14 episodes

Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули).

В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.

Подземелья и графон‪ы‬ Да будет talk!

    • Leisure

Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули).

В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.

    Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности

    Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности

    В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский поведают, почему VR-шлемы были дорогими, стали ещё дороже и будут… а будут ли вообще? Как давно зародилась идея трансляции ощущений через очки? Как вышло, что гениальный продукт разработали энтузиасты, отобрали военные, а доработали до идеала экстремисты? Как долго нужно находиться в виртуальной реальности, чтобы вас стошнило? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.



    Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/

    Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts



    00:11 Вступление.

    00:53 Как работает VR.

    03:47 Откуда началось развитие виртуальной реальности.

    05:52 Sensorama, первый VR шлем, космическая программа.

    08:41 Виртуальные миры NASA, L.E.A.P.

    11:01 Data Glove, EyePhone, VirtualBoy.

    18:31 Современная VR-гарнитура и кто её развивает.

    23:20 Как выбрать свой шлем? Всё просто – он захочет тебя убить.

    27:47 Будущее сегодня! Но что будет завтра?

    30:26 Прощание.

    • 30 min
    Жанровые Войны: Эпизод Третий - Возвращение настолок

    Жанровые Войны: Эпизод Третий - Возвращение настолок

    В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский завершат трехсерийную эпопею об игровых жанрах, обсудив классификацию настольных игр. Почему многие считают, что у настолок всего два жанра? Почему "Евротур" и еврогеймы – не такие уж и разные вещи? В настольных играх тоже есть жанры внутри жанров, внутри жанров, внутри других жанров? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.



    Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/

    Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts



    00:11 Вступление.

    01:25 С чего начались настолки.

    03:11 Area-control и экономические стратегии.

    05:25 Кооперативы, полукооперативы и hidden movement.

    07:31 Worker-placement и тайный предатель.

    11:11 Их душные еврогеймы и наш прекрасный америтреш.

    17:33 Тематические игры, dungeon-crawler-ы и legacy.

    21:44 Абстракции, патигеймы и "семейники".

    24:53 Варгеймы.

    31:48 Декбилдинг.

    33:27 Настольно-ролевые игры.

    40:14 Мейнстрим и хобби.

    41:56 Итоги и прощание.

    • 42 min
    Жанровые Войны: Эпизод Второй -  Жанры. Восход

    Жанровые Войны: Эпизод Второй -  Жанры. Восход

    В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие Никита Мурзин и Владислав Атаманский продолжат трехсерийную эпопею, посвящённую игровым жанрам. В этот раз обсудим историю зарождения подобных категорий в видеоиграх. Что было раньше – Demon Souls или перекаты? Почему видеоигровые рогалики не съедобны? Кто расставляет "баттлрояли в кустах"? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.



    Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/

    Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts



    0:11 Вступление.

    0:59 Где зародились жанры видеоигр.

    9:38 Откуда берутся рогалики, сосалики и прочие баттлрояли.

    16:18 Что вообще такое indie.

    18:36 Почему жанры так сильно перемешались…

    23:26 …и к чему это, в итоге, приведёт.

    25:06 Почему одни жанры живут, а другие – нет.

    40:29 Подведение итогов и прощание.

    • 41 min
    Жанровые Войны: Эпизод Первый - Скрытое разнообразие

    Жанровые Войны: Эпизод Первый - Скрытое разнообразие

    В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский начнут трёхсерийную эпопею об игровых жанрах, рассказав о том, какие жанры видеоигр вообще существуют. Что отличает серию Mass Effect от Dating-Sim-а? Как различать современные жанры? Почему у Влада "горит" от платформеров? Всё это, а также многое другое - в этом выпуске.



    Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/

    Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts



    0:11 Вступление.

    0:51 Зачем нужны жанры, и какие из них мы любим.

    08:18 Шутеры.

    10:18 Action, Adventure, Action Adventure.

    12:16 Хорроры, гонки, симуляторы.

    15:23 Educational, квесты, Exergaming.

    17:53 Файтинги.

    19:23 RPG, MMO.

    23:36 Ритм-игры, музыкальные симы, патигеймы.

    27:03 Платформеры, Metroidvania, Immersive Sim.

    33:34 А теперь по-настоящему про Immersive Sim.

    38:07 Паззлы, Real World, Simple Activity.

    39:51 Подведение итогов и прощание.

    • 40 min
    Тяжело в учении… Что такое уровни сложности в видеоиграх и зачем они нужны?

    Тяжело в учении… Что такое уровни сложности в видеоиграх и зачем они нужны?

    В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский обсудят, что собой представляет сложность в видеоиграх. Какой уровень сложности задуман разработчиками как стандартный? Влияет ли сложность игры на погружение? Можно ли умереть с голоду, играя в Skyrim на "Мастере"? Просто о сложном - прямо из нашего подземелья.



    Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/

    Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts



    0:12 Вступление.

    0:49 Зачем в играх нужна сложность?

    3:58 О сложности, меняющей игровой процесс.

    5:14 Влад вспоминает про Doom: Eternal.

    6:57 Влад вспоминает, как именно Doom: Eternal относится к разбираемой теме.

    8:00 Режим "одной жизни" в видеоиграх.

    12:02 Сложность, повышающая погружение.

    17:16 Про "порог вхождения" и освоение игр.

    21:48 Итоги и завершение.

    • 22 min
    Потраченного времени жаль – какие видеоигры разочаровали геймеров больше всего?

    Потраченного времени жаль – какие видеоигры разочаровали геймеров больше всего?

    В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский вспомнят все самые неприятные эпизоды из истории видеоигровой индустрии. Как разработчики научились обманывать игроков и зарабатывать на этом деньги? Виноваты ли в этом сами игроки? Предзаказы – зло? Ответы на эти и многие другие вопросы в новом подкасте прямиком из нашего геймерского подземелья.



    Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/

    Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts



    0:12 Вступление.

    0:51 Приветствие и тема.

    6:19 Разочарования Влада.

    8:42 Разочарования Никиты.

    11:51 Ожидаемый сегмент про "Киберпанк".

    15:23 Как разочаровывают студии и как разочаровываются игроки.

    23:22 Большие разочарования для всех.

    26:22 Evolve, Artifact.

    29:11 Anthem, Battlefield.

    31:32 А что там у настолок?

    32:16 Прощание.

    • 32 min

Top Podcasts In Leisure

Critical Role
Critical Role
House Rules with Myquillyn Smith, The Nester
Myquillyn Smith
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
Fallout Lorecast - The Fallout Video Game & TV Lore Podcast
Robots Radio
ClutterBug - Organize, Clean and Transform your Home
Clutterbug
Simple Farmhouse Life
Lisa Bass