Indie & Co Indie Collective
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- Leisure
Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.
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Le portage console - Avec Blanche Maurice (Console Programmer)
Blanche est programmeuse console et système pour Microids Studio Paris et s'occupe du portage de jeux comme Siberia : The World Before depuis un co-working indé à Rennes. Anecdotes, expérience et pré-requis des différentes plateformes qui constituent le marché de la console aujourd'hui.
Chapitres
0:00 Intro
1:07 Premiers pas dans le jeu vidéo
6:07 Parcours éducatif et entrée dans le monde pro
09:34 Godot : un renouveau pour l’industrie ?
11:27 A Comfortable Burden, un jeu sur la charge mentale
16:39 Travailler en co-working indé pour Microids
21:09 Portage de Siberia 4 sur console
24:33 Processus de certification et pré-requis constructeur
33:39 Difficultés de portage console et travail en équipe
41:32 Faire du jeu sur des vieilles consoles
47:54 Participations à des game jams
1:01:26 La suite ?
1:03:47 Conclusion -
Ce que fait le narrative designer - Avec Alice David
Alice David est narrative designeuse et non comédienne comme son homonyme. Bibliothécaire à la base, elle a fait une reconversion et travaillé pour DONTNOD, pour un petit studio indépendant et sur un projet annexe pour lequel l'équipe a décroché une subvention du CNC. Explications et échanges sur une pratique encore mal connue du monde du jeu vidéo.
L'Instagram de Where Do Dead Malls Go? : @wheredodeadmallsgo
Chapitres
00:00 Intro
00:29 Alice David, l'actrice / comédienne de doublage ?
02:01 Découverte du JV
03:29 De bibliothécaire à narrative designeuse chez DONTNOD
06:29 Processus du narrative design
12:06 Les jeux qui ont marqué
21:24 La différence scénariste / narrative designer
24:04 Les outils des narrative designers
27:04 Un narrative designer en game jam ?
28:40 Jeu vidéo ou histoire interactive ?
33:23 Le contexte dans le jeu vidéo
36:08 Difficultés et reconnaissance du métier
41:23 Projet : Where do dead malls go?
54:52 La suite ?
56:40 Conclusion -
Faire éditer son jeu vidéo - Avec Aziz Goumiri (Belette Team)
Aziz Goumiri, fondateur de Belette Team basé à Nantes, vient nous parler de son expérience de reconversion dans l’industrie du jeu vidéo et de son rapport aux éditeurs de jeu vidéo, français ou étrangers, qu'il a pu rencontrer afin de financer la production de son premier jeu, They're Not Monsters.
Le Twitter/X d'Aziz : @Azgoum
Le Twitter/X du jeu : @TheyNotMonsters
La page steam de They're Not Monsters : store.steampowered.com/app/2423140/Theyre_Not_Monsters/ -
Le statut particulier du jeu en France - Avec Sélène Tonon
Sélène Tonon, conseillère municipale déléguée aux musées, aux lectures publiques et à la culture ludique de la ville de Rennes, revient sur son parcours et expérience dans l’industrie du jeu, son implication politique et son rôle en tant que conseillère et sur ce qui l’a amené à se lancer dans l’enseignement. À ses heures perdues, elle traduit aussi des jeux de rôles et participent à des game jams qui nourrissent son envie de soutenir et promouvoir davantage la vie culturelle, notamment ludique, à Rennes.
Le Twitter/X de Sélène : @SeleneTonon
Chapitres
0:00 Intro
1:05 Premiers jeux
2:35 Évolution des jeux et des pratiques
10:02 Expérience de création
14:34 Statut actuel du jeu vidéo
20:05 Jeu de plateau : une jeune industrie en besoin de reconnaissance
28:15 Conseillère municipale de la ville Rennes
43:20 La situation du Jeu à Rennes
54:50 Traductrice du jeu de rôle Monsterhearts
1:00:20 Enseignement
1:11:25 Le clavier, non genré ?
1:17:10 Ouverture officielle de la Maison du Jeu Vidéo
1:19:20 Conclusion
Références
1:20 Pong
1:28 NES
1:30 Atari Mega STE
1:52 SNES
1:56 Zelda 3
2:00 Secret of Mana
2:01 Illusion of Time
2:02 Secret of Evermore
2:05 Terra nigma
2:11 Super Mario Kart
3:10 Worms Armageddon
3:32 Super Mario Odyssey
3:41 Super Mario 64
5:12 FFVII
26:12 Réponse à la question de Sylvie Robert / Article sur le blog
45:16 Yes, You Grace
47:55 Stunfest
47:55 Warpzone
47:55 Heure du Jeu
47:55 Insalan
47:55 Eclipse JDR
47:55 Rennes en jeux
54:53 Monsterhearts
1:03:52 ETPA
1:17:30 Inauguration MdJV : 18 novembre à 14h, 2 rue sous-lieutenant Yves Berger
1:20:17 Zelda Tears of the Kingdom
1:20:42 FF14
1:21:17 Pâquerette dans the down Burrows -
Tenir jusqu'à la release de son jeu - Avec Anton & Nicolas (Bathyscaphe Studio)
Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus un deck-builder avec des dés, et reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs.
Le Twitter de Bathyscaphe Studio : @BathyscapheStud
Le Twitter d'Anton : @Algost
Chapitres
0:00 Intro
1:00 Actus JV : Overwatch et ADDON
2:35 Dice of Olympus, c’est quoi ?
4:50 Genèse du projet
15:00 Échec de financement auprès d’éditeurs
22:40 Retours et suggestions
27:30 Réduction du scope pour la sortie
29:45 Équilibre de vie quand on développe un jeu
36:35 Difficultés de game design
41:40 Inspiration et originalité
46:30 Répartition des rôles dans l’équipe
54:45 Faire connaître son jeu
1:00:25 Bathyscaphe ou Bathysphère Studio ?
1:03:05 La suite
1:08:12 Conclusion -
Le Monsieur Jeu Vidéo d'ARTE - Avec Adrien (ARTE France)
Adrien Larouzée est le monsieur jeu vidéo d’ARTE. Il revient sur ce qui a timidement amené ARTE à co-produire des jeux vidéo pour s’installer comme un éditeur reconnu du milieu. Quand il ne présente pas les créations produites dans des festivals comme le Stunfest, il compose de la musique, s'essaie aux OST comme celle du jeu The Wreck développé par The Pixel Hunt et organise des tournois de chasse de sapins sur Twitter.
La chaîne d'Adrien : youtube.com/@AdrienLarouzee
Le Twitter d'Adrien : twitter.com/AdrienLarouzee
La chaîne d'ARTE : youtube.com/@arte
Les jeux ARTE : arte.tv/videogames
Chapitres0:00 Intro1:37 Netflix Games, quel avenir pour le jeu vidéo ?7:13 Du web interactif au jeu vidéo13:25 ARTE devient éditeur en 201618:55 Process de sélection31:56 Composition de musique39:46 Game jams ARTE47:12 Chasseur de sapins51:52 La suite : prochaines sorties, événements, concert…55:22 Conclusion