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ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動‪向‬ 株式会社イード

    • Leisure

ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です

    ストラテジー人気が大幅低迷…!?調査期間9年、150万人のゲーマーから得たデータが示すゲームモチベーションの傾向

    ストラテジー人気が大幅低迷…!?調査期間9年、150万人のゲーマーから得たデータが示すゲームモチベーションの傾向

    現代の約3分の2のゲーマーが2015年の平均的なゲーマーよりも戦略性を重要視していないとのことです。

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    愛知・名古屋eスポーツ研究会、第34回のテーマは「第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)に向けたeスポーツの取組み」

    愛知・名古屋eスポーツ研究会、第34回のテーマは「第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)に向けたeスポーツの取組み」

    2026年に開催される第20回アジア競技大会に向けた機運醸成を目的とし、ゲストスピーカーによる講演が予定されています。

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    マイクロソフトがCopilotをゲームに導入へ―AIが『Minecraft』のゾンビ対処法を教えてくれる動画を公開

    マイクロソフトがCopilotをゲームに導入へ―AIが『Minecraft』のゾンビ対処法を教えてくれる動画を公開

    いくつか考えられうる課題もあるものの、これが大きなゲームチェンジャーとなるかもしれません。

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    【決算】テンセントの2024年第1四半期は売上高6%増―ゲーム事業は横ばいも、さらなる成長に意欲

    【決算】テンセントの2024年第1四半期は売上高6%増―ゲーム事業は横ばいも、さらなる成長に意欲

    ゲーム事業の伸びが鈍いものの、チーム再編の効果で今後は成長を続けるとしました。

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    Keywords Studiosがスウェーデンの投資会社EQTによる20億ポンドでの買収提案を承認

    Keywords Studiosがスウェーデンの投資会社EQTによる20億ポンドでの買収提案を承認

    EQTは6月15日までに買収を成立させるか決定する必要があります。

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    GameWith、ゲームを活用した地方創生プランを開始―eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」とのコラボも

    GameWith、ゲームを活用した地方創生プランを開始―eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」とのコラボも

    地域課題をヒアリングし、イベント企画やeスポーツ活用で活性化を支援するサービスがスタートします。

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