مشروعه "محتجز بالداخل" الذي فتح آفاق جديدة في الواقع الافتراضي. وفي ٢٠١٩ كان إيرنست أول فنان واقع افتراضي يحصل على جائزة "العجل الذهبي" عن مشروعه أوبرا داي فيرنويه. يعمل حالياً إيرنست على مشروع واقع افتراضي بتقنية الذكاء الاصطناعي يسمى "الخطيب العظيم" . هو عالم مستمر به شخصية مخلوقة بالذكاء الاصطناعي بإمكانها توليد خطابات بناء مبنية على القضايا الحالية. أعماله تم اختيارها وترشيحها وحصلت على جوائز في عديد من مهرجانات الأفلام الدولية       فيرتوال ورلدز فيستفيال، آي فيلم انستيتيوت و اكاديمية الفنون SXSW, IFFR : والمؤسسات الفنية. اخر التكريمات كانت في 

http://www.theshoeboxdiorama.com/

24 min