Подземелья и графоны Да будет talk!
-
- Leisure
Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули).
В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.
-
Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский поведают, почему VR-шлемы были дорогими, стали ещё дороже и будут… а будут ли вообще? Как давно зародилась идея трансляции ощущений через очки? Как вышло, что гениальный продукт разработали энтузиасты, отобрали военные, а доработали до идеала экстремисты? Как долго нужно находиться в виртуальной реальности, чтобы вас стошнило? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.
Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts
00:11 Вступление.
00:53 Как работает VR.
03:47 Откуда началось развитие виртуальной реальности.
05:52 Sensorama, первый VR шлем, космическая программа.
08:41 Виртуальные миры NASA, L.E.A.P.
11:01 Data Glove, EyePhone, VirtualBoy.
18:31 Современная VR-гарнитура и кто её развивает.
23:20 Как выбрать свой шлем? Всё просто – он захочет тебя убить.
27:47 Будущее сегодня! Но что будет завтра?
30:26 Прощание. -
Жанровые Войны: Эпизод Третий - Возвращение настолок
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский завершат трехсерийную эпопею об игровых жанрах, обсудив классификацию настольных игр. Почему многие считают, что у настолок всего два жанра? Почему "Евротур" и еврогеймы – не такие уж и разные вещи? В настольных играх тоже есть жанры внутри жанров, внутри жанров, внутри других жанров? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.
Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts
00:11 Вступление.
01:25 С чего начались настолки.
03:11 Area-control и экономические стратегии.
05:25 Кооперативы, полукооперативы и hidden movement.
07:31 Worker-placement и тайный предатель.
11:11 Их душные еврогеймы и наш прекрасный америтреш.
17:33 Тематические игры, dungeon-crawler-ы и legacy.
21:44 Абстракции, патигеймы и "семейники".
24:53 Варгеймы.
31:48 Декбилдинг.
33:27 Настольно-ролевые игры.
40:14 Мейнстрим и хобби.
41:56 Итоги и прощание. -
Жанровые Войны: Эпизод Второй - Жанры. Восход
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие Никита Мурзин и Владислав Атаманский продолжат трехсерийную эпопею, посвящённую игровым жанрам. В этот раз обсудим историю зарождения подобных категорий в видеоиграх. Что было раньше – Demon Souls или перекаты? Почему видеоигровые рогалики не съедобны? Кто расставляет "баттлрояли в кустах"? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.
Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts
0:11 Вступление.
0:59 Где зародились жанры видеоигр.
9:38 Откуда берутся рогалики, сосалики и прочие баттлрояли.
16:18 Что вообще такое indie.
18:36 Почему жанры так сильно перемешались…
23:26 …и к чему это, в итоге, приведёт.
25:06 Почему одни жанры живут, а другие – нет.
40:29 Подведение итогов и прощание. -
Жанровые Войны: Эпизод Первый - Скрытое разнообразие
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский начнут трёхсерийную эпопею об игровых жанрах, рассказав о том, какие жанры видеоигр вообще существуют. Что отличает серию Mass Effect от Dating-Sim-а? Как различать современные жанры? Почему у Влада "горит" от платформеров? Всё это, а также многое другое - в этом выпуске.
Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts
0:11 Вступление.
0:51 Зачем нужны жанры, и какие из них мы любим.
08:18 Шутеры.
10:18 Action, Adventure, Action Adventure.
12:16 Хорроры, гонки, симуляторы.
15:23 Educational, квесты, Exergaming.
17:53 Файтинги.
19:23 RPG, MMO.
23:36 Ритм-игры, музыкальные симы, патигеймы.
27:03 Платформеры, Metroidvania, Immersive Sim.
33:34 А теперь по-настоящему про Immersive Sim.
38:07 Паззлы, Real World, Simple Activity.
39:51 Подведение итогов и прощание. -
Тяжело в учении… Что такое уровни сложности в видеоиграх и зачем они нужны?
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский обсудят, что собой представляет сложность в видеоиграх. Какой уровень сложности задуман разработчиками как стандартный? Влияет ли сложность игры на погружение? Можно ли умереть с голоду, играя в Skyrim на "Мастере"? Просто о сложном - прямо из нашего подземелья.
Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts
0:12 Вступление.
0:49 Зачем в играх нужна сложность?
3:58 О сложности, меняющей игровой процесс.
5:14 Влад вспоминает про Doom: Eternal.
6:57 Влад вспоминает, как именно Doom: Eternal относится к разбираемой теме.
8:00 Режим "одной жизни" в видеоиграх.
12:02 Сложность, повышающая погружение.
17:16 Про "порог вхождения" и освоение игр.
21:48 Итоги и завершение. -
Потраченного времени жаль – какие видеоигры разочаровали геймеров больше всего?
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский вспомнят все самые неприятные эпизоды из истории видеоигровой индустрии. Как разработчики научились обманывать игроков и зарабатывать на этом деньги? Виноваты ли в этом сами игроки? Предзаказы – зло? Ответы на эти и многие другие вопросы в новом подкасте прямиком из нашего геймерского подземелья.
Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts
0:12 Вступление.
0:51 Приветствие и тема.
6:19 Разочарования Влада.
8:42 Разочарования Никиты.
11:51 Ожидаемый сегмент про "Киберпанк".
15:23 Как разочаровывают студии и как разочаровываются игроки.
23:22 Большие разочарования для всех.
26:22 Evolve, Artifact.
29:11 Anthem, Battlefield.
31:32 А что там у настолок?
32:16 Прощание.